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您的位置: 文學城 » 新聞 » 焦點新聞 » 吃雞、抖音、朋友圈,是如何毀掉中國人的?(圖)

吃雞、抖音、朋友圈,是如何毀掉中國人的?

文章來源: 鳳凰科技 於 2018-05-15 20:53:39 - 新聞取自各大新聞媒體,新聞內容並不代表本網立場!
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  人類的進化過程是這樣的:

  第一個階段是自然人,那個時候圍個樹葉看誰順眼就砸暈拖回家,也不用儲存什麽食物,反正餓了就去勞作。

  第二個階段是工業人,大家都加入到規模經濟的生產線上。

  第三個階段是經濟人,從亞當斯密開始做出經濟人假設開始,每個人都是利己的,每個人都追求最大的利益,於是商業開始繁榮。

  現在人類進化到了第四個階段:手機人。人的很大一部分功能放在了手機上,比如你的記憶,比如你與人的互動。

  人類現在對於手機是如此的依賴,並不是手機本身對人有吸引力,而是手機上的產品讓人欲罷不能,從開始的朋友圈,到後來的吃雞,再到現在很火的抖音。

  你的時間被這些產品悄悄偷走,以至於讓你從決定睡覺,到真正睡覺,都需要緩衝幾個小時的時間。這些東西讓你沉浸其中樂不思蜀,長期的專注,讓人的記憶力下降,社交功能降低。

  

  

  

  這部分人已經進化到了第五個階段:手機廢人。

  在越南,曾經有一個名叫阮東因的遊戲開發工程師曾經設計了一款遊戲叫Flappy Bird,就是操縱一隻小鳥飛躍各種障礙,因為太難了,玩得人並不多。

  但是,到了2014年1月,這款遊戲成了蘋果應用商店裏下載次數最多的免費應用程序,阮東因的工作室靠這款遊戲每天的廣告收入就達5萬美金。

  但是問題隨之而來,很多用戶抱怨這款遊戲太費時間,但是自己又完全停不下來。

  2014年2月8日阮東因說自己良心難安,於是發表推文說把這款遊戲下架,這真是業界良心。

  

  但是無數的產品經理們都在夢想著成為阮東因,讓用戶上癮就是他們研究的主要課題,所以當你玩著王者榮耀,吃著雞,刷著朋友圈,看著抖音的時候,背後有成千上萬的人正在費盡心思讓這些產品更具有粘性,他們的目的就是一個:毀掉你的自律。

  隻要毀掉你的自律,你就把自己的生命獻給了這些東西,當然你也會心甘情願奉上你的金錢。

  亞當奧爾特寫了一本書叫《欲罷不能》,戳穿了這些東西背後的陰謀詭計,他們是從這六個方麵來讓你上鉤的,分別是:設定誘人的目標、提供不可抗拒的積極反饋、讓你毫不費力就感覺到進步、給予逐漸升級的挑戰、營造未完成帶來的緊張感、增加令人癡迷的社會互動。

  設定誘人目標的意思,就是給你一個夢想從而激勵你去挑戰。比如遊戲一定要通關,朋友圈走路的步數一定要排第一,必須要看完所有最新的視頻等等。

  人類追逐目標的本能,導致很多人僅僅是為了走路的步數,而忽略了自身的身體條件。太關注於遊戲的成績,而忽略了當初隻是放鬆一下的初衷。要戳掉手機上所有的紅點通知,而忘記了真正要處理的事情。要給所有抖音的新視頻點完讚,而不知道看視頻的意義在哪裏。

  提供不可抗拒的積極反饋,比如朋友圈的點讚功能,點讚本身所代表的含義就是我看到了你發的信息,我很有興趣。這種被眾人矚目的感覺讓人得到了積極正向的反饋,就會促使他接二連三地發出信息。

  

  所以你就不難理解幾乎所有的社交平台都會提供點讚功能,因為你正在被世界關注,所以你需要在這方麵做的更好。一個人隻要被連續點讚,他什麽事都幹得出來。

  讓人毫不費力就感覺到進步,比如在吃雞遊戲中會有很多電腦人陪你玩,你可以輕而易舉地殺死他們,在那一刻你會產生一種自己是天生吃雞人的錯覺。

  現在主流的互聯網產品就是要把你變得愚蠢,因此拍攝視頻也不再需要複雜的編輯功能,抖音就可以提供現成的模板給你,你隻需要按照動作對對口型就可以完成一個作品,再加上前麵講的積極反饋,你就會覺得自己是一個被耽擱了的好萊塢巨星。

  

  給予逐漸升級的挑戰,最早應用這個心理來做生意的是各種會員卡,比如你坐飛機有銀卡,有金卡,有白金卡,有終身白金卡之類,這種分級會讓你不斷去挑戰更高的級別。

  後來在各種遊戲中,都會有各種勳章或級別給你激勵,也是刺激你去嚐試更高的挑戰。如果你隻對你的客戶設置一個級別,那完了,你的客戶接下來馬上要跑了。

  未完成的緊張感,是源自於人類大腦連線需要閉合的渴望,這種渴望在心理學裏叫蔡格尼克效應。這個效應的要點是,當一個人著手一件事情的時候,會產生出一套傾向於實現的緊張係統,完成任務就意味著解決緊張係統,而如果任務沒有完成,緊張狀態將持續保持。

  

  比如你吃雞的時候,你吃雞成功是很有樂趣,但遠不及沒有吃到雞來的更能刺激你。包括最近上映的《複仇者聯盟3》都運用了這個效應,結局讓人感覺沒解決掉滅霸就不應該結束,因此影迷就會非常迫切地期待第四部。

  增加令人癡迷的社會互動,讓你感到不孤獨,同時朋友圈都在做的事情,會時時刻刻提醒你,如果你再不更投入,你就要落伍了。

  人是社會動物,每個人都渴望知道他人對我們的看法。如果看法是正向的,你就會更投入,因為你要繼續贏得更多正向的看法。如果看法是負麵的,你也會更投入,因為你要證明他們的看法是錯的。

  這六大因素可以說是當下互聯網產品設計的秘笈,從產品設計的角度來說無可厚非,但是從使用者的角度來說,這些充滿心機的產品也正在毀掉你的人生。

  據說魚的記憶力隻有9秒,但是微軟加拿大公司報告稱,到2013年普通人的注意力也下降到了8秒。一個一個新的刺激點,讓人隻專注於眼前的興奮,而忽略了深入的思考。

  長此以往,這些人的肉體或許還活著,但思維卻正在通往奴役之路上狂奔。

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吃雞、抖音、朋友圈,是如何毀掉中國人的?

鳳凰科技 2018-05-15 20:53:39


  人類的進化過程是這樣的:

  第一個階段是自然人,那個時候圍個樹葉看誰順眼就砸暈拖回家,也不用儲存什麽食物,反正餓了就去勞作。

  第二個階段是工業人,大家都加入到規模經濟的生產線上。

  第三個階段是經濟人,從亞當斯密開始做出經濟人假設開始,每個人都是利己的,每個人都追求最大的利益,於是商業開始繁榮。

  現在人類進化到了第四個階段:手機人。人的很大一部分功能放在了手機上,比如你的記憶,比如你與人的互動。

  人類現在對於手機是如此的依賴,並不是手機本身對人有吸引力,而是手機上的產品讓人欲罷不能,從開始的朋友圈,到後來的吃雞,再到現在很火的抖音。

  你的時間被這些產品悄悄偷走,以至於讓你從決定睡覺,到真正睡覺,都需要緩衝幾個小時的時間。這些東西讓你沉浸其中樂不思蜀,長期的專注,讓人的記憶力下降,社交功能降低。

  

  

  

  這部分人已經進化到了第五個階段:手機廢人。

  在越南,曾經有一個名叫阮東因的遊戲開發工程師曾經設計了一款遊戲叫Flappy Bird,就是操縱一隻小鳥飛躍各種障礙,因為太難了,玩得人並不多。

  但是,到了2014年1月,這款遊戲成了蘋果應用商店裏下載次數最多的免費應用程序,阮東因的工作室靠這款遊戲每天的廣告收入就達5萬美金。

  但是問題隨之而來,很多用戶抱怨這款遊戲太費時間,但是自己又完全停不下來。

  2014年2月8日阮東因說自己良心難安,於是發表推文說把這款遊戲下架,這真是業界良心。

  

  但是無數的產品經理們都在夢想著成為阮東因,讓用戶上癮就是他們研究的主要課題,所以當你玩著王者榮耀,吃著雞,刷著朋友圈,看著抖音的時候,背後有成千上萬的人正在費盡心思讓這些產品更具有粘性,他們的目的就是一個:毀掉你的自律。

  隻要毀掉你的自律,你就把自己的生命獻給了這些東西,當然你也會心甘情願奉上你的金錢。

  亞當奧爾特寫了一本書叫《欲罷不能》,戳穿了這些東西背後的陰謀詭計,他們是從這六個方麵來讓你上鉤的,分別是:設定誘人的目標、提供不可抗拒的積極反饋、讓你毫不費力就感覺到進步、給予逐漸升級的挑戰、營造未完成帶來的緊張感、增加令人癡迷的社會互動。

  設定誘人目標的意思,就是給你一個夢想從而激勵你去挑戰。比如遊戲一定要通關,朋友圈走路的步數一定要排第一,必須要看完所有最新的視頻等等。

  人類追逐目標的本能,導致很多人僅僅是為了走路的步數,而忽略了自身的身體條件。太關注於遊戲的成績,而忽略了當初隻是放鬆一下的初衷。要戳掉手機上所有的紅點通知,而忘記了真正要處理的事情。要給所有抖音的新視頻點完讚,而不知道看視頻的意義在哪裏。

  提供不可抗拒的積極反饋,比如朋友圈的點讚功能,點讚本身所代表的含義就是我看到了你發的信息,我很有興趣。這種被眾人矚目的感覺讓人得到了積極正向的反饋,就會促使他接二連三地發出信息。

  

  所以你就不難理解幾乎所有的社交平台都會提供點讚功能,因為你正在被世界關注,所以你需要在這方麵做的更好。一個人隻要被連續點讚,他什麽事都幹得出來。

  讓人毫不費力就感覺到進步,比如在吃雞遊戲中會有很多電腦人陪你玩,你可以輕而易舉地殺死他們,在那一刻你會產生一種自己是天生吃雞人的錯覺。

  現在主流的互聯網產品就是要把你變得愚蠢,因此拍攝視頻也不再需要複雜的編輯功能,抖音就可以提供現成的模板給你,你隻需要按照動作對對口型就可以完成一個作品,再加上前麵講的積極反饋,你就會覺得自己是一個被耽擱了的好萊塢巨星。

  

  給予逐漸升級的挑戰,最早應用這個心理來做生意的是各種會員卡,比如你坐飛機有銀卡,有金卡,有白金卡,有終身白金卡之類,這種分級會讓你不斷去挑戰更高的級別。

  後來在各種遊戲中,都會有各種勳章或級別給你激勵,也是刺激你去嚐試更高的挑戰。如果你隻對你的客戶設置一個級別,那完了,你的客戶接下來馬上要跑了。

  未完成的緊張感,是源自於人類大腦連線需要閉合的渴望,這種渴望在心理學裏叫蔡格尼克效應。這個效應的要點是,當一個人著手一件事情的時候,會產生出一套傾向於實現的緊張係統,完成任務就意味著解決緊張係統,而如果任務沒有完成,緊張狀態將持續保持。

  

  比如你吃雞的時候,你吃雞成功是很有樂趣,但遠不及沒有吃到雞來的更能刺激你。包括最近上映的《複仇者聯盟3》都運用了這個效應,結局讓人感覺沒解決掉滅霸就不應該結束,因此影迷就會非常迫切地期待第四部。

  增加令人癡迷的社會互動,讓你感到不孤獨,同時朋友圈都在做的事情,會時時刻刻提醒你,如果你再不更投入,你就要落伍了。

  人是社會動物,每個人都渴望知道他人對我們的看法。如果看法是正向的,你就會更投入,因為你要繼續贏得更多正向的看法。如果看法是負麵的,你也會更投入,因為你要證明他們的看法是錯的。

  這六大因素可以說是當下互聯網產品設計的秘笈,從產品設計的角度來說無可厚非,但是從使用者的角度來說,這些充滿心機的產品也正在毀掉你的人生。

  據說魚的記憶力隻有9秒,但是微軟加拿大公司報告稱,到2013年普通人的注意力也下降到了8秒。一個一個新的刺激點,讓人隻專注於眼前的興奮,而忽略了深入的思考。

  長此以往,這些人的肉體或許還活著,但思維卻正在通往奴役之路上狂奔。