就跟看立體畫一樣,會主動調節焦距才看的好。你說的3D技術不存在

來源: flywhc 2010-01-18 15:55:37 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (1533 bytes)
如果讓肌肉條件反射似的自然調節遠近,那就看不成了。
就是要放鬆眼睛,控製焦距在屏幕上,不管物體在前在後都不要換焦距才好。

再有看3D電影跟座位有關,太近的話會頭痛!太遠立體效果不明顯。因為視差的變化。


一個畫麵裏不同景深不同焦距,隻有激光全息照片能做到,目前電影電視機都做不到,未來10年估計也做不到,因為負載的信息量太大了,而且無法洗印,高對比度的全彩全息圖目前也沒實現。學過物理光學就知道,全息照片使用幹涉條紋,目前沒法投影到大屏幕。激光電視可能將來會實現吧。
而且,這個東西就是avantar裏麵的透明3D顯示器!你想何時能實現?

另外還有一些3D顯示器,比如在圓柱體或者三棱鏡上顯示,類似avantar裏的3D電子沙盤;還有用噴霧噴水再加激光全息投影的,都是任何一個角度都可以看到,包括後麵。這些都是看著好玩,一點都不實用,畫麵不清晰不穩定,通常無法拍攝隻能電腦合成。


一般3D電視都是戴眼鏡的,跟電影院的原理一樣。效果還是不錯的。隻是以前的3D電視采用隔幀刷新,眼鏡是黑色液晶隔幀開合,看起來閃爍不舒服。現在最新的技術通過液晶偏振光過濾的方式,做得跟3D電影一摸一樣,看起來就舒服很多。


另外目前最常見的是雙色眼鏡,看出來效果其實是黑白的,而且摘下眼鏡會一隻眼睛看東西發綠,另外一隻發紅,半天才能緩過來。好處是成本低,自己都可以製作。


至於不戴眼鏡的3D電視技術,早就有了。我N年前在大學讀書時就用過。大概就像棱鏡一樣,電視向不同的方向發射不同畫麵,因此站在某個範圍內看到的就是立體的,但這個範圍角度很窄,大概90度?而且晃腦袋會發現畫麵會突然跳到另外一個角度去。
大概同時發射8-16個角度的畫麵,信息容量也特別大,因此一直沒有實用化。這個技術在3D海報、賀年片上可以見到,可以去照相店問問。


所有跟帖: 

技術是有的:用球麵鏡成實像就成。你對全息照片的原理理解有偏差 -what124- 給 what124 發送悄悄話 (132 bytes) () 01/21/2010 postreply 10:50:14

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