如果說,2024年商業世界還有什麽能讓我們眼前一亮的,或許就是年底走紅的“穀子經濟”。
所謂穀子,是“goods”的音譯,指的是各種與二次元文化相關的周邊商品,例如徽章、海報、卡片、掛件、手辦、娃娃等。
買穀,在年輕人中已經成為一股熱潮。今年二十歲的小禾,是在北京讀書的大學生,入坑“穀子圈”有兩年多的時間,為了購買這些周邊,她每個月都要花費上百元,身邊更有朋友單次消費3000多元。
前段時間,二手平台上甚至有徽章的價格被炒到7萬元。小小的周邊,正在掀起一陣消費浪潮。
數據也從側麵印證了這點。據前瞻產業研究院數據顯示,從2016年到2023年,短短七年間,我國二次元周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元。
年輕人爆買二次元周邊,正在催生一樁千億新生意。
小小周邊,到底有多火?
如果你現在去逛商場,大概率能看到幾家這樣的店,裏麵陳列了各種各樣的手辦、潮流玩具和掛件周邊,色彩鮮豔亮麗,定價從十幾元到幾十元不等。店裏的人流量不少,很多都是年輕顧客。
這些就是傳說中的穀子店(二次元周邊)。從今年上半年開始,“穀子店拯救老商場”等話題登上熱搜,穀子一詞正式走入大眾視野。
很多人發現,以前商場沒有人氣和客流的服裝區,突然開出了許多穀子店。而一些傳統的百貨中心和老商場,也轉型做起了二次元穀子生意。
有商場斥資近百萬把女裝樓層店鋪全部清退,引進三十多家穀子店。北京王府井喜悅B2層,40多家商戶裏有一半是二次元穀子店。
由華聯商廈轉型的上海百聯ZX創趣場,以及西安小寨銀泰百貨等商場裏,就聚集了數十家二次元品牌。
如果要按城市來劃分,上海和北京的穀子店都超過了200多家,廣州和深圳兩市合計300多家,新一線城市例如成都的穀子店也超過170家。
許多商場因為轉向做二次元,在線下商超萎靡的整體大環境下,一路逆勢增長,甚至有商場的客流量,最高時相比爆改前暴增了十倍左右。
與此同時,相關的品牌也順勢崛起,有不少品牌半年內新開的門店數,超過了以往兩年的總和。
圖源:正和島
穀子店的興起,離不開年輕人的消費熱情。
一方麵,國內二次元用戶在快速增長。《中國二次元內容行業白皮書》數據顯示,初步統計2023年二次元用戶規模達到4.9億人。這些受眾裏以學生居多,也有年輕白領,為穀子店創造了源源不斷的需求。
另一方麵,則是年輕消費者們實打實的購買力。“生活費平時省著花,一天三頓吃食堂,但是總有那麽幾天忍不住為愛買單”,這句話正是現實生活中,許多穀子愛好者的真實寫照。
在穀子店裏,有的人一花就是幾百塊甚至上千,也有人隻買一兩樣,但很少有隻看不買的顧客。畢竟一頓飯錢就能買到的小確幸,實在是太有誘惑力。
有些經營較好的穀子店毛利率能達到30%以上,這也吸引了許多商家紛紛入局,希望能在二次元市場分一杯羹。這也就形成了如今商場被穀子店“攻占”的熱鬧現象。
這屆年輕人,為什麽偏愛穀子?
小禾是從兩年前開始入坑穀子圈,對她來說,那些徽章、掛件、手辦不是簡簡單單的商品,而是自己情感的投射。
她喜歡的二次元人物有很多,比如日本漫畫《排球少年》中的西穀夕,國產漫畫《羅小黑戰記》中的羅小黑,還有小說《盜墓筆記》中的角色。
動漫人物西穀夕,性格熱血開朗,有擔當、有實力,這些都是小禾向往的人格品質。所以一看到有相關的周邊,她就會第一時間去收集。
20歲的李羽更喜歡萌一點的動漫角色,例如線條小狗,還有《Chiikawa》裏的烏薩奇,烏薩奇是一隻黃色的兔子,外表呆萌可愛,智力高、戰鬥力高,有著吃貨屬性。
李羽購買的周邊中,以烏薩奇居多
圖源:正和島
在李羽看來,盡管烏薩奇存在於二次元世界,但隻要買了相關的周邊,它就像真的走到了現實世界,成為了自己的親人,陪著自己。
為了更多地收集烏薩奇的周邊,李羽在線下的穀子店和線上網店都購買過,價格在40—60元不等。
每次買到新的周邊,李羽都會很開心。買回家擺出來後,也會讓她有一種滿足感。這些周邊還能幫助李羽找到誌同道合的朋友,成為社交時的話題。
在年輕人中間,還有國產遊戲《第五人格》《光與夜之戀》《原神》,經典動漫《海賊王》《名偵探柯南》《灌籃高手》《蠟筆小新》《機器貓》,這些作品的人氣都非常高,某些角色的周邊也很熱銷。
不難發現,在熱衷於周邊的年輕人眼中,精神寄托和情緒價值非常重要。他們被虛擬人物的品格或故事吸引,並渴望從這些人物身上得到力量,與現實連接。
除了穀子本身具備的特性,供給端的興旺也不斷勾起年輕消費者的購買需求。
早在十多年前,二次元市場也有許多的周邊商品,類似貼紙、鑰匙扣等小商品,也曾經在80後和90後中流行,但工藝沒有如今精美。更重要的是,這些小商品的經營缺乏一個重要的基礎——IP。
IP是整個產業鏈中最重要的一環,是穀子的核心賣點和需求來源。在二次元的世界裏,動漫、遊戲、小說等IP廣泛繁雜,覆蓋了大量受眾。
近幾年,伴隨著二次元市場不斷發展,整個產業鏈不同環節的公司紛紛下場,從IP版權方、IP代理和運營商……整個市場都顯得異常熱鬧和活躍。
就拿國內一些連鎖穀子店品牌來說,他們背靠影視動漫和IP代理公司,在很短的時間內就能上新產品,還能對IP的商業價值進行深度開發,並在運營模式上衍生出更多玩法。
比如舉辦粉絲節,開展快閃活動、開設主題咖啡廳、推出限定產品等,以此來增強消費者粘性。
其實,年輕人對於二次元產品的需求一直存在,穀子店恰恰是新時代下,因需求而生的新的零售業態。
年輕人買爆的周邊,撐起一樁千億生意
短短七年,我國二次元周邊衍生產業規模從50多億,到如今突破1000億。
在這個產業鏈上,最核心的上遊環節便是IP,也就是版權方,它們可以通過創作和運營IP,或通過代理IP來進行運營。
例如米哈遊,它是一家國內知名的遊戲公司,旗下遊戲《原神》在天貓旗艦店就有多個爆款周邊產品,銷量在10萬甚至30萬以上。
圖源:《原神》天貓旗艦店
同屬於米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》,官方網店也有多款銷量數十萬計的徽章周邊產品。就在今年的雙十一,米哈遊天貓官方旗艦店成為了成交額最快破億元的品牌之一。
再比如推出《戀與製作人》《戀與深空》等多款女性向手遊的疊紙遊戲公司,曾經一款熱門徽章銷量高達70萬+,按照18元的定價計算,這一款周邊創造了1260萬的銷售額。
在產業鏈的中遊,是IP的開發運營和產品設計生產環節,主要是進行具體產品形態的開發,實現產品的銷售。
產業鏈下遊則是零售渠道環節,包括穀子店、雜貨文具禮品店、卡牌店等等。
整個環節中,泡泡瑪特和名創優品無疑是最受矚目的兩家公司。
泡泡瑪特側重於自主IP的打造和渠道建設,盲盒和手辦是大家相對比較熟悉的產品形式。去年泡泡瑪特的營收達到63億元,增速超過36%。
名創優品更注重IP衍生開發,包攬了唐老鴨、瘋狂動物城、史努比、小黃人、線條小狗等等多個熱門IP。可以說,名創優品就是“全球IP聯名集合店”。
今年三月份,名創優品與日本漫畫chiikawa在國內開的第一家快閃店,開業僅三天,業績就超過了800萬元。
2023年全年,名創優品營收達138億元,同比增長近40%。隻用了十一年時間,名創優品的門店就超過了7000家。
背靠年輕人,二次元周邊市場仍處在一個快速爆發期。
據艾媒谘詢數據顯示,隨著泛二次元生態及周邊衍生市場的發展,未來穀子經濟市場規模將呈持續增長態勢,預計2029年中國市場規模超3000億元。
穀子火爆的背後,到底是什麽?
1990年左右,日本告別了80年代的經濟高速騰飛時代,經濟發展換擋轉型,伴隨著老齡化和少子化,許多傳統產業進入低增長時期。然而,它的動漫和遊戲產業卻迎來了自己的黃金年代。
例如《海賊王》《火影忍者》《數碼寶貝》等在全球都有一定影響力的作品都誕生於90年代,遊戲行業更是迎來井噴,當時任天堂、索尼等遊戲公司不斷崛起,《超級馬裏奧》《塞爾達傳說》《寶可夢》等經典作品也逐漸響徹世界。
一方麵,隨著人均GDP的增長,消費者開始從物質消費更多地轉向精神消費的滿足,民眾對於日常的“小確幸”,有了更多的需求。
另一方麵,由於經濟增速放緩,在時代的大浪潮下,許多年輕人陷入迷茫與低欲望,這讓他們更多地關照自己的內心。
從日本經濟的發展曆程中抽離出來,再回到我們自身,在新的曆史背景下,如果細心觀察,或許國內也仍有一些領域待深度挖掘。
當前中國經濟正在由高速增長轉向高質量發展,在物質充分發展之後,未來精神文化將逐漸成為消費領域的重要角色。
這也是《黑神話:悟空》為何能在上線4個月後,斬獲超79億元的收入。當大家從宏觀敘事轉向關注個體命運,這款人人都能當天命人、人人都能踏上冒險之旅的遊戲能引起很多年輕人的內心共鳴——在每個人自己的劇本裏,自己才是那個主角。
圖源:視覺中國
這一代人,一直在用自己的方式往前走。
也正如名創優品創始人葉國富所說,“現在很多年輕人不結婚,不生小孩,把錢都花在這些方麵,愉悅自己,這就是消費趨勢。”