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晃餌技巧

(2015-10-06 12:03:03) 下一個

( 十 )晃餌技巧:

路亞畢竟是種擬餌釣法,除了路亞外型的擬真,還必需透過如顏色、光線、泳形、聲響等吸引魚兒上鉤。如何讓路亞栩栩如生,就必須藉由細膩的晃餌手法達到「以假亂真」的效果,如此一來,引誘到魚兒也就不難了。

滯餌(Pause)

為了讓路亞沉到預期的釣棚深度,引誘該泳層的魚兒,就必須以靜滯下沉的手法等待路亞到達適當的位置。並且在路亞下沉的過程中仍可以混合短促的抽動、顫動等動作,模仿受傷時一邊下沉、一邊顫動的生物。

 

 

 

 

 

顫餌(Twitch)

此動作藉由微小的抖動技巧,模仿餌生物細微的動作。如小魚、魚苗在沒有天敵壓力時,動一下、動一下的泳姿,或是如蝦虎一類的魚總是以跳躍的方式前進。操作上,藉由抖動竿尖或短距離收餌(約510公分)切勿做出過大的動作。

 

 

 

 

抽餌(Jerk)

當路亞以滯餌的方式抵達對象魚泳層後,若使用突然的抽餌方式收餌,往往會引來對象魚的突擊,這是因為該收餌過程中,它充分地表現小魚發現大魚後,急促且緊張地逃跑情形。另一種是規律抽餌模式,該技巧適合模擬小卷、小透抽或某些遊一下、停一下的生物、其「間歇性」的泳姿。

 

 

 

 

遊餌(Swim)

遊餌是最單純的收餌技巧,可以慢慢地收,模擬落單小魚漫遊地泳姿,這時不妨再加入一些其他收餌技巧,會更加生動,或者也能以順暢且快速的收餌,藉以提起對象魚的掠食意願。

 

 

 

撥水(Pop)

撥水是以劇烈的扯動方式,使撥水路亞或筆型路亞產生推擠水麵的水花、水紋與聲響,藉此吸引對象魚。該法不能讓路亞有長距離移動,否則會減少撥水次數,就是以最小的收餌距離,換取最大聲響與水花。

跳餌(Hop)

跳餌多是用在底層路亞,模擬蝦、蟹、蝦虎。這些生物受到驚嚇時會跳起來或短距離跳遊。所以操作跳餌時,必須注意抽動距離,並仔細地感受路亞落地的感覺與時間,切忌動作太大,使路亞「跳」的距離太遠,一則會另對象魚找不到或受到驚嚇,二則太快完成收餌過程,效果將大打折扣!

 
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