上周,任天堂Nintendo Switch 2(以下稱“NS2”)的直麵會召開。在直麵會上,新一代NS2正式亮相,宣布於今年6月5日全球發售。
但此番NS2亮相後,眾多玩家對於這款等了8年的新機型反響卻並不統一,除了創新升級十分有限外,其離譜定價策略也成了爭議的焦點。
NS2的多語言版本要比日本國內專用版貴了約1000元人民幣,而日本國內專用版僅支持日語,部分遊戲也會進行日本服務器鎖區處理。不僅如此,NS2遊戲的價格也大幅提升。
隨後,世界各地的玩家在社交媒體上對任天堂進行了一波吐槽:“因為不會日語被罰款20000日元”“全球玩家掏錢給日本玩家國補”……
“任天堂明明可以直接搶劫,還給我一台遊戲機。”
性能大幅提升?
在產品形態上,NS2保留了與前作相同的掌機+主機形式,和前作相比,屏幕方麵采用一塊7.9 寸 120Hz 刷新率的LCD屏幕,同時支持 HDR和最高 120Hz 的 VRR 可變刷新率功能。
從規格上來看,屏幕大小超過前作所有版本,但從OLED屏幕換回LCD屏幕還是遭到了部分玩家的不理解,認為這不是產品升級而是降級。
NS2將於6月發布 圖/視頻截圖
對此,NS2技術總監佐佐木哲也解釋稱:“在開發過程中,LCD 技術取得了很多進步,我們審視了當前可用的技術,經過深思熟慮後決定采用 LCD。”隨後他指出,NS2支持HDR功能,而這也是 OLED 版 Switch 所不具備的。
但在眾多玩家看來,此舉是任天堂在變相清庫存,並且保留了未來推出OLED版本再收割一部分玩家的可能性。
更重要的是,以任天堂長久以來LCD屏幕的素質,究竟最終可以獲得怎樣的HDR表現,以及配套輸出規格能否讓遊戲跑到最高輸出參數,都是未知數。
在硬件方麵,除了屏幕的改變,NS2新的Joy-con2(手柄)則是任天堂認為的巨大改變。在直麵會直播中這部分內容占了巨大的篇幅,以至於後續不少玩家關注的遊戲和親友交換等問題都沒有交代清楚。
NS2在Joy-con2中增加了“C鍵”和鼠標模式,新增加的“C鍵”支持GameChat模式,可以讓玩家在遊戲中通話並且共享遊戲畫麵,搭配同步發售的攝像頭還可以自動摳像,讓身處異地的玩家增加沉浸式的遊戲體驗。
Joy-con2中增加“C鍵” 圖/視頻截圖
而鼠標模式則是通過新Joycon2的磁吸連接方式方便玩家進行FPS(第一人稱射擊)類遊戲的精準操控點擊。
雖然任天堂對這兩個新功能讚不絕口,但部分玩家還是不太買賬。
前者搭配的攝像頭樣貌接近於20年前的產品,售價高達300多元人民幣;而後者的功能則更加雞肋,讓掌上遊戲機的便攜性進一步降低。
事實上,近年來在索尼和微軟各自推出高性能遊戲主機的包夾下,任天堂的遊戲機從來沒在性能上占過什麽便宜,玩家也並不真正期待任天堂能在性能上完成多少超越。從目前來看NS2的性能也僅僅是和其他競品相似而已。
離譜的價格
在硬件調整之後,新遊戲機的價格顯然是被玩家關注最多的環節。本次NS2的官方定價為日版49980日元(折合人民幣約2427元),僅支持日語,並僅允許和日本地區的主機聯動。而多語言版69980日元(折合人民幣約3398元)。
NS2不同版本存在價格差異 圖/任天堂官方網站
很難想象,在2025年,任天堂推出新機時,居然會搞起價格“歧視”,而這個“歧視”並非針對某一個地區的玩家,而是針對所有非日本玩家。
值得一提的是,相比起中國玩家的憤怒,美國玩家顯然更憤怒,在當下美國對日本電子產品關稅大幅提升的情況下,美國玩家購買到手的NS2價格甚至要比多語言版定價還要高出20%。
大量美國玩家在社交媒體上憤怒地要求任天堂降價,甚至表示任天堂是因為高關稅而順手收割玩家。
此舉逼得任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug·Bowser)對外公開表示:“任何之前的關稅都沒有計入價格本身。”
在道格看來,NS2之所以漲價,是因為有更大的屏幕、更優秀的硬件以及更豐富的功能。
但除了遊戲機本身價格上漲並且分地區定價外,NS2的遊戲價格也隨之大幅提升。在發布前,任天堂表示NS2將向下兼容自己的老遊戲,也就是此前玩家購入的遊戲都可以在NS2中繼續遊玩。但此次直麵會中任天堂明確表示,玩家想在 NS2 上玩分辨率和幀數提升的 NS 遊戲,需要額外花費 1000 日元升級或開通任天堂訂閱製會員。
在初代switch上,第一方遊戲的定價為59.99美元(折合人民幣約388元),而本次隨NS2首發的《馬裏奧賽車世界》定價則為79.99美元(折合人民幣約535元)。
中國新聞周刊了解到,2020年前後,因索尼的PS5和微軟的Xbox SeriesX/S問世,不少遊戲廠商上調遊戲價格,大部分從此前的60美元上調至70美元左右,在當時不少廠商解釋稱,上調價格的原因是開發成本逐年提升。
第一款嚐試70美元定價的3A大作是Take-Two在2021年發行的《NBA 2K21》,結果該作首周銷售額不僅沒有因為漲價下降,反而同比增長了25%,這也給了不少廠商抬高定價的信心。
隨後《最終幻想16》《星空》等3A大作跟進70美元定價,逐漸形成行業默契。
但事實上,近年來任天堂除了《塞爾達傳說:王國之淚》這一款遊戲曾售69.99美元之外,絕大部分產品定價始終保持在59.99美元。
在全球玩家看來,此次NS2首發遊戲大幅提升價格,或將促使全球遊戲廠商再次聯合漲價。
“任天堂不僅吃相難看,還開了個壞頭。”
在NS2發布後,坊間有傳言稱,遊戲廠商R星承諾今年問世的3A大作《GTA6》售價或將高達100美元。
漲價背後
雖然全球玩家在看完任天堂直麵會後,群情激奮,但在某海外遊戲開發者楊佳伍看來,本次NS2的性能還是有小幅提升,不過不太大,甚至部分存在“開倒車”的情況。
硬件上和前作相比還是有不小的提升,但從OLED屏幕換成LCD屏幕的方式楊佳伍仍然覺得這並不能算作進步,而是倒退。
“畢竟在前作的Switch OLED版本中,玩家已經體驗到了OLED屏幕,沒有理由再使用LCD屏幕,任天堂的後續官方說法無法令人信服。”
此外,楊佳伍認為和NS2共同發行的首發遊戲有些不夠優秀,畢竟在初代NS中,首發遊戲是讓任天堂大賺了一筆的《塞爾達傳說:曠野之息》。它的開放世界設計、探索元素以及創新的遊戲機製都受到了玩家的熱烈歡迎。
而本次和NS2共同首發的遊戲無論是《馬力歐賽車世界》還是《星之卡比:天空騎士》或是《咚奇剛 Bananza》對於任天堂的支持者來說都有些不夠看。
NS2首發遊戲《馬力歐賽車世界》 圖/任天堂官方網站
尤其是類似於說明書的遊戲《Nintendo Switch 2 秘密展》還要賣約50元人民幣,這讓玩家更感覺受到了傷害。
而日版和國際版除了價格差異外,其遊戲尤其是在線遊戲最終有多大程度的鎖區,也會造成玩家間的分隔,那些本因互聯網存在而減小的距離,或許因為主機版本的區別而進一步拉大。
對於遊戲主機和遊戲的持續漲價,楊佳伍認為,這是國際遊戲從業者共同麵臨的一個現狀,隨著遊戲體量和質量的不斷提升,主流遊戲廠商們無法應對因開發人員增加而產生的成本,最終隻能在遊戲價格上尋求回報。
“目前國際遊戲製作方麵呈現兩個極端,市場上要麽是追求大體量高成本的作品,要麽索性創作小體量的獨立產品,二者之間中等體量的作品幾乎沒有,這就導致了未來玩家如果想要持續玩到3A大作,就隻能接受不斷提高的價格。”
事實上,如今的主機遊戲領域的三巨頭索尼、微軟、任天堂,三家的生存現狀都不樂觀,曾經不同平台獨占的遊戲如今也越來越少,PC端和移動端的手機遊戲仍然在大肆擴張版圖。
在今年2月公布的財報中,2025財年前三個季度(2024年4月至12月)任天堂Switch的硬件銷量為954萬台,同比減少30.6%;遊戲銷量也同比下滑24.4%至1.24億份。
麵對略顯疲態的業績,任天堂不得不下調業績指引,對於Switch主機的銷量也從預想的1250萬台下調12%至1100萬台。
此番NS2發布之後的另一個連鎖反應是,索尼的PS5銷量不降反升了,索尼PlayStation官方賬號更是在國內社交平台上,分別針對免費的GameChat功能以及PS5更大的存儲空間大肆進行了宣傳。
索尼做夢也沒想到,老對手任天堂發布一個迭代新產品,自己卻成了贏家。