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#3 戰地2基本手冊-2 (兵種篇)

(2005-10-07 15:35:09) 下一個

#1  戰地2基本手冊-2 (兵種篇)

兵種

一共有七個兵種可選,每一種都有其獨特的優勢和劣勢。

1.突擊兵
最普通的兵種,每個小隊裏可能都有他的身影,同時也是遊戲默認的兵種選項。他結合了較大的彈藥攜行量、防彈護甲、點/麵殺傷武器(自動步槍和榴彈發射器),雖然不是最強的,但應該算是比較全麵的兵種。

首先,不象狙擊手和特種兵,他裝備了個人護具,雖不能在彈雨中挺很久,但可以削弱大約三分之一的敵火力殺傷值,可以比其他人的存活時間更長(在受創相同的情況下)。其次,在步槍的護木下安裝了榴彈發射器,可以遠距離發射殺傷力極高的反步兵榴彈,如果估算準確(想打準還得好好練上一陣),一般情況下可以一擊斃命。有時候對付無裝甲的輕型車輛也很有效,特別是車上有不止一名敵軍。要注意的是,榴彈的再裝填時間要好幾秒鍾,在短兵相接的戰鬥中,這幾秒種會顯得非常漫長。此外,在他的裝備中還有一顆發煙手榴彈,可以用來掩護戰友或是掩蓋己方的真實意圖,特別是在奪旗的戰鬥中。

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 210(M16A2)
30 150(AK47、AK101)
榴彈 1 4
發煙手榴彈 1

步槍殺傷力:30,高命中率(M16A2);38,中等命中率(AK47);37,中-高命中率(AK101)
奔跑距離:近;重型護具

#2  

兵種――狙擊手]

這是個令人既愛又恨的職業。說它是職業是因為一個好的狙擊手需要長期的磨練,而且一支戰隊裏並不需要太多的狙擊手,因為他們的武器除了手中的單發長槍就隻剩下了一支手槍,實在不適合參加激烈的遭遇戰。狙擊手需要在敵方的視野外將其擊斃,但隻有天才型的選手才能做到一擊斃命,也就是常說的“爆頭”(實際上也隻有頭部才是正確的瞄準點),否則在命中兩至三槍後,敵人仍然有可能跑掉。由於彈道自有的特性,子彈飛過一定距離後會有沉降,所以大多數狙擊手仍然需要兩槍才能擊殺對手,尤其是對付運動目標時。狙擊手的存活時間取決於自我隱蔽的能力:能夠將自己隱藏在陰影中、亂草中、房前屋後、腳手架和高塔上,即便如此,仍有可能被對方察覺,特別是你引起了敵人的注意:他們挨上幾槍後,會很惱火地專門為你放出一架UAV(無人偵察機),將你定位後呼叫炮火,結果不是把你轟上天,就是將你驅趕出隱蔽處,再衝上來消滅你。所以,適當地變化陣位是非常必要的,事先熟悉地圖,多準備幾個備用的藏身地點,就能成倍地延長自己的職業生命此外,一個成功的狙擊手不能全身心地撲在殺人事業上,他還應該利用自己遠距離觀察戰場的能力,為指揮官提供實時的戰場態勢,甚至可以把自己任命為小隊長,獲得獨立的信道與指揮官直接通話,告知他何時需要炮擊,何處需要補給。狙擊手的隨身裝備裏還有克雷默雷,這是一種爭議很大的反步兵雷,埋設後即進入警戒狀態,無論敵友,隻要有人接近就會引爆,狙擊手用它來防守身後是個不錯的選擇。另外,自己誤入友軍的雷區(包括後文提到的工程師所敷設的反坦克雷區),屏幕上會顯示紅色骷髏圖案,提示你小心腳下。
如果一個射術高明的狙擊手能夠耐得住寂寞,對那些熱鬧風光的奪旗加分不眼紅,那麽他就能給對手帶來沉重的心理壓力,阻礙甚至破壞對手的企圖,在重創敵人的同時最大程度地幫助己方獲得最終勝利。

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 5 35(M24)
10 70(88式)
10 60(SVD)
手榴彈 1 4
克雷默雷 2

步槍殺傷力:95,高命中率(M24);45,高命中率(88式、SVD)
奔跑距離:遠;無護具

#3  

[兵種――醫療兵]

每支戰隊都需要熱情勇敢的醫療兵,數目可能不止一人,因為他們是遊戲中唯一的治療單位。而且,更重要的是,如果你中彈倒地後醫療兵能及時趕到,用他們手中的電擊器使你複蘇,計分係統將不會扣減己方的分數,就當是此人從未被敵人擊斃一樣;如果15秒內醫護兵未來得及趕到,你就隻好從降生點複活了,同時己方將被扣減分數。此外,在戰鬥現場將瀕死的戰友激活,可以保證己方的交戰陣容不受大的影響,大多數情況下,行動成功的關鍵就是自己在火力和人數上壓倒對手。
既然在戰場上救人這麽重要,也難怪有時醫療兵會冒著彈雨衝到第一線救人,但在衝動前首先要考慮自己的安全,如果周圍敵人火力熾烈,那麽就先趴著不要動,看清楚形勢再作決定,有時候看著戰友在聲聲呼喚中離去也是迫不得已的事:如果自己也跟著犧牲了,團隊的損失會更大。有一個可供參考的方法就是看一眼左上角的交戰解說字幕,比如己方的張三被敵方的李四殺死了,如果屏幕出現:李四[M1A2]張三,那就最好不要動,因為自己無論如何不可能敵得過李四駕駛的M1型坦克,何況敵坦克周圍還可能跟著步兵或狙擊手;如果看到李四[M4]張三,王五[AK101]李四,那就衝上去試試吧,因為己方的王五已經消滅了李四,而且可以在張三的屍體旁提供火力掩護。

默認情況下按“6”鍵取出電擊器,但不要一路舉著跑到屍體旁,因為這樣會影響自己的行動速度;跑到屍體旁最好先蹲下,瞄準戰友的軀幹中心部位去電擊他,如果電擊時沒對準位置會導致擊活失敗,再次嚐試時要等電擊器重新充電,這可能會使自己喪失掉寶貴的搶救時機
醫療兵的電擊器還可以作為近戰武器殺死對手,如果你摸到敵人身後用電擊器將其殺死,一定會被敵我雙方傳為美談。此外,醫療包在戰時也是很受歡迎的醫療兵裝備,你可以舉著它為自己或隊友補血(如果自己乘坐車輛,則醫療範圍更大),或者幹脆扔下它讓隊友湊上前自行補血,自己此時就能轉身離去,去做更要緊的事:救人,或者逃命。如果自己是其他兵種,受了傷卻找不到活著的醫療兵,也可以撿拾已死去醫療兵的裝備,拿出醫療包為自己或隊友療傷,然後再換回自己原來的裝備繼續作戰(按“G”鍵撿拾裝備,同理還可以撿拾支援兵的裝備為自己補充彈藥,無論敵友)

醫療兵的主要武器與攻擊兵相同,但沒有榴彈發射器,而且身上也沒有護甲,但這一點或多或少地被自我醫療能力所彌補。此外,他還有幾枚破片手榴彈可以抵擋一下,以求在激烈的對抗中全身而退。

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 150
手榴彈 1 4
醫療包 3(可補充)

步槍殺傷力:30,高命中率(M16A2);38,中等命中率(AK47);37,中-高命中率(AK101)
奔跑距離:遠;無護具

#4  

[兵種――工程兵]

工程師最突出的特點就是可以用扳手維修裝備(包括己方的技術裝備和車輛,甚至是已損壞的空投補給箱),還能拆毀地雷(包括狙擊手所埋設的克雷默雷,注意要在雷體後方接近)。維修裝備在戰鬥的緊要關頭是非常重要的:己方裝甲車輛比對手的存活時間長就意味著能殺傷更多的敵人,能對進攻點保持持續的壓力。但是,和醫療兵一樣,在聽到召喚或發現受損的戰車時要謹慎地選擇接近目標的路線,一旦維修完畢(屏幕左下角會有維修進度指示),就要迅速跳開,免得被敵人盯上或者被莽撞的己方車輛碾壓!在維修過程中,保持鼠標左鍵按住的情況下,還可以圍著車輛左右移動,減少被敵方狙擊命中的可能性;一旦自己中彈失血,可迅速跳入待修車輛中(按“E”鍵),用車輛的裝甲保護自己,待戰局穩定後再繼續自己未完的工作。
與其它支援性兵種一樣,工程師待在車輛中也能為附近的友軍車輛提供服務,但維修速度不如自己跑到車外用扳手來得快;而且隻能為對方提供維修服務,除非對方也是工程師駕駛的車輛。否則,當自己的車輛受損後,就隻能將其開到隱蔽處,自己跳出車外用扳手維修,同時祈禱不會被附近的敵人發現。

除了維修的本事,工程師還能在道路上敷設反坦克地雷,但地雷的埋設地點頗為講究,既能防禦要點又不能阻礙己方車輛通行,否則擊殺隊友的懲罰會落到自己頭上。如果自認為身手敏捷,可以試著把地雷作為進攻性武器,在敵坦克來襲時躲開其視線,將地雷布置在它的行進路線上,在己方缺少反坦克力量時可以一擊而扭轉戰局。工程師的地雷隻能被車輛壓爆(無論敵友),對步兵沒有影響。
工程師的防身武器是一支短自動武器,在近距離交戰時才有足夠殺傷力;美軍一方的工程師有些不同,他們的工程師裝備了雷明頓霰彈槍,威力足夠但隻能單發,且退殼上彈的時間頗長,在不能有效命中時對手甚至能衝上前亮出匕首...拜遊戲設計者所賜,任何短自動武器在近戰時,殺傷力會有顯著增加,所以,對於工程師來說,想比較有把握地殺死對手就要靠得足夠近,或者在巷戰中與對手不期而遇,甚至撞個滿懷。

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 7 31(M11-87、NOR982)
7 56(S12K)
手榴彈 1 4
反坦克雷 5
步槍殺傷力:25X8,低命中率(M11-87、NOR982);12X8,低命中率(中東聯軍S12K)
奔跑距離:遠;無護具

 

#5  

[兵種――反坦克手]

在遊戲中大概每五個人就會配有兩台戰鬥車輛,也許你能射殺某些輕型車輛上的敵方乘員(比如快速攻擊車和悍馬車的機槍手),但麵對隆隆駛來的坦克或步兵戰車,直接的反應是扭頭就跑,然後祈禱某個英勇無畏的反坦克手此時現身,解救大家於水火之中。
反坦克手的主要武器就是肩扛式反坦克導彈,可以用鼠標右鍵瞄準後發射,也能直接用左鍵概略發射,導彈射出後還能利用鼠標進行跟蹤製導:按住鼠標左鍵將目標套進光環裏即可;但是,即使是一個神射手,也很難將導彈引導至一輛與發射路徑作垂直運動的快速攻擊車身上。麵對駛來的坦克時,較佳的命中點是坦克尾部,因為坦克背後的裝甲總是比正麵裝甲要薄,但想用一枚導彈擊毀一台裝甲車輛是不可能的,除非這輛坦克或戰車曾經受過傷。而且,在導彈來襲時,車輛內的乘員會收到警告,也許他們很容易就判別出是誰躲在暗處放冷箭,所以,在發射第扔手榴彈也能對裝甲車輛造成損害,如果想徹底炸毀它,可能要大家一起連扔十幾顆,而且要保證顆顆命中...所以,在坦克來襲時,改換身份做一個反坦克手也許能確保自己的陣地不被這些裝甲怪物占領。

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 150(美軍MP5、PLA 85式微衝)
45 135(中東聯軍PP19)
反坦克導彈 6
步槍殺傷力:19,低-中命中率(MP5、85微衝、PP19)
奔跑距離:近;重型護具一彈後,反坦克手最好轉移陣地,然後重新瞄準射擊。

 

#6  

[兵種――補給兵]

支援兵是在戰場2裏新加入的兵種,這個家夥有一支看起來令人生畏的重武器:班用機槍,外加連續供彈的200發彈帶。而且身上有護甲,可惜因為負重的關係無法像其他兵種那樣長距離奔跑。

之所以強調那挺機槍隻是看起來不錯,是因為殺傷力實在令人失望,尤其以立姿射擊時,殺傷力與其火力相比根本不相稱,彈丸的散布極大,近距離內射擊才有把握擊中敵人,而且還有連續射擊導致槍管過熱的問題。這可能是設計師想平衡遊戲的武器性能所致,希望下一個補丁能多少改善一下這種矯枉過正的平衡性。在程序得到修正之前,支援兵隻能依靠跪姿或臥姿瞄準外加短點射來保證命中率,手中的機槍對輕裝甲車輛也能造成傷害,這多少能彌補一點重火力愛好者的失望之情。
支援兵的另一個主要特點是可以為友軍補充彈藥(手榴彈除外),如果坐進車裏,則可以補充周圍的友軍。彈藥始終是戰士們最歡迎的物品,尤其是狙擊手和反坦克手,他們打光了彈藥就和廢人無異,所以,支援兵躲過重重殺機,跋涉千山萬水,為他們送去急需的彈藥,這是讓人頗為感動的事情。當然,指揮官也能通過空投補給箱的方式為自己的小隊補充彈藥,但這需要一個較長的準備周期,而且落點也不易控製。
武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
機槍 200 1000(M249)
100 600(95式)
130 650(PPK74)
手榴彈 1 4
彈帶 3(可補充)
機槍殺傷力:25,中-高命中率(M249、95式);35,中等命中率(PPK74)
奔跑距離:近;重型護具

#7  

[兵種――特種兵]

這是在戰場2裏出現的另一個新兵種,顧名思義,特種兵擅長在敵後搞破壞。他們身上攜帶的C4炸藥可以摧毀遊戲中大多數裝備:車輛、飛機、建築、雷達、無人機指揮車、大炮。一名特種兵可以借助衝鋒舟或快速突擊車穿越敵人的防線,潛入敵人的主基地大肆破壞各種裝備。由於炸毀大炮需要兩包C4,炸掉無人機指揮車需要三包,而特種兵自身的C4攜行量隻有五包,所以,他可以要求指揮官空投補給箱,以便他幹淨徹底地全數摧毀敵方各種技術裝備。

C4的另一個用途是製造汽車炸彈,就像現實生活中的伊拉克反抗軍那樣:將炸藥附著在吉普車上,駕駛它衝入敵陣,跳出,按下手中的引爆開關...還有,將炸藥附在飛機上,當敵人信心滿滿地駕機升空之時,按下開關...C4還有一大用途就是反坦克,特別是在敵坦克乘員視線不良時,摸到近前,敷設,躲開,引爆...這簡直就是巷戰中坦克手的噩夢,除非坦克手在特種兵按下起爆器前搶先射殺他,否則一包C4即可炸毀受傷坦克,兩包即可完全摧毀滿血的敵方坦克
特種兵的步槍也相當好用,特別是導軌上安裝的光點投射瞄準具,命中率僅次於狙擊手的放大倍率瞄準鏡,在槍戰中能占到不少便宜

武器 彈匣容量 總攜帶量
手槍 15 120
步槍 30 150
手榴彈 1 4
C4炸藥包 5
步槍殺傷力:25,高命中率(M4、QBZ97);29,中等命中率(AK74U)
奔跑距離:遠;無護具

 

#8  

附:玩家得分一覽表

殺死敵人:2分
奪旗:2分(使對手旗幟變色得2分,將旗幟變為己方顏色得2分)
輔助奪旗:1分
守衛旗幟:1分(在奪旗範圍內殺死敵軍)
輔助傷害:1分
醫療:1分
蘇醒:2分
補充彈藥:1分
修複:1分
駕駛得分:1分(載具內乘員每殺死一名敵軍,駕駛員得一分)
指揮官得分(獲勝):戰隊平均得分X2
指揮官得分(失敗):戰隊平均得分X1
擊殺隊友:-4分
擊傷隊友:-2分
擊傷己方載具:-1分

(被友軍誤擊的隊友可以選擇是否原諒對方,按PageUp或PageDown來作出決定)

#9  

[戰地2]服務器默認記分係統列表

  Skilled-Base-Score(傷害積分)
  =============================
  Kill +2 points -----殺死敵人+2分)

  Team Score(團隊積分)
  ============================
  Flag Capture +4 points -----(占領+4分)
  Neutralize Flag +2 points-----(扯白+2分)
  Flag Assist +1 point------(協助扯旗+1分)
  Kill Assist +1 point------(協助殺傷+1分)
  Healing/Revive(only Medic) +1 point[治療/接受治療(僅限醫療兵)+1分]
  Ammon (only Supporter) +1 point[提供彈藥(僅限機槍兵)+1分]
  Repair (only Pionier) +1 point[修理(僅限於工兵)+1分)

  Commander(指揮積分)
  =============================
  Winning Commander 2x average team score----(勝方指揮官+2倍團隊平均分數)
  Losing Commander average team score-------(敗方指揮官+團隊平均分數)

  Score Punishment(積分懲罰)
  ============================
  Teamkill -4 points------(TK-4分)
  Team damage -2 points------(傷害隊友-2分)
  Team Vehicle damage -1 point(傷害己方載具-1分)

 

 

 

 

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