近幾日,想必不少朋友的微信朋友圈都被“主要看氣質”刷屏了。“主要看氣質”本是簡單的接龍遊戲,但短短數日便在網絡上反響火爆,在享受遊戲的同時,不少人也開始對此現象進行積極思考。
這種遊戲的規則很簡單,朋友A發出一張自己的照片,標題為“主要看氣質”,如果有朋友點讚或者回複,就是中招。繼續遊戲有兩種選擇,要麽在朋友圈接著發“主要看氣質”的照片,要麽給A發5.21元紅包。由於遊戲中列有“5.21元”紅包的條款,另據媒體報道,某些微信用戶通過參與遊戲一天賺了200元,為此有人認為這是一樁騙錢斂財的騙局、是商家刻意營銷的結果。
其實,這本來就隻是一場遊戲,它滿足遊戲的一般特征。要建立遊戲,最重要的是有一套不自相矛盾的遊戲規則。規則構成了區分參與遊戲的人和不參與遊戲的人的一道圍牆,故而遊戲一般都具有圈子的特征,帶有一定的封閉性。反觀“主要看氣質”的遊戲規則,“在朋友圈中發照片”同“發固定數額的紅包”在邏輯上處於非此即彼的關係。遊戲存在規則這一事實,要求遊戲各方必須處於相對平等的關係中,所以,在這裏發紅包的選項就具有一定的懲罰意味,換句話說,這個遊戲最初設計的目的是為了引導參與者在朋友圈發照片。個人照片體現著個人形象,用網絡語言表述叫“顏值”。“顏值”為何成為網絡時代的關鍵詞?它是“形象”這個舊詞匯被灌以優雅的字眼後改造的結果,非自然的改造過程為這個新的名詞注入了深深的嘲諷意味。遊戲的名字也頗具嘲諷意味,表麵上它似乎是表示氣質比顏值更為重要,實際上卻是在說:氣質是在顏值遙不可及情況下的借口,氣質是顏值可悲的俘虜。許多人不能理解,為什麽這麽一個二選一的遊戲,會一步步發展成為讓人主動曬照的全民運動。原因很簡單:遊戲規則就是讓參與者主動曬照的。
任何遊戲之所以存在,是因為它能使參與者通過遊戲獲得快樂。互聯網傳播具有聚沙成塔的效果,一顆微不足道的沙礫,通過互聯網,最後呈現在其餘沙礫麵前的可能就是一座高塔。現代人的精神壓力要比過去任何時代的人都來得大,這種壓力通過網絡語言,往往被轉換為一些與距離感相關的意象。反複提及顏值和氣質,是為了強調自己與其距離之遙遠。強調形象在自我展示中的作用,往往是在質疑改寫命運的可能,因為形象是最初的命運。勇敢地暴露落差,未嚐不是勇敢生活的表示。所以,遊戲在傳遞過程中,自我曝光被慢慢消化為一種情緒,一種夾帶著自嘲和自甘的情緒,這種情緒,雖不一定高雅,但往往是快樂的。
有人認為,此事件折射出網絡時代文化的輕浮,此論不免失之輕浮。社會情緒和文化二者之間存在較大的差異。由於文化更加穩定,所以更容易成為被攻擊的對象。社會情緒的形成,同文化有一定的關係,但社會情緒的根源畢竟還在現實之中。社會情緒在文化上投下了自己的影子,而文化則對其進行高貴的提煉。換句話說,真正反映網絡情緒的文化,現下還相當匱乏,或許正是由於匱乏,情緒才常常被當做文化了。網絡情緒在不侵犯他人權益、不影響他人自由的前提下,需要給予足夠的生存空間。因為現代人的交流空間,不是無限地拓寬了,而是無限地被壓癟了。