在一個培訓裏,我們做了個有趣的遊戲。那個遊戲是一個囚徒困境的翻版,是為了證明雙贏的可能性和重要性的。簡化來說,是這樣的:
兩個人猜拳。
每個人都可以出剪刀或者布。
積分規則如下:
若兩人都出剪刀,各得1分;
若兩人都出布,各得3分;
若一人剪刀,一人布,剪刀者得5分,布者得0分。
如此往複很多次,積分最多者獲勝。
如果是你參加這個遊戲,你會選擇以何種邏輯出拳呢?如果是幾百個人,兩兩玩這個遊戲,8個小時以後,最高分獲勝,你又會怎麽玩呢?
局部和整體
如果從個人自私和理性的角度判斷,任何人在任何時候都應該出剪刀。在對方出剪刀和布這兩種情況下,自己出剪刀總比出布得到更多的積分:
如果對方剪刀,自己出布,得0分;自己出剪刀,得1分。
如果對方出布,自己出布,得3分,出剪刀,得5分。
同時,把兩個玩家的積分相加,就得到總財富的增加。兩個人都是剪刀的時候,總財富加2,一個剪刀一個布,總財富增加5,而隻有兩個人都是布的時候,總財富增加最多,是6。從集體的角度,每個人都出布最佳。
這是一個雖然遊戲雙方都知道出布對於整體更加有利,卻又不得不出剪刀的困境。
最優解
在二十年來的競賽中,最高分的算法如下(相見維基百科的解釋):
第一步永遠出布。
第二步和對方上一步出的相同,以此類推
這是個出奇簡單的算法。尤其是第一招就出布好像挺傻的,但最終,這種做事準則總能贏得最多的分數。為什麽呢?
出布,可以說是一個友好牌。他向對方表明自己的善意,雖然這對自己而言危險,等於把赤手空拳的自己把一把匕首交給陌生人一樣。現實社會,會有人真麽傻嗎?
出剪刀,是防衛牌,是不合作的牌,是準備損人利己,或者至少也是正當防衛的牌。
贏得戰鬥還是贏得戰爭
對於永遠出剪刀的人,他幾乎贏得了每一次單獨的戰鬥(不是比對手多得5分,也是至少和對手打個平手)。但最終因為
沒有人會傻到當他出了多次剪刀以後依然和他出布,他每次得到的隻是1分。
就算有人因為過於善良或者僅僅是愚蠢,或者他利用第一次接觸的機會,占了對方的便宜,得到5分,他的可憐搭檔會因為他的欺負,在後麵的比賽中會盡快的被淘汰。他能利用的人越來越少了,能夠得到5分的機會也就越來越少了,直到最後,使出全力也隻能每次1分的艱難爭分了。
如果把這個世界簡單的分為好人和壞人的話,好人喜歡和好人打交道,而壞人也喜歡和好人打交道。最終,是一個好人和好人可以持續生活下去的世界。他贏得了所有的戰鬥,卻最終失去了真個戰爭。因為,從你死我活的角度來看,他贏了;但從兩人整體的角度,他輸了。更多的出現在整體失敗的回合中的人,也不會積累多少的財富。
對於永遠出布的人,也是死路一條。沒有原則的“善良”,是沒有原則的放棄自己的利益,是最快被淘汰出局的。
對於最終獲勝的那個僅僅出於自己的私利(就是獲得最多的個人分數),卻展示了如下的美德:
善良。第一個回合向對方表達善意,希望以此找到同樣善良的回應,並開創一路“布”下去的搭檔。
複仇。對於不善良的,背叛的行為,立刻不加猶豫的懲罰。因為對方如果處於一己私利,隻有在受到懲罰以後才會有重新出布的可能性。
原諒。當對方重新回歸友好以後,自己立刻給予友好的回應。
這是個很神奇的結論。它從實驗和推理的角度告訴我們為什麽我們要對別人友好,為什麽不要做壞人。
現實的意義
這個實驗的分數設置是有講究的,它模擬了我們現在的社會:這不是一個零和遊戲(不是你死,就是我活),而是一個可以雙贏的遊戲(隻有合作,才能讓社會總財富增加,自己的那一份也要增加)。
在這樣的遊戲中,如果隻有一次交鋒,或許出剪刀是正解。但如果是多次的多人的遊戲,最終,選擇做好人是可以被驗證的正解。
這也告訴我們為什麽我們見麵的時候會需要握手,雖然對方不見得一定會伸出手;為什麽在電梯裏麵需要向鄰居問好,雖然在現在的社會,會給與回應的機會不會很高;為什麽在競爭的時候,不要出損人利己的招數,因為看似一個公司占了另外一個公司的便宜,卻實際上傷害了兩家公司所處的行業,最終傷及自己。
做好人,不僅僅是烏托邦的理想,和不切實際的道德要求,更是自己利益最大化的必由之路。
http://home.wangjianshuo.com/cn/20100130_aec.htm
做好人,是自己利益最大化的必由之路。---王建碩
所有跟帖:
• 這裏缺失了一個假設前提,就是所有的人都不得不留在這個遊戲裏玩到結束 -廣播站耿三- ♂ (96 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:24:48
• 突然那麽認真說話,不習慣 -偶爾來常常來- ♀ (56 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:33:19
• 完了,冷靜思考的人都出來了,我決定避走他鄉--- -偶爾來常常來- ♀ (46 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:36:18
• 一個女人,一個優雅的女人 -廣播站耿三- ♂ (8 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:46:29
• okokok,我不要做那個係列的主人公 -偶爾來常常來- ♀ (0 bytes) () 02/09/2010 postreply 06:11:53
• 是的是的 -偶爾來常常來- ♀ (32 bytes) () 02/09/2010 postreply 06:10:40
• 基本上理想的博弈模型在中國都會超過其邊界條件而失效 -廣播站耿三- ♂ (20 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:37:38
• 這個是囚人のジレンマ。考試的時候,我也曾明白過。 -丹士林旗袍- ♀ (86 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:40:37
• 恩,這句回得很可愛 -丹士林旗袍- ♀ (0 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:53:45
• 她跑步回家,一晚上就到了 -廣播站耿三- ♂ (0 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:49:15
• 她跑步回家,一晚上就到了 -廣播站耿三- ♂ (0 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:49:16
• 剛才怎麽不出來,看到前麵表揚你的文章了吧 -丹士林旗袍- ♀ (0 bytes) () 02/09/2010 postreply 05:55:18