論點在很大程度上依賴於程序員在較低維度中創建遊戲的類比。然而,它假設維度是線性層級的(即,一個四維的創造者隻能創造一個三維的遊戲)。在物理學中,維度並不一定以這樣的方式定義。每個維度可能具有獨特的屬性和規則,而這個類比未能充分解決這一點。
1) 認為角色(如“黑悟空”)必須意識到他們的創造者才能超越維度,假設了一個自我意識和理解存在的水平,這可能並不適用於所有存在於創建遊戲中的實體。意識和自我意識是複雜的現象,並沒有普遍的共識,單單作為一個被創造的實體並不意味著能夠理解存在的本質或創造者。
2) 提出的“突破邊界”以逃離維度空間的想法在於,簡單地移動到空間的邊緣可以等同於超越維度,這是錯誤的。在物理學中,僅僅朝著一個維度空間的邊緣移動並不固然允許人們逃離該空間;相反,這通常會導致對該空間不同的理解或認知。該類比簡化了空間-時間和維度的複雜理論,忽視了支配它們的基本法則。