有的時候以麵輔料為創作靈感,有的時候以各種藝術形態比如浮仕繪為創作靈感,但肯定不是最終成品圖。如果有助手,助手會和設計師溝通把此圖轉換成平麵效果圖,可以很清楚的看清服裝結構, 比如肩袖身比例,分割線等。(當年都是手繪,現在多是計算機繪圖了),同時還附有麵輔料小樣, 甚至拉鏈,扣子,縫紉線。 前麵這些還是還是以設計為主,後麵就是工藝師把平麵設計圖轉換成裁剪圖,然後打板,裁減,再由樣衣師作出成品。
以上說的是平麵裁剪, 如果是立體裁剪,通常是用胚布在人台上設計,然後轉化成紙樣,再裁真正的麵料,也有直接用麵料的。
每一個設計師從頭到尾身兼數職都可以完成所有上述工序,但是全才的好的設計師這樣的很少。
我曾經在大學裏教過服裝設計,新生通常都誤以為天馬行空的畫畫效果圖就叫服裝設計,當講到工藝設計,成衣製作的時候,大多數學生都已經失去了興趣,覺得太瑣碎,根本不是他們想象的那麽美好。服裝設計屬實用藝術範疇,畫圖之外更多的是工藝設計,圖畫得再漂亮,通常都受麵料,工藝的影響,最終的成品和最初的效果圖都有差異,或者更好,或者更差。
現在就想到這麽多,而且也都是過時了的中國經驗,7竹應該有更多的美國經驗分享補充, 期待中:)