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zt:紮克伯格在元宇宙裏的“真人對話”,驚豔全世界

(2023-10-04 17:26:06) 下一個

一度讓我忘記了眼前的不是真人。」

「這是我與紮克伯格在元宇宙中的對話。我跟 Mark 物理距離有上百英裏,但我感覺是在和他麵對麵。因為我們的形象都由照片級精度的 3D 模型進行了建模,這技術太神奇了!我認為這就是人們未來在互聯網上交流的方式,」Lex Fridman 說道。

 

 
 

昨天,麻省理工學院(MIT)科學家 Lex Fridman 與 Meta 首席執行官馬克.紮克伯格的一番隔空對話,成為了社交網絡上的最大熱門。他們在元宇宙裏長達一個小時的采訪視頻播放量很快就衝上了千萬。

劃時代的紮克伯格·化身Metaverse訪談:虛擬與真實

現在,在元宇宙裏,我們的形象可以做到和真人幾乎一致,從全身細節到表情動作,自然得讓人驚歎。

以至於在現實世界裏,我們需要注意管理一下表情:

 

效果過於真實,讓人有些繃不住了。

在 Lex Fridman 播客的「首次 Metaverse 對話」中,紮克伯格展示了 Meta 的新型 Codec 虛擬現實化身,其使用掃描技術構建用戶麵部的 3D 模型,再由機器學習實現驅動。在對話過程中,新型頭顯會檢測用戶的麵部表情並將其實時映射到 3D 化身上形成動作。

紮克伯格說,在元宇宙對話時,「平台基本上是在通過網絡發送你形象的編碼版本,這種方式甚至比傳輸視頻的帶寬效率更高。」

當然在元宇宙裏,你也可以對自己的形象進行一些定製,比如修改一下打光:

 
 

 

與 Meta 最初的虛擬化身不同,此前的技術被嘲笑為無腿、目光呆滯且令人難受,新一代的形象卻顯得極其真實,延遲也可以忽略不計,能讓你在虛擬世界裏感受到和別人在一起。

紮克伯格表示:「這觸及了增強現實願景的核心,即無論你身在世界何處,它都能提供一種臨場感。」

這一切顯然給進行渲染的硬件帶來了更多的負載。在對話中,紮克伯格和 Fridman 都戴著最新版 Quest Pro,它具有內置的麵部跟蹤和眼球跟蹤功能。需要注意的是,這並不是前幾天發布的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式發布。

 

Codec 形象需要對用戶的麵部進行掃描,以建立 3D 虛擬模型。

紮克伯格的采訪是在元宇宙裏,聊的內容也是元宇宙。在長達一小時的對話中,紮克伯格聊了元宇宙、增強現實、大模型等話題。

紮克伯格說,其實人們大部分的交流並不是通過語言完成的,而是通過表情等細節。Meta 正嚐試著用更多卡通化身來捕捉表情,在傳遞逼真體驗的同時,也有一定的真實感。

他建議用戶可以編輯他們的虛擬分身,讓他們展示更為誇張的情緒,並開玩笑說他可能會用化身技術來調整他著名的無表情的講話方式。

 
 

 

盡管虛擬化身令人印象深刻,但要廣泛使用它們可能還需要一段時間。

需要注意的是,這次采訪中顯示的人物形象是使用最先進的、長達數小時的掃描(包括數百個攝像頭)創建的,這是普通消費者現在還無法企及的。

不過紮克伯格在采訪中表示,Meta 的計劃是讓人們能夠使用智能手機進行非常快速的掃描。

「你隻需拿起你的手機在自己麵前晃動幾分鍾,說幾句話,做出一堆表情...... 然後 AI 就可以製作出我們現在擁有的質量的東西,」紮克伯格告訴 Lex Fridman。

紮克伯格說,Meta 計劃在未來幾年裏把這項技術整合到產品中。

與 Meta 的免費 VR 遊戲和社交平台 Horizon Worlds 所使用的卡通頭像相比,目前逼真的投影效果有了顯著改善。

 

紮克伯格的元宇宙自拍照。

去年,紮克伯格在虛擬埃菲爾鐵塔外發布了一張他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社交媒體上的一片嘲諷,評論者將其畫麵與上世紀 90 年代的電子遊戲相提並論。紮克伯格當時承認,這個頭像是「基本的」程度。

沒想到時隔一年,技術的進步就如此巨大。

正如 AI 科學家 Lex Fridman 在采訪過程中感歎的:「我真的不知道如何形容這種感覺,這就像是我們正在同一個房間裏,就像是未來。」

紮克伯格持續不斷的努力正在改變人們對 Horizon Worlds 的印象。他告訴 Lex Fridman,逼真的虛擬形象可能有助於吸引那些對元宇宙裏圖像感到反感的人,「人們被這種體驗所震撼,但我們確實收到了一些反饋,人們說頭像在這種環境中感覺沒有那麽逼真。」

顯然,如今的元宇宙能力會給我們的交互方式帶來巨大的變化。不得不承認的是,這是紮克伯格元宇宙項目有史以來最令人印象深刻的展示。

 

「改變了,我們對元宇宙的觀感開始改變了」——這是劃時代的技術。

如果不久之後,Meta 在消費級產品做到這樣的效果,它可能會成為一種改變遊戲規則的應用。

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