#1 戰地2基本手冊-1
三年前,DiCE發布了《戰場1942》,讓玩家可以*縱戰機、坦克、吉普車、戰艦,或者扮演五個不同的兵種,大家雖然分坐在各自的屏幕前,卻可以團結如一人,去爭奪那神聖的戰旗。
現在,作為它的後繼大作,《戰場2》在萬眾期待下終於卷起漫天征塵,為我們構建了一個全新的三維戰場。其中最重要的變化就是在線語音功能,上下級之間可以通過VOIP技術直接對話;當然還有令人印象深刻的遊戲畫麵,其畫麵質量在當今在線遊戲市場上應該是數一數二的;最後就是全新的指揮官模式:要想在激烈的對抗中獲勝,就必須仰仗小隊的戰術配合,而不是當一匹孤狼在往來紛飛的彈雨中轉瞬即逝
與前作相比(《戰場1942》),新作有如下重大變化:
修正了重生時間缺陷
在《戰場1942》中,重生時間可以是5秒、30秒或一分鍾,這由服務器的設置而定;在戰場2中,複活時間統一定為15秒,使戰鬥更具有可預測性。
#2 與前作相比(《戰場1942》),新作有如下重大變化: 修正了重生時間缺陷 在《戰場1942》中,重生時間可以是5秒、30秒或一分鍾,這由服務器的設置而定;在戰場2中,複活時間統一定為15秒,使戰鬥更具有可預測性。 看不到醫藥箱或彈夾 在戰場的地麵上再也找不到醫藥箱或彈夾(有補給箱,不過那是指揮官為士兵空投的給養),如果需要醫療救助或補充彈藥,就按Q鍵,提出自己的要求,然後按地圖的標示向醫療兵或支援兵靠近,他們會很樂意向你提供幫助,因為這牽涉到他們自己在排行榜上的積分(經常有醫療兵為了救人結果自己中彈)。 小隊戰術配合 如果想在遊戲中當孤膽英雄也不是不可以,但體會一下團隊合作的戰友情誼絕對有必要。一個小隊的人數上限是6人(包括小隊長在內),隊長可以和指揮官直接通話,然後將命令傳達給隊員。更重要的是,隊員犧牲後可以直接在隊長身邊複活,如果小隊長得到了良好的保護,他就能充當一個移動複活點,這對於及時向熱點地區投送兵力非常重要(許多玩家,特別是那些獨來獨往的孤行俠,經常在趕往前線的路上被敵方狙擊手幹掉或者死於戰機的轟炸掃射中)。 指揮官模式 戰場中的每一方都可以選出自己的指揮官來領導整個戰局,指揮官可以為手下的戰隊提供炮火支援,標示敵軍方位,投放補給。後麵將會有一整章來討論這個獨一無二的職業。 |
#3
戰場2隻保留了一種比賽規則,那就是征服模式。然後派生出稍稍有些區別的其它兩種模式(突擊或交互突擊),但戰鬥的最終目的都是為了奪取旗幟,殺傷對手。
首先,遊戲是兩個陣營之間的對抗:USMC(美國海軍陸戰隊) VS MEC(中東聯軍)或PLA(不用多說)。在遊戲的開始,你可以任意選擇某一方,按菜單上方的標題欄即可(更換得太頻繁會為人所不齒,特別是在己方快要輸掉比賽時改變身份換到對方陣營裏去)。然後就是決定自己的兵種,每方的軍力和兵種都是均衡對應的,但在車輛和武器方麵還是有些差異,這一點我們稍後詳細討論。設定自己的兵種應該結合自己的興趣和小隊的實際需求,一隻攻守平衡的戰隊應該有各方麵的人才,而不是清一色胡子拉碴的特種兵。萬一選錯了兵種還可以自殺,重新再選即可(或者在戰場上撿拾戰死者的裝具,當然這需要點運氣,自己看中的對象正好死在眼前)。
接下來就是選擇降生點,所有可選的降生點都用白點標在右側的地圖上,對準選定的白點按下鼠標左鍵,然後選“完成”,一個戰士就降臨人間了。如果降生點的戰旗不幸被敵人奪取,可選擇的降生地就會減少,直至完全無處可生!敵我雙方都是通過奪旗來控製降生點:通過地圖的指引,玩家衝到對方戰旗周圍,接近到足夠的距離之內,會有奪旗狀態的提示,此時玩家無需做任何事,警惕地守衛在旗杆附近,直至旗幟變成己方顏色,完成整個奪旗過程
#4
當然,在旗幟未變色之前,敵人還是有可能在此地降生,自己要做好隨時開火的準備。單人奪旗的時間要比多人合作長得多,而且敵人看到旗幟變色必然會來爭奪,所以,縮短奪旗時間等於增加奪旗的成功率。此外還應該注意到,在地圖上某些地點被劃上了紅叉,代表此地不允許被奪取,當然你可以跑到這樣的地方大開殺戒,但結果是有可能被服務器踢出戰局。
最後,某方是否獲勝取決於遊戲內置的計分係統,在遊戲畫麵的右上角可以看到敵我雙方的積分,藍色代表己方,紅色代表對方。終極目標就是盡可能減少對方的積分,最有效的手段就是殺死對方的戰士,每一次擊殺成功代表著對方少了一分,而奪取對方旗幟可以使對手的積分開始自行流失,同時使對手的出生地減少,可利用的車輛也會跟著減少,最後達到己方的終極目的:對方的旗幟全被奪取,或使對手的積分減為零。
[ Last edited by =SAGA=XiaoCai on 2005-9-8 at 15:41 ]