第一次做遊戲視頻“藝術家的閣樓”

來源: 沐嵐 2020-10-07 10:31:18 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (5291 bytes)

  打從玩網絡遊戲開始,我就積累了不少遊戲視頻素材,那大概是十五六前的事了,但從來就不知怎麽做成視頻放到油管去展示。轉戰《魔獸世界》後,就沒什麽興趣錄下來了,太多的PVP精彩瞬間沒有被記錄下來並配上故事,心裏隻有遺憾和歎息。我喜歡PVP(玩家對戰玩家),而不是PVE(玩家對戰環境,一種不幹架,隻做任務,升級裝備,釣魚,做美食,或到處結交朋友,遊山玩水玩攝影的玩法),是得益於一開始玩遊戲時,就碰到了一個德國隊,在他們的幫助下,我慢慢領悟了PVP遊戲規則,玩法,掌握了大量的對戰技能,鍛煉了果敢和勇氣。PVP時瞬息萬變的不確定性,輸贏的計較,淡定和緊張的心理狀態,歡呼和沮喪,團隊的榮耀和個人的尊嚴,等等等等。你心理的強大和膽怯都通過十個飛快的手指在PVP中展示出來。我曾經有過把另外的玩家打死在地上,導致他直接quit這款遊戲的經曆。幾年後當我返回遊戲去懷舊一下時,他的隊友,也想偷襲我,被我打得直接躺在了地下。他歎息一聲,告訴我當年那個想PK我,卻反被我PK的隊友至今還躺屍在原地,我才知道原來竟有這等奇事,倒是令我心生了幾分內疚。

 近幾年,覺得那種血脈膨脹的日子已經不太適合我這個年齡。於是我就去玩《我的世界》Minecraft,一個用方塊搭建世界的遊戲(類似於樂高),益智而變化無窮無盡,和PVP不同的是,如果說PVP是毀滅,那這個遊戲就是生成,它給你一種造物主的感覺。有玩家在這個遊戲中用方塊把iPhone搭建起來,和現實生活中的朋友通電話,也有很多網友十幾年如一日地搭建各種遊戲場景,現實世界中的建築和場景,比如中國的玩家搭建故宮。所以,這幾年有網友腦洞大開,堅信人類是另外高等智慧生命創造的,地球是他們選定的實驗場,甚至認為人類就是電腦,附著在生物這個形式上。如果你玩這個遊戲,就不會對這種怪誕想法吃驚。

  回到正題。學做視頻一直是我的心結,曾經試過幾次,不知是當年的視頻軟件不成熟還是自己對它有心理障礙,總是對它避而遠之。前年我曾經搭建過一座中世紀的建築,得意之下,下載了一個視頻軟件,把過程錄了下來,結果第三天早上起床,登進遊戲中一看,我那美不勝收的中世紀小屋已經變得破牆殘垣,千瘡百孔,原來是半夜被一群僵屍給破壞了……

  再次激發學做視頻的勇氣,是上個星期。我在油管上看其他玩家做的建築視頻,邊看邊覺得他們有些我認為不完美的地方,於是突然想到何不自己動手做。

 這樣就有了下麵這個僅僅十二分鍾時長的視頻。過中自有艱辛,整整一個星期沒日沒夜的,待到快完工時,前天半夜突然有血衝腦頂的感覺,趕快關機上床,躺了一會兒,不好的感覺沒有消失,心裏有點惶惶然了,幾番猶豫,叫醒了美夢中的老頑童,給我量了一下血壓,果然是血壓很高了。我倒也不害怕,家族高血壓史遲早會找上門的,如果真確診高血壓,吃藥就是。好在第二天早上,血壓就回落基本正常了。估計是太勞累了,特別是前天,為了使視頻更流暢,幾乎是一幀一幀畫麵的剪輯和補充,過了一把做電影編劇,導演,角色和剪輯的癮。整個視頻沒配背景音樂,因為一時找不到合適的,我也不想再在這個視頻上耗費精力。作為平生第一個視頻,除了音樂,自認為還是算不錯了,幾乎調動了平日積累起來的藝術素養和感覺,遊戲技能,甚至考慮了觀眾觀看時的感覺,比如節奏和流暢度,設伏懸念,前後呼應,等等因素,當然學攝影時自己就存在的短板也一如既往地無法克服,人總是這樣,發揮長處易,克服短處難。我也隻有帶著短處前行,總比一輩子都不動手要好。

  我這第一個視頻,用的是Windows 10 自帶的Video Editor,也才知道原來Windows 10 有這麽個軟件。入門級別的,用起來氣死人,但作為一個菜鳥,也無法抱怨什麽,跟著摸索就是。

  至於場景中的元素,隻能從遊戲提供的材料中選擇,比如洗手盆,隻能用一個黑乎乎的煉金缸代替;牆上的畫作,也隻能在既定的幾種中選擇;床頭櫃是箱子;床頭鍾是一個魔盒縮小放上去的。凡此種種,不一而足,本來用方塊搭建世界,就是一個充分發揮想象力的過程。做成後,也發現很多可以改善的地方,算是理解了一點“電影是遺憾的藝術”這句名言。

 

  




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