個人資料
正文

周末亂彈 - 親情、氣候、虛擬空間及精神健康

(2019-10-26 04:47:49) 下一個

沒做過專門研究,隻是看到幾天前杜編關於美國自殺率上升的帖子,想起來以前的同事提起過一些事情,結合自己的生活經驗和思考,臨時開個小腦洞,結論不一定正確。

近幾十年來,西方社會的兩個變化:

1. 親情更加疏離。以前和我一起工作的一位女士,那時有55歲左右。據她講:她小時候都是和cousin們一起玩大的,那時候family tie還是很強。等到了她女兒這一代,就沒有這種事兒了,親情falling apart。據她觀察,這不是她一個人生活中的變化。

2. 氣候變暖(其實這是全球性的)。我以前的一位同事,他講在70、80年代,在加拿大開車沒有空調,夏天沒一點問題。現在就肯定不行了,除非你立誌做燒雞,所以打從若幹年前起,政府規定強製規定汽車必須配備空調。這位同事雖然就是一般人,可是很資深,曾經使用過第一代計算機,就是那種在紙上打眼代表“1”、不打眼代表“0”的計算機哈哈

你可能說,氣候變暖和精神健康沒有關係,未必。有研究表明,天氣最熱的時候,”路怒“現象就會顯著上升。為什麽?夏天心火旺,更容易心腎不交了嘛,對整個身心都不利,何止是路怒的問題。

還有一件事,這個也是世界性的,就是電腦、手機、遊戲等虛擬空間對人精神健康的影響。虛擬空間的好處就不說了,這裏隻說其壞處:

1. 虛擬空間隻能使人上火,不能瀉火。虛擬空間的過度使用,不斷傷害人的精神健康。比如說,你在真實的生活裏,和家人或好朋友吃頓飯,嘮一嘮,可能一個禮拜積攢的壓力都沒了。甚至,你和老婆吵一架都能瀉火。使用虛擬空間的人,必須保持在虛擬空間和真實空間之間的平衡。可是現在,人們連社交都搬到了網上,哪裏去瀉火。現代社會精神病發作率、自殺率提高,虛擬空間的過度使用功不可沒。難怪有人說社交媒體是”生活之瘤“。

2. 過度使用虛擬空間,不僅對使用者精神健康造成損害,也造成對社會的危害。這種危害的來源,是因為過度使用虛擬空間,會造成使用者對虛擬空間和真實空間的混淆。比如說對自己的損害,舉例說明:一個打遊戲成癮的少年,在生活中走過做街天橋的時候,想要快點過橋,就想起來在遊戲裏”兩點之間的距離最短“,還以為自己可以像在遊戲裏一樣飛過去,一下就跳了橋。 至於沉溺暴力性遊戲對別人的危害,就更大了。在遊戲裏殺個人,殺了就殺了,沒有後果。這種心態被很自然地帶到了生活,造就了多少冷血的”少年殺手“。

3. 虛擬空間使人際關係、尤其是家庭人際關係變得疏離。這裏邊不僅是電腦,還有電視,隻不過電視的危害稍差一點。

不知道你發現沒有,隻要你的電腦開著,心裏就踏實不下來。我自己,白天不管怎麽忙,晚上6點以後是雷打不動關了電腦的,對一切來自虛擬空間的誘惑都豎起了中指 - ”躲進小樓成一統,管他春夏與秋冬“。

[ 打印 ]
閱讀 ()評論 (0)
評論
目前還沒有任何評論
登錄後才可評論.