『消息』2月5日,由文化部鼓勵和指導的“網絡遊戲未成年人家長監護工程首批試點啟動儀式”在北京啟動。網易、盛大、騰訊、暢遊、巨人、完美時空六家企業成為首批加入試點企業,以後將在全國推廣。這六家企業占到中國網遊80%的市場份額。通過該工程,家長可實名提供子女的遊戲賬號,48小時內將得到網遊廠商響應,之後按照家長要求停止和限製子女玩遊戲。
這個工程能網羅六大企業,肯定背景不一般,但要說有用沒用,我真是心裏打鼓,要是作為網民發表意見,我得投個反對票,堅決反對。這還是“文化部鼓勵和指導的”,我感到很失望。
網絡遊戲是孩子的虛擬生命,也可能一個表麵上孤僻的孩子,在網絡遊戲中會顯得非常有團隊精神,我們該做的事,是把孩子在網遊世界中感受到的樂趣、溫情在生活中還原。文化部其實應該做的事,不是鼓勵這種粗暴而且拙劣的封帳號,對割裂孩子與家長的親情關係提供利刃,直接斬殺孩子的虛擬生命,而是切實地建立起幫助孩子和家長溝通的平台,聯合教育部,邀請心理專家幫助孩子解決與家長的溝通問題,孩子在家裏感受到溫暖和尊重,自然也會尊重大人的想法,會積極努力地學習向上,成為有用之才。
普通的孩子玩網絡遊戲隻是娛樂,不會有什麽大問題。什麽樣的孩子會沉迷?我認為是先有蛋才有雞,而不是先有雞才有蛋。不是孩子沉迷網絡遊戲才造成孩子不聽家長的話,而是那些與家庭原本有溝通障礙的孩子,才容易選擇在網絡遊戲中逃避現實,並且因此影響了學業,生活,正常的人際關係。因此,讓家長直接封孩子的遊戲帳號,是最惡劣,最粗暴的做法,給孩子和家長的關係帶來更惡化的影響。你封了一個帳號,孩子可能開十個你查不出的帳號。你以後怎麽管?當然了,接下來,家長還可以封孩子的銀行帳號,沒錢總不能賒賬玩網遊吧?萬一孩子從此走上賣藝攢錢玩網遊,說不定我國的文化創意產業因此生機勃勃了。而孩子的網遊帳號越開越多,網遊企業的收入也增加了,多麽一舉多得、聲東擊西的妙招啊!怪不得網遊企業對這種餿主意如此積極響應。
這是一個怎樣的時代啊?我真替孩子們感到悲涼。