多體問題是人煩惱的根源
--大宗師
天體力學和一般力學的基本問題之一是多體問題,它是研究多個質點相互之間在萬有引力作用下的運動規律。二體問題有解析解,三體問題解是混沌,三體以上問題就更複雜、更“混沌”了。什麽叫混沌?通俗點的解釋,就是確定係統,也就是不存在隨機因素的係統,它的發展演化呈現出對初始值的高度敏感,以至於出現類似隨機係統的特征;對係統的持續擾動將使係統的演化出現不斷的“分化”,而分化出來的子係統的演化與原母係統的演化又有高度相似性。其實,我們一生周圍遇到的都是“多體問題”,當然不都是“多個質點相互之間在萬有引力作用下的運動規律”這一問題,但其性質本質一樣,就是其解是高度複雜的混沌。
當人是孩子的時候,遇到的對象、環境、問題都比較簡單,基本上都被簡化為二體問題,總是有辦法掌握,大不了哇哇一哭,大人來幫助解決,自己就不用操心了,也就沒什麽煩惱;等長大了,遇到的對象、環境、問題逐漸複雜,必須考慮到方方麵麵,想簡化為二體問題也不可能了,也不能總找大人幫忙了,或大人也幫不了忙,這時就開始直麵一個又一個三體或三體以上的多體問題了,才發現根本沒有穩定的解決方案,問題的解決對初始狀態、環境擾動高度敏感,稍稍的一丁點的改變,結果就麵目全非,總不讓人滿意,於是煩惱就產生了;隨著年齡不斷長大,對象、環境、問題更加複雜,多體問題的難度更加加大,煩惱就更加源源不斷,表現形式也就更加複雜化。所以說,多體問題是人煩惱的根源,將來機器人發展壯大了,也會有“煩惱”,因為多體問題也是機器人必須麵對的,多體問題的解是混沌,或更複雜的形式,解決多體問題也要讓機器人“發瘋”。將來若人類有能力去往其他世界,隻要多體問題存在,人類在新的世界就仍然會有煩惱,麵對與這個世界不同的問題,但一樣的煩惱,一樣的不滿意。
多體問題的解是複雜的混沌,沒有穩定解,但人又必須麵對,怎麽辦,隻能是持久戰式的各種策略或方法論,這就形成了諸多的宗教、哲學思潮和流派。簡單的說對於多體問題及連帶的主觀的感受即煩惱,有這麽幾個相應策略:一是簡化問題;二是降低對結果範圍的控製及期望;三是減輕煩惱的情緒體驗;四是轉嫁、分擔問題。
由於多體問題的解是混沌,係統的演化對初始狀態、環境擾動高度敏感,係統的演化必然出現不斷的“分化”,既然人無法嚴格掌控係統的發展演化,那麽不如lay back,不要有太高的奢望,不要控製的太嚴,差不多,不出大格就行了。很多問題,處理得粗曠一些,標準降低些,其在一定時期、一定環境下,某些因素可以忽略不計,所謂抓主要矛盾,就變成二體問題,而二體問題是有解析解的,人們完全可以把握。當然,很多問題不能馬虎,不能忽略,隻能高標準、嚴要求以多體問題的形式麵對,如同人生中的大多數問題,那就隻有做出巨大付出,盡全力控製在必須控製的標準、範圍之內了。這時隻有兩種方法來麵對,一是讓別人、讓技術來幫忙,實行行業分工,依靠專業人員和新技術來幫助處理一些問題;二則是自我麻痹,減輕“煩惱”這一主觀感受。
這自我麻痹是一個大題目,在林林總總的宗教、哲學思潮和流派裏占據大部分內容,或有的強調做人要陽光、要positive、要寬容、要有passion等等,總之一切可能的人文、思想手段將個人的主觀煩惱情緒、體驗降到最低;或有的幹脆借用化學藥物或技術來麻痹自己;或有的運用人的社會生化反應機製,通過社會活動、文娛活動、體育活動等等來刺激人、使人興奮,來達到影響人的情緒感受的目的。
對於具體的人或人群,前麵提到的各種方法論或多或少、在不同的時間、不同的地點,大概都會使用到,關鍵是一個程度問題,一個timing問題,這個程度上、timing上的差別就形成了個人或人群行為處事總體模式(pattern)上的差別,而行為處事總體模式上的差別,就造成了做事成功率的隨機分布上的差別,也就是形成了個人或人群不同的豐富多彩的人生。