否則,在合成品上就有重疊痕跡。
多重曝光實現不了,因為你要保障在多重曝光裏你不要的元素要徹底黑掉。
所有跟帖:
• 用GND壓黑天空 -雲漫- ♂ (58 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:00:22
• 但GND是一條直線,起伏的山形如何處理?可行,但有局限性吧? -空心竹- ♀ (0 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:26:24
• 當然有局限。在電腦上後期最簡單 -雲漫- ♂ (358 bytes) () 03/09/2012 postreply 16:39:49
• 哈哈, 這個故事好玩! -空心竹- ♀ (0 bytes) () 03/09/2012 postreply 17:11:57