是挑戰和提高自己還是沉迷和麻痹自己,很神奇的,這次前者贏了。但以前不總是這樣的,想想當年電子遊戲的風靡
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• 前者其實就是共和黨的思路,我多少是認真的。創造和享用,都需要,但是要看哪個政策能激勵創造,才是根本出路。其實創造不但讓人 -freemanli01- ♂ (76 bytes) () 10/05/2024 postreply 20:15:21
• 嗯,創造和享受,也可這麽說。向來討厭電子遊戲,戴了個VR頭盔手舞足蹈更神經病似的,抽大麻就是追求這感覺吧 -老鍵- ♂ (0 bytes) () 10/05/2024 postreply 20:33:59