棋手是如何戰勝AI 的
所有跟帖:
• 我七年前就說不用adversarial policies就可以設計實驗找出計算機圍棋的問題,但需要規範實驗環境 -ScottGu- ♂ (191 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:04:09
• 像下棋這樣有固定規則和有限空間(圍棋19x19)AI 最終一定贏。 -WaldenPond- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:07:55
• 是的,計算是電腦的強項,需要的是找出計算方法。 -yddad- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:14:28
• 這需要驗證。我早就提出用計算機圍棋做智能技術實驗工具,並告訴過一些人。以此可以尋找人工智能更精確的上限 -ScottGu- ♂ (184 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:15:43
• AI 不會在同樣的情況下輸二次。 這要一直下, AI 一定勝利。 -WaldenPond- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:19:14
• 那個業餘圍棋手勝了十四盤。當然完全一樣的局麵,計算機第二次會知道上次走錯了,但未必知道該怎麽走贏 -ScottGu- ♂ (105 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:25:10
• 那位大概就是設計如何測試程序的, 知道AI 的軟肋。 -WaldenPond- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:27:51
• 他公布的方法不複雜,直覺性很強 -ScottGu- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:37:40
• 如果, alphago 馬上把輸的結果歸納進測試程序進行再訓練, AI 就補上了那個缺陷。 -WaldenPond- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:44:27
• 如果這樣不能解決問題, 那麽 alphago 設計有缺陷。這樣的反饋學習成本非常高。 -WaldenPond- ♂ (0 bytes) () 03/23/2023 postreply 20:47:35
• 據說是知道了上次的錯誤,光憑此經驗仍可能不知道正確的走法,除非訓練過程作大的改變 -ScottGu- ♂ (155 bytes) () 03/23/2023 postreply 21:51:11