《桃花源記》是以陶淵明的同名古文為藍本創作的,將三維手法和傳統藝術元素進行了無縫銜接,雖然國畫、剪紙、皮影……都是電腦三維動畫做出來的,但“以假亂真”的效果讓這部動畫片透著一股中國味道。三維技術使“皮影”人物形體動作更流暢,麵部表情更豐富,細節性更強;片中大量出現的水流和繽紛飄落的桃花,也是三維技術的成果。
環球數碼(深圳)有限公司創作的“中國味十足”的動畫短片《桃花源記》從動畫大國日本捧回了亞洲數碼內容大賽最高獎,是大賽的惟一金獎,也是中國的數字動畫作品首次在國外比賽中獲得大獎。《桃花源記》在2006中國國際動漫影視作品“美猴獎”大賽上就已經獲得最佳短片大獎,該獎項被業界稱為中國動漫影視界的“奧斯卡”。
《桃花源記》借助電腦三維技術,使角色的形體動作更流暢,麵部表情更豐富,細節性更強。與以往傳統動畫片不同的是,《桃花源記》不局限於一種表現形式,工筆、水墨、剪紙、皮影,被巧妙地糅合在一起。大量出現的水流和繽紛飄落的桃花,則運用了電腦三維圖畫。整個畫麵使傳統的藝術符號,得到新的視覺體現,細節逼真且動感十足。在製作時,動畫師刻意體現皮影的視覺效果,人物像薄片一樣的奇特轉身,給了國外觀眾新奇感。“這是一種大膽的嚐試,增添了電影的趣味性。中國傳統的表現方式給動畫製作注入了新的內容。”