比如一個簡單的點讚。不就是 +1 嗎。問題是1萬個人在1秒內點讚,各自有ms的時間差,持續1小時,你的係統如何回饋正確的count,還不崩潰。10萬人呢,100萬人呢,嗬嗬嗬,為這個facebook專門研發了一套係統。昨天我貼的MIT博士論文就是為了解決這個問題。嗬嗬嗬。CS說簡單簡單,看你負責做螺絲釘呢,還是設計馬達。
CS可以很簡單,但是簡單的問題在高並行處理下就是複雜的問題。
所有跟帖:
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distributed比這個還麻煩
-留仙之二九零零年右移-
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04/08/2025 postreply
11:02:00
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這個其實很簡單,根本不需要什麽複雜的處理
-lzr-
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04/08/2025 postreply
11:14:49
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點讚就是個不critical的例子大家比較好理解,但是類似的critical的例子太多了。count一直CS應用的挑戰。
-加州lalin-
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04/08/2025 postreply
11:32:48
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短期高讚會快速加熱度,水軍就是這麽炒作的,熱度來了很多人會跟風,人雲亦雲
-想做土家人-
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04/08/2025 postreply
11:19:39
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你這個解決方案,老板一定看不懂,太高深。
-onward-
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04/08/2025 postreply
11:22:54
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但熱度值就是這麽算了,就是一個moment點讚數快速提高,立刻就上熱搜榜,一上熱搜榜就會吸引更多人來看。
-想做土家人-
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04/08/2025 postreply
11:33:04
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前麵加個 real time 就都不簡單了
-挖礦-
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04/08/2025 postreply
11:21:12
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大多數人日常處理事物都是單線程,最多小於10個並行,不能理解10萬個並行,100萬個,簡單問題變複雜。
-加州lalin-
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04/08/2025 postreply
11:36:23
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英偉達GPU也是解決多線程問題。不知者無畏,嗬嗬嗬。
-加州lalin-
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04/08/2025 postreply
11:38:02
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並行計算課程算難課 很多數學 就是怎麽把計算和程序分解 能夠充分利用資源
-挖礦-
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04/08/2025 postreply
11:43:33
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紙上都容易!
-加州lalin-
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04/08/2025 postreply
16:43:54