魯迅筆下的中國看客也不少。我退出.介紹留德回國人員的故事(1)

來源: newXoD 2009-06-17 21:49:26 [] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (4805 bytes)
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玩的就是“圈子”

中國經營報
  五年前,當劉亦楊從德國留學回來時,行李箱被BoardGame(桌上遊戲)占據了大半,她當時隻有一個想法,找幾個人痛痛快快玩一下午。

  可是,這樣的願望落空了,因為玩桌遊一般需要4~6人,周圍的朋友基本不會,要先教會他們,並不是一兩個下午能解決的事。而且,她也發現國內現有一些桌上遊戲多設在酒吧裏,光線很暗,其實並不適合玩桌遊。於是她有了自己開一間桌遊吧的想法。2008年,她在北京建外SOHO開了一家名為“品+ 主題空間”桌遊店。

  有了像劉亦楊這樣的“小海龜”帶動,越來越多以“不插電遊戲”為主打的“桌遊店”出現在了北京等國內一線城市。桌遊吧,這種以交友為目的,一邊遊戲、一邊鬥智、一邊聊天的“麵對麵”遊戲場所,其蘊涵的“主題”式商機正越來越被創業者們所看好。

  “主題式”經營思路

  沙無痕,“鵓鴿桌遊社”的發起人。也許是重慶人獨有的特質,沙無痕很早就喜歡上了桌上遊戲這種“慢生活”方式。2008年6月,沙無痕在北京回龍觀開了北京第一家“桌遊吧”。他一開始的商業模式是:“線上攬客+線下消費”。沙無痕說,許多桌遊愛好者形成的桌遊“圈子”和俱樂部基本是來自於網上,桌遊吧一開始的運營,主要是通過網上召集網遊熟客來店裏體驗並消費。

  為增加人氣並確保利潤,沙無痕在倡導以“交友”為目的的同時,采取“主題式”經營的模式。其中獲利主要靠玩家計時收費,大概一小時在15~30元不等。他解釋道,國內90%以上的Board Game都是從國外進口來的,開一家桌遊吧至少需要100~200款桌遊。為能吸引到更多的人來玩,他采取了主題的形式來“黏”住玩家。比如舉辦一次電影周,往往會讓店裏的流水翻一番。

  主題形式=高附加值。劉亦楊也經常會在自己的博客上發布定期的“交友”活動,聚合很多興趣愛好相同的年輕人來店裏消費。她有個小技巧,就是盡量將活動安排在下午四五點鍾,因為掌握一款遊戲,玩家則需要5~6個小時。很多桌遊就像小說或電影,可以不斷增加故事情節及人物,跟不同的人玩有完全不同的故事發生,而主角就是你,故事結局不到最後往往不會確定。因此,這一“設置”其實就決定了玩家每次“玩”的時間至少在4小時以上,收費自然也會隨著時間的增加而增加。活動放在下午,還有一個好處就是:有興趣的玩家可以玩到晚上,並在桌遊吧裏“順便”吃一頓晚餐。對於桌遊吧經營而言,他們提供的價格高、而食材簡單的餐飲,其利潤通常是普通飯館的3~5倍以上。

  本地化+多元化

  作為一種舶來品,要經營好桌遊吧,就必須要做到“本地化”。劉亦楊說,大的桌遊吧會特別設計一些適合國人玩法的桌遊產品來。她拿出自己店裏原創設計的桌遊產品“狼人”來向記者展示:這些繪有精美圖案的桌遊就是她用彩色打印機打印出並剪裁好的。這種有點類似於“殺人遊戲”的桌遊,情節比“殺人”更曲折,角色也更多,但要比進口的桌遊容易學,在店裏很受歡迎。因為隻有限量版的3副,因此很多玩家會提前來搶“沙發”,並進而“黏”住不少玩家定期來玩。

  “桌遊吧”要想持續獲利,“本地化”還不夠,還必須進行多元化經營。沙無痕分析,目前市麵上桌遊吧的經營方式主要有三種:一是前身為茶坊和咖啡吧的,桌遊產品主要是為顧客提供一種消遣的工具,並收取部分費用,其主要收入來源依然還要靠餐飲;第二種是以“玩”為主的,桌遊吧通常會培訓一些熟練的“桌遊師”來引導玩家玩,並會在店裏出售通過個人渠道進口的桌遊產品來盈利;第三種就是計時消費,以主題形式“黏”住玩家。但是,以上三種模式都不能僅靠“桌遊”產品來盈利,形成“餐飲+銷售+培訓+主題”式的多元化經營才是可持續之道。

  相對於其他城市,北京、上海等大城市的店麵租金一般占到桌遊吧運營成本的50%以上。沙無痕說,桌遊一般強調集體性,來玩桌遊的一般會先形成一個“圈子”,大家約在一起玩。所以對於桌遊吧的選址要求,並非像酒吧那樣“紮”堆開,或開在“夜店”繁榮的黃金(207,0.76,0.37%)地段。他的經驗是:桌遊吧在初創時,可以先選擇租金比較低、交通方便、稍偏僻的臨街地段,所以他的第一家店就開在了北京回龍觀。

  記者觀察

  市場不相信興趣

  經營桌遊吧的人,一般多是桌遊愛好者。由桌遊愛好者轉身做經營桌遊吧的人,他們對經營本身並不感興趣;而會經營者,對桌遊又不了解,這是記者采訪了很多家桌遊吧發現的現象。

  2009年春節後,沙無痕關閉了自己在北京的兩家門店。他說,關店完全是個人的喜好所致,要想經營好桌遊吧,單靠桌遊“圈子”裏的熟人是遠遠吃不飽的,必須要有其他輔助的經營項目互相補充,比如在中午或下午4點前的餐飲。但是,對於一個經營者而言,加餐飲無疑要加整個後廚,運營程序和一家餐廳是一樣的。沙無痕坦言,他個人的愛好就是單純在桌遊這一塊,對餐飲並不感興趣。

  經過痛苦的思考,沙無痕最終還是選擇了關店之路。因為他看到:這種以桌遊為主題的多元化經營的桌遊吧,對於想掙“快錢”的個人而言,其實是很原始的,技術含量也不高,他希望能找到一種附加值高的、能“快速”掙錢的方式。但是,沙無痕並沒有徹底退出這一行業,他將自己的主要精力放在了國內桌遊產品的研發上。由於國內桌遊還沒有正式的進貨渠道,因此上遊市場的潛力很大。

  網絡遊戲資深玩家王海宏也認為,讓真正善於經營的人來做桌遊市場,這樣“桌遊吧”才會有持久的生命力。就當前國內的桌遊市場而言,正處於“養店期”,尚沒有形成像網絡遊戲一樣的大量玩家群;另外,桌遊需要其固定的環境,是一種以交友為目的的群體性活動,這也就限製了桌遊的發展,因為玩家並不能隨時隨地玩,隻能在特定的時間、特定的地方和不同的人一起玩,強調的是一個群體性。如果經營者不能及時購進新的桌遊產品,玩家就沒有新鮮感,店家也很難長期“黏”玩家。

所有跟帖: 

也許中國人更加歡喜玩麻將? -europe- 給 europe 發送悄悄話 europe 的博客首頁 (138 bytes) () 06/18/2009 postreply 00:19:45

看樣子你的回上海一趟了,現在這種遊戲 -newXoD- 給 newXoD 發送悄悄話 (172 bytes) () 06/18/2009 postreply 01:02:09

好男人不明白的事情還比較多, -europe- 給 europe 發送悄悄話 europe 的博客首頁 (48 bytes) () 06/18/2009 postreply 01:31:24

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