1. 發球直接得分(包括Ace和對手接發球出界和下網)不能少於double fault.
2. 二發不能受到對手過多的攻擊。
也就是說你能不能承擔冒險的一發所帶來的風險。如果以上兩點沒有問題,可以更進一步:
- 結合你的game plan, 你的發球能不能幫助貫徹執行你的game plan.
- 一發並不是一貫都大力發球,應該結合旋轉和落點的變化。(有人說“一發力量,二發旋轉”其實是不對的)。因為無論多麽大力的發球,對手都會逐漸適應。以我打球的經驗,一發旋轉結合落點變化,讓對手無所適從,是最有效的。
- 根據對手的不同,調整你的發球策略。一個例子,如果你的對手擅長攻擊你的二發,那麽你高風險的發球可能會付出代價。