隻要敵機撞上去。
類似的,攔截彈並不需要自己速度多大,隻要能在需要的時間內機動到攔截位置即可。
狗追兔子是最落後的導引方式,現代導引方式都不需要攔截彈比目標快,比如比例導引,隻需連續計算與目標的相遇點來選擇合適的攔截彈道即可。
以前HKZS有很多這方麵的知識文章,可惜現在隻剩下了YY。
一代不如一代啊。
隻要敵機撞上去。
類似的,攔截彈並不需要自己速度多大,隻要能在需要的時間內機動到攔截位置即可。
狗追兔子是最落後的導引方式,現代導引方式都不需要攔截彈比目標快,比如比例導引,隻需連續計算與目標的相遇點來選擇合適的攔截彈道即可。
以前HKZS有很多這方麵的知識文章,可惜現在隻剩下了YY。
一代不如一代啊。
• 攔截彈是根據目標的飛行動態實時修正自己的攔截彈道的,不是飛到預定攔截位置後再去追目標。 -hkzs- ♂ (101 bytes) () 01/04/2021 postreply 00:47:34
• 比如替總統擋槍,保鏢肯定比殺手更靠近總統,殺手移動位置需要跑動的距離遠遠超過保鏢移動位置需要跑動的距離。 -hkzs- ♂ (92 bytes) () 01/04/2021 postreply 00:53:01
• 如果我能在2000米外發現它,我就能跑得過他,因為我隻需要移動半米距離! -hkzs- ♂ (0 bytes) () 01/04/2021 postreply 10:04:12
• 如果它能機動,我隻需要跟著向攔截點移動即可。攔截點的計算可以根據其當前位置和速度向量和我的當前位置與速度向量得出。 -hkzs- ♂ (667 bytes) () 01/04/2021 postreply 10:20:42