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第二百五十二章 危險中的轉機

為了給二次控製留條後路,香腸選擇了小白身邊的一個武士作為目標使用了亡靈控製。盡管從裝備上來看,恐怕全世界也找不出幾個比這個醜貨裝備更好的亡靈法師了,但裝備好歸裝備好,香腸畢竟還不到四十級,缺少白骨鎖鏈這個強力控製技能,他隻能選擇攻擊力較弱的武士來控製,雖說武士的攻擊也上千了,但至少不至於兩下把他秒掉。

在亡靈控製的蠱惑下,一個武士迅速轉移目標,提著刀就向那四個邊喊口號邊壓馬路的骨頭架子衝過去了。

香腸這廝還是比較狡猾的,他在控製著那個武士衝上去的同時,選擇了一個小怪作為攻擊目標,而不是BOSS。亡靈法師在使用亡靈控製讓自己的寶寶和怪對砍的時候,寶寶與被寶寶攻擊的怪雙方造成的仇恨,在寶寶叛變的時候都會算在亡靈法師頭上,與其等下被一個BOSS加上一個武士追殺,還不如現在少找麻煩,他心裏也明白,這種BOSS不是自己能招惹得起的,想活命就隻能從小怪身上下手,雖說從屬性上來看這些突擊隊員的攻擊也很強悍,但小怪的攻擊手段一般來說卻要比BOSS貧乏的多,隻要不招惹BOSS,哪怕是寶寶叛變了,也會有一線生存希望,畢竟像我跟葉子這樣的戰士抗BOSS或許不行,但扛個小怪還是不成問題的。

“兄弟們,集中火力打鏡子拉的那個怪,小弟控製你寶寶把鏡子身邊剩下的兩個弓箭手拉走。”短暫的迷茫之後,二哥快速做出了部署。

一個團隊中,指揮就像是大腦,他在分析外部情況的同時,還要對團隊中每個成員下達命令,協調好整體局勢,讓每個人都能發揮應有的作用。

當團隊在被拖住的情況下碰到BOSS,首先要做的事情就是解放MT,主戰坦克毫無疑問是一個團隊硬度的象征,隻有他們才最有資格在BOSS麵前叫板。

盡管現在的局勢對我們非常不利,但有一點還是值得慶幸的,我拉著怪跑過來的這段時間裏,鏡子把仇恨已經拉的相當穩了,這為我們在短時間內消滅掉那個弓箭手提供了十分有利的先決條件。

生命透支!

時間緊迫,我已經顧不上考慮OT的問題了,為了將鏡子快速從弓箭手的攻擊之下解脫出來,所有人都拚了老命的在加大輸出,大家心裏都明白,如果在香腸寶寶叛變之前鏡子無法趕過去支援的話,那我們離滅團就不遠了。

同樣是二十人,曾經在沙漠蜂巢中我們用兩分鍾的時間擊殺過一號BOSS嗡嗡。雖然護城衛隊弓箭手不管是氣血還是防禦跟嗡嗡都很類似,但當時為了速推,二哥帶的清一色法師,DPS自然是要比現在強大許多。盡管每個人都很努力,可惜兩分鍾之後那個弓箭手的血槽裏還剩下了三萬多的氣血,這種情況即便是我用上了致命摧毀再給他補一下,也是於事無補的。

鏡子脫不開身,在極其被動的情況下,香腸選擇了二次控製,如果站在香腸身邊的不是我而是鏡子或飛機的話,那麽香腸的選擇餘地要比現在多得多。他大可不必冒險二次控製,直接把那個武士交給T,然後再控製一個其他小怪攔住BOSS,要遠遠比二次控製強得多,但不幸的是他身邊現在隻有俺這個半吊子戰士,盡管我的攻擊很高,但拉怪的速度俺和鏡子就根本沒有可比性,快速建立仇恨是人家的老本行,而我隻不過是個靠著把蠻力混飯吃的門外漢。

寶寶叛變之後,實際上香腸麵對的是連BOSS在內一共五個怪的追擊,不過幸運的是也許是盔甲太過沉重,除了那個武士之外,其他四個骷髏移動速度並不快,這為香腸二次控製提供了更多的時間。

亡靈控製!

香腸以最快的速度出手,不過可惜的是這廝的運氣欠了點,第一下沒成功。

不成功咋辦?跑唄!總不能站在那兒等死吧,這廝二話不說扭頭就跑,企圖在移動中度過技能的CD時間。

不得不說他的目標是明確的,願望是美好的,可就是實現起來難度大了點,論速度,盡管香腸和那幫半殘的骷髏跑了個旗鼓相當,但很明顯他絕對不是武士的對手,沒辦法,我隻有幫他拖下時間了。

衝鋒!

那個武士很給麵子的配合著眩暈了一下,不過蹬鼻子上臉顯然不是什麽好事兒,俺隨後的那一記摔絆被武士無情的給MISS掉了。

連擊!

啪!啪!啪!三下打掉了武士四五千的血,可惜人家跟香腸苦大仇深,根本沒把這點兒傷害當回事兒。邊跟著武士跑俺心裏邊念叨,“對不住了兄弟,能做的我都做了,你要是這回再失敗,那我可真就沒轍了。”

還不錯,經過了一段心驚肉跳的等待之後,香腸的第二個亡靈控製成功的將武士再次拿下。

“兄弟們,加把勁兒,隻要把這個弓箭手拿下,咱還是有希望的!”見香腸二次控製成功,二哥鬆了口氣,馬上又開始為大家打氣。

這一回由於鎧甲腐蝕的效果漸漸顯現出來,也就半分多鍾的時間,鏡子抗的那個弓箭手終於倒下了,局勢終於由被動變的主動起來。

血補滿之後,離香腸寶寶叛變還有點兒時間,鏡子隻是默默走到了香腸身邊去,並沒有冒然出手去拉BOSS,這之前她還必須完成一項更為重要的任務——在武士叛變的時候將仇恨搶過來。

“一會兒咱們倆這樣。”鏡子裏用剩餘的一點兒時間快速和香腸說明了自己的想法,“我拉住這個武士,你控製那個對你仇恨較深的突擊隊員(就是武士攻擊的那個),等殺完這個武士我把那個怪接過來,你再控製一個突擊隊員,兩分鍾的時間可能殺不死一個突擊隊員,但你輪番二次控製這兩個怪,三分半的時間我估計怎麽也弄死了,隻要能殺死兩個突擊隊員,這BOSS就好辦了,你看行不?”

“行是行。”控製的時間就要到了,香腸開始後退,盡量遠離怪,“不過那個怪本身對我就有一定仇恨基礎了,再控製的話仇恨會變得很高,那樣的話你拉怪也不好拉啊。”

“沒關係。”鏡子搖搖頭,“你就隻管控製好你自己的怪就行,這骷髏跑的很慢,控製完了你就跑,他根本追不上你,你保住自己就行,拉仇恨的事兒我來解決。”

“OK!”聽鏡子這麽說,香腸不再有疑議,拉怪上鏡子確實沒讓我們大家失望過。

時間一到,清醒過來的武士眼中怒火中燒,直奔著香腸就衝了過來。不過它剛一起步就被鏡子撞暈了,挑釁,盾擊兩個吸引仇恨最為強烈的技能在一秒鍾內全部完成,等目標從眩暈中解脫出來之後,接著是摔絆和怒斬,一係列動作如流水般順暢的完成下來,灑脫中帶著無比的自信。

盡管鏡子拉仇恨的手法無可挑剔,但這個經過二次控製之後的武士對香腸的仇恨實在是太高,鏡子一輪攻擊過後,武士卻絲毫沒有換個目標的意思,依舊朝著香腸大步流星的追去。

這時候T的控製技能用完,就隻能靠其他人協助了,俺發現在鏡子身邊短期能幫上忙的貌似就是我了。

衝鋒!

接著又是一個連擊,能多打它一點兒血是一點兒啊,即便是怪的仇恨跑我身上來都無所謂了,反正我抗也死不了人,能省出鏡子去抗其他的怪說不準對我們更有利呢。

從鏡子手裏搶仇恨這也就隻限於想想罷了,人家把拉仇恨的技能在武士身上又施展了一次之後,那個武士乖乖的跟著她跑了。

時間有限,我換上長弓馬上開始輸出。

BOSS的攻擊還是可以的,那兩三分鍾的時間內它和三個手下配合,居然也幹掉了這個武士接近五萬的氣血,而我們接手的時候這個武士實際上就隻剩下了三分之二左右的血,因此兩分鍾的時間我們比較幸運的把這個武士幹掉了。

接下來基本上就是看鏡子跟香腸兩個眼花繚亂的竄位表演了。

兩分鍾仇恨一過,鏡子快速接過那個叛變的突擊隊員,而香腸則把目標轉向了另一個突擊隊員。

突擊隊員屬性上看不管是氣血還是防禦都要超過弓箭手和武士不少,這種怪按照我們現在的人員配置是不可能在兩分鍾之內搞定的,於是乎香腸跟鏡子倆人開始玩新花樣——換位拉怪。亡靈控製的時間一到,鏡子馬上接手香腸叛變的寶寶,而香腸則開始對鏡子拉的那隻怪進行二次控製。

由於突擊隊員的速度實在是慢的可以,盡管二次控製的成功率越來越低,但總體上沒出現什麽大的危險。

就這麽反反複複的控製再交換目標,十幾分鍾的時間他倆玩死了除弓箭手之外的所有小怪,至於弓箭手,香腸是不敢控製的,那東西是遠程攻擊的怪,一旦叛變了,恐怕三兩下就能要了他的老命。
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