那是一次在日本組織參觀豐田總部的活動,看到技術員介紹他們是如何設計新車模型,有傳統的泥塑和木雕,還有用計算機造模型。用的是什麽軟件不記得了,隻記得那時的技術受計算機速度和軟件的限製,計算機渲染出來的3D圖像質量還是很差的。
95年來到美國留學後,有個學期選了個3D模型和動畫的設計的minor,用的是現在威震四海的3Ds Max的最前身3d studio版本。哪吒的建模和特效據說就是用的3Ds Max 軟件。
記得當時報名這個副課時,由於不是他們專業的學生,那個上課的老師很傲氣,說我們這個課可不好學的,你可能不會及格,想清楚再報。俺不信邪,就堅持上了這個課。
這個課是安排在晚上,記得每次吃過晚飯後去學校上課的情景。那時沒有專門的教程,上課時就是老師發給你幾張打印有學習步驟的紙,自己照著練習,不懂就問。
課程快結束時,俺的聰明好學得到了該老師的讚賞,考試作業就是自己選一個題目造個模型和動畫(animation).
俺自選的是做一個中國庭院的模型和動畫。建好模型後,再渲染成動畫。那時的計算機處理速度很慢,一個圖幅不大,時長30秒的動畫,用學校當時實驗室的計算機連軸運轉2天2夜才完成rendering。老師很高興看到俺的動畫成果,給了個A。
現在計算機的計算能力和速度大大提高了,俺當初的2天2夜rendering,用現在比較快的計算機來做,就是個幾分鍾的事情。
哪吒那動畫大量的特效除了高超的建模和動畫手段,還需要很強運算能力的計算機來完成的,即使是一個場景,海量的畫麵數據應該是分配到很多不同的計算機連在一起(俗稱rendering farm)同時運行rendering的。相當費功夫的。
貼一張很多年前俺自學人物建模的作業: