就從圍棋這一個側麵開始談。
圍棋引入AI比較早,帶來的影響整個社會都已經有所感觸和沉澱。
我先談談大家都知道的,最後再談一談大家很可能不知道的影響吧。
有人說家長就不要給孩子學圍棋了。AI的出現顛覆了這一切。在AI麵前,任何超一流九段、或天元大師所參加的杯賽、升段賽、爭霸賽,無論誰輸誰贏,都成了菜雞互啄。
以前聶衛平們的天才對決,除了第一枚落點,即使不使用超級電腦程序,哪怕用手機APP,輸入之後都是大漏招。以往巔峰對決時的緊張刺激,激動澎湃,現在都可以被站一旁的圍棋小白對著手機無情嘲笑。圍棋賽不是在選天才,也不是在挑戰自然,不是挑戰人類極限,而是選一個被AI狂虐的陪襯。天才在AI麵前與二貨無異。這讓緊張刺激的比賽氛圍漏風漏氣,比賽的觀賞性刺激性愉悅性也所剩無幾,即便是棋王也光環暗淡。
雖然圍棋的正式比賽中不允許使用AI,但AI早已經時刻指導著人類圍棋的訓練,甚至全部訓練!圍棋傳統的理論和技能因為AI的出現近些年已經發生了顛覆性的變化。哪些發黃的棋譜中的“很玄”的理論,如今已經完全讓位於“算法”。
比如:棋手的氣勢和氣場常常被認為對比賽結果有很大的影響。強大的氣場可以壓製對手,使其在心理上處於劣勢。棋感是一種直覺上的感覺,能夠幫助棋手在複雜局麵中迅速找到最佳的著法。棋感通常被認為是經驗和天賦的結合,很難通過單純的技術訓練獲得。布局和形態傳統上被認為具有某種美學和哲學意義。好的布局和形態不僅在功能上優越,還被認為是“美”的象征,能夠帶來某種難以言喻的優勢。厚勢是指棋局中某些位置具有潛在的力量和影響力,而薄弱點是對手可能攻擊的地方。AI算法中已經沒有這些概念。
甚至有些棋手相信棋盤上的位置和布局像風水一樣,可以影響比賽的結果。某些位置被認為是“吉位”,可以帶來好運。人類棋手之間的心理戰術,包括虛張聲勢、故意示弱等,常常在高水平的比賽中發揮關鍵作用。對局的節奏也是一種玄學。掌握對局的節奏,可以使對手跟隨自己的節奏走,從而掌控全局。有些圍棋愛好者相信棋盤上有“棋魂”存在,它是一種神秘的力量,能夠影響棋局的發展。棋魂是圍棋文化中的一種象征。
圍棋從傳統上是一種文化和藝術的代表,在AI蒼穹之下已經不複存在。你從圍棋裏悟到的那些哲學道理,你對著AI棋譜就悟不出來了。馬伯庸喜歡用古代背景去套現代故事,AI圍棋之下你能領悟到的隻有算法。
傳統上孩子們能夠從圍棋的學習中領悟到很多的知識和技能。
傳統圍棋中棋手需要在全局和局部利益之間找到平衡,不能隻關注局部的小勝利,而忽視了全局的戰略布局。
傳統圍棋中棋局中充滿了不確定性,棋手極為主動需要在變化中尋找穩定,在穩定中尋找變化,適應不斷變化的局勢。
傳統圍棋中常有“舍小取大”的策略,需要“舍得孩子才能套住狼”的冒險精神。需要在某些地方做出犧牲,才能在更大的範圍內獲得優勢。
傳統圍棋棋手需要製定長期戰略,同時兼顧短期利益,這考驗著棋手的遠見和耐心。
而AI圍棋已經將這一切集中為“算法”和圍繞算法的機械的思考。
思想的內核永遠不會因為表達方式的變化而消亡,隻會因為人的不使用不學習不進步而消亡。
但是AI的出現已經讓圍棋的社會文化作用發生了很大變化。傳統圍棋的基本麵已經消亡。
由此可見,AI很可能將人類文明的思維模式全部歸結為“算法”,那麽“算法”就一定是人類唯一正確的未來嗎?
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