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----交易中的輕倉重倉與林彪的四快一慢戰術原則 ---

(2010-02-17 09:23:02) 下一個
----交易中的輕倉重倉與林彪的四快一慢戰術原則 --


1。輕倉, 根據各種情況分析預測預期,發現交易目標時,開始交易時要輕倉, 對應4快中的第一第二快,

2。重倉, 對應一慢,對應總攻,須要準備充分,須要驗證方能下決心重倉



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林彪四快一慢戰術原則:


第一、 向敵前進要快
第二、 抓住敵人後進行準備工作要快
第三、 突破後擴張戰果要快。
第四、 敵人整個潰退了,離開了陣地,我們追擊時要快,

以上四種情況就慢不得,慢了敵人就跑掉了。

一慢是指什麽時候慢,什麽事情上要慢呢?是指總攻發動時間這一下要慢(但總攻開始以後就要快)。在這一問題上要沉住氣,這就要沉著,反正我要準備好了才打


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四快一慢戰術原則林彪的具體解釋


第一、向敵前進要快:譬如打某個地方,怕敵人跑了,前進時要快。秋季四豐打三十五軍一一六師時,如慢了就打不上,就要本溪抓住敵人,使敵人跑不了。敵人是按普通的時間計算,例如距離二百多裏,敵人估計我們四天,距離敵人一百多裏,敵人估計要兩天,敵人以為我們這裏分散一個團,那裏分散一個師,集中起來還要費些時間,臨時跑也跑得及;可是我們不按照他的算法,白天也走,晚上也走,一下子不到他麵前,使他來不及應付,他就是撤也得要個時間,這就是快的原則。

第二、 抓住敵人後進行準備工作要快:看地形,選入破口,構築工事,捆炸藥,動員,調動兵力,布置火力等等,忙個滿頭大汗才好,這要快。

第三、 突破後擴張戰果要快。

第四、 敵人整個潰退了,離開了陣地,我們追擊時要快,這時就不管三七二十一,也不管白天黑夜……追呀,這是應一麵報告,如這時要準備呀,報告呀,敵人就跑掉了。

以上四種情況就慢不得,慢了敵人就跑掉了。


 一慢是指什麽時候慢,什麽事情上要慢呢?是指總攻發動時間這一下要慢(但總攻開始以後就要快)。在這一問題上要沉住氣,上級催罵,派通訊員左催右催,這就要沉著,反正我要準備好了才打。前年焦家嶺戰鬥,十八師原來要他頭天打,當時沒準備好,到第二天攻,它自己認為是犯了沒執行命令的錯誤,我聽這部對頭,給他翻了案,不執行命令沒準備好,不大是對的。所以戰役指揮員催促下級快,應放在準備工作方麵,不應放在快打響方麵,下級指揮員要沉著氣,自己準備要快,但上級不要輕易發起總攻擊,假如有的已經打上了,自己這裏沒準備好,自己麵前的敵人,還是整整齊齊,不要著急打,當談要看情況,如敵人要退了就要快追。

   為什麽打擊了呢?第一怕敵人工事加強了;第二怕敵人增援;第三怕敵人跑了,但這及想沒有可怕的。敵人工事要作好已經做好了,鋼骨水泥工程不是一天兩天能作好的,土木工事也是這樣,要做還已經就做好了,頂多是把臥射改為跪射,跪射改為立射,在深了掉下去了,還做什麽?攻堅不怕他們工事,攻四平時我們說:“不要打急了,好好準備一番,敵人的工事已經作了三年了”;敵人增援也不怕,正好,先打增援之敵,再打防守之敵,還不好嗎?何況現在敵人就不敢出來增援。我們打彰武時打了好久,它就不敢出來增援;怕跑掉,跑出來離開陣地,更好打,從追擊中殲滅他。因此沒有什麽可怕的,還是要準備好了再打。必須把敵情敵型偵察完了,攻擊點選擇好了,各部隊已開到攻擊準備位置,火器已進入了陣地,一點兩麵的布置也擺好了,然後開始打。

        但是慢不要成了偏向,我們要把三種不同的情況分開來處置:

        第一、 攻堅:準備要充分,不要打急了,四快一慢主要是指這種情況;但不是一切的動作都慢,而是指一個問題——總攻擊開始時機要慢,其他一切都要快

        第二、 打運動戰就要快些,但總攻擊時機,還是慢些。總是要看看地形吧,可是慢的程度不想攻堅那樣慢。

       第三、對退卻的敵人要快了,對退卻之敵就是不管三七二十一的打就是打了,在追擊戰中,不管三七二十一的打就是一條原則,滿了就不行,敵人會跑掉。對要退而未退之敵,不管三七二十一的這條原則,就用不上。冒冒失失地去打,酒會打的頭破血流的,因為他還未脫離工事,還有工事作抵抗,他要退是怕你,不退是你打的頭破血流,這是就要快,又不要快,應該以一部分快,一部分慢,一部分快是抓住他,另一部分準備好再攻,如果都慢騰騰的準備,敵人就會跑掉,如統統很快的衝會碰釘子的。因此一部分快,一部分準備好再打,但不能太慢。更具體說:攻堅慢些,運動戰的慢比攻堅戰的慢稍差些,追擊戰就要快。

        四快一慢與一點兩麵三三製戰術有什麽關係呢?沒有四快一慢,所庫存的一點兩麵三三製都是空話,一點兩麵三三製早就提出來,每次,戰前戰後,都總結批評為什麽不能很好實行呢?就是因為沒有這一條,就不能實現那一條,這是實現一點兩麵的根本關鍵。


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四快一慢戰術原則 -- 林彪做的最詳細的全部報告


今天我講的是“四快一慢”。
        “四快一慢”,現在前方所有一切部隊,都不約而同的感到它的重要性。在戰鬥之前機戰鬥之後,大家都共同在研究這個問題:特別是仗沒打好的部隊,專門來研究這個問題,就是打好了仗的部隊,也在研究他的經驗。
       冬季作戰開始後,有的部隊仗沒打好,就是因為沒有掌握四快一慢。例如四師這個部隊多時沒打仗,情緒很高,見敵人就打,這種情緒是很寶貴的;但在這種情緒下,不掌握四快一慢的戰術,就吃了虧。如在法庫打增援敵人,沒打好,就是因為沒有掌握四快一慢的原則。開始我們把敵人包圍了,沒搞清地形敵情就打,結果傷亡一兩千人,當然也給敵人很大殺傷,但無繳獲未做到俘虜,我們打這種仗是不合算的。在彰武戰鬥也沒讓他參加,讓他休息當預備隊。四師在二縱說來是老部隊了,很有戰鬥力,記得前年在昌圖以北看見別的部隊打了勝仗,他們情緒很高,不管三七二十一,不論敵人多少就打,自己傷亡一大堆,沒能解決戰鬥,如興隆嶺戰鬥就是如此,其實象四師這樣的部隊,要指揮得好,那就很好了,他們的好處是想打、肯打,這是千百條戰術裏的第一條,其他很多條就是背得很熟,但不肯打也是無用,如果用一斤來衡量的話,肯打一條就是八輛,甚至五輛;所在四師的指戰員,在大的這一條是好的,所缺的那六七兩,那些條——就是不講戰術。
       當然不講戰術,見了敵人不管三七二十一就打是不對的;但也有時打對了,那就是大退卻的敵人,這種情況就要不管三七二十一就打,邊打邊偵察,如果慢慢展開再打,敵人就跑了。如果打正規的敵人這樣打,不但殲滅不了敵人,反要打掉自己。四縱在沈陽附近,打了幾個不大的仗,沒有完全消滅敵人,跑掉一部,有的是敵人未跑我們撤下來,也是沒有掌握四快一慢,打急了,莽撞了。現在前方部隊都在學四塊一慢,打好的在雪,沒打好的也在學,打好了的就是應用的好,如彰武戰鬥經驗證明,掌握了四快一慢,果然打好了。如二縱七縱,打彰武時六師打得好。六師在二縱說來不算老部隊但他們把最難打的地方打下來了,傷亡很少,奪取了很多地堡,其總的經驗很多,但最重要的是實行了四快一慢。他打得很快,幾十分鍾奪取很多地堡,但他總攻前的準備是很慢的,他費了五天的時間,看地形選突破口,組織火力與兵力部署等,這五天內把外圍掃清,奪取了進攻出發地,打起來後,僅四個半鍾都就結束了戰鬥。開始他們準備十五號打,我們提醒了他們準備好了再打,結果他們二十八號打,時間多了點,但結束戰鬥很快。這一條原則是重要的——攻擊準備時間,必須超過戰鬥經過的時間。文家台打新五軍原來規定六號打,因為臨時發生了誤會(當時二總以為七縱包圍好了,七縱因其他任務走了。)沒有部隊,結果六號打,其他地方如安福屯,六號就打,解決了戰鬥;但文家台七號才打,看來這樣是違反了總共命令。但我們回電說是對的,應該七號打,解決戰鬥得快也證明他是對的,假如六號打,雖然可以打贏,還是不合算的,所以現在前方很重視“四快一慢”。
       四快一漫步是我們新發現的,世界上有戰爭以來,就有了這一道理,追擊遭遇不需要他,打濫雜部隊以絕對優勢打劣勢不需要它,但打堂堂之陣,針對相對的不對,就要準備好,中國外國的戰術原則,都有這一條,不是新道理,而是就道理,但沒有把他單獨的、,明顯地提出來。快於慢結合起來,我們這樣單獨的提出是為了腦子容易記。
       到東北後,第一個戰鬥中,就有毛病,第一彰在錦州打七八師,沒打號,就是因為打急了。所謂三三隻戰術與一點兩麵戰術,就是在那時提出的。所謂四快一慢——那時提出的是不大主義的仗,其內容:沒準備好,沒看地形……等不要打。四六年度提出不打莽撞仗,把它變成這麽一句話,意思都是一樣。去年夏季四平進攻最後又把他提出變為四快一慢,與過去再次提出的是一個意思,因為在實際戰鬥中,存在著這個問題,經過幾句話的變更,最後達到用一句提出來——四快一慢,其實是一個慢字。
       去年總結時我提出四快一慢,這個慢字又怕變成慢慢騰騰,懶懶散散的偏差,如果不築一條堤堵住這個偏差,就會把這句話亂用一氣,如用去打退卻的敵人,就會把敵人打跑了,就是攻防時之敵,慢騰騰的吃了飯,睡好了覺,如去年二縱城子街戰鬥,慢慢地吃了飯,再進攻,不能乘敵人措手不及進攻,結果敵人進入了工事,就發生了偏差。黨內無論在思想上政治上,提出了一個決議,總要留個尾巴防止發生偏差,政治上如此,軍事上也是如此。因為發現打急了的時候,提出要慢,但準備工作就要很快很緊張的進行,如看地形、捆炸藥、綁弟子……等等慢了就不行。突破後,打到敵人陣地內,擴張戰果就要快,如果慢了,它可以退下去重新占領陣地抵抗,所以說打進去後就慢不得。
        通常在下麵這樣幾種情況下要快:
       第一、向敵前進要快:譬如打某個地方,怕敵人跑了,前進時要快。秋季四豐打三十五軍一一六師時,如慢了就打不上,就要本溪抓住敵人,使敵人跑不了。敵人是按普通的時間計算,例如距離二百多裏,敵人估計我們四天,距離敵人一百多裏,敵人估計要兩天,敵人以為我們這裏分散一個團,那裏分散一個師,集中起來還要費些時間,臨時跑也跑得及;可是我們不按照他的算法,白天也走,晚上也走,一下子不到他麵前,使他來不及應付,他就是撤也得要個時間,這就是快的原則。
        第二、 抓住敵人後進行準備工作要快:看地形,選入破口,構築工事,捆炸藥,動員,調動兵力,布置火力等等,忙個滿頭大汗才好,這要快。
        第三、 突破後擴張戰果要快。
        第四、 敵人整個潰退了,離開了陣地,我們追擊時要快,這時就不管三七二十一,也不管白天黑夜……追呀,這是應一麵報告,如這時要準備呀,報告呀,敵人就跑掉了。
        以上四種情況就慢不得,慢了敵人就跑掉了。
       一慢是指什麽時候慢,什麽事情上要慢呢?是指總攻發動時間這一下要慢(但總攻開始以後就要快)。在這一問題上要沉住氣,上級催罵,派通訊員左催右催,這就要沉著,反正我要準備好了才打。前年焦家嶺戰鬥,十八師原來要他頭天打,當時沒準備好,到第二天攻,它自己認為是犯了沒執行命令的錯誤,我聽這部對頭,給他翻了案,不執行命令沒準備好,不大是對的。所以戰役指揮員催促下級快,應放在準備工作方麵,不應放在快打響方麵,下級指揮員要沉著氣,自己準備要快,但上級不要輕易發起總攻擊,假如有的已經打上了,自己這裏沒準備好,自己麵前的敵人,還是整整齊齊,不要著急打,當談要看情況,如敵人要退了就要快追。
       為什麽打擊了呢?第一怕敵人工事加強了;第二怕敵人增援;第三怕敵人跑了,但這及想沒有可怕的。敵人工事要作好已經做好了,鋼骨水泥工程不是一天兩天能作好的,土木工事也是這樣,要做還已經就做好了,頂多是把臥射改為跪射,跪射改為立射,在深了掉下去了,還做什麽?攻堅不怕他們工事,攻四平時我們說:“不要打急了,好好準備一番,敵人的工事已經作了三年了”;敵人增援也不怕,正好,先打增援之敵,再打防守之敵,還不好嗎?何況現在敵人就不敢出來增援。我們打彰武時打了好久,它就不敢出來增援;怕跑掉,跑出來離開陣地,更好打,從追擊中殲滅他。因此沒有什麽可怕的,還是要準備好了再打。必須把敵情敵型偵察完了,攻擊點選擇好了,各部隊已開到攻擊準備位置,火器已進入了陣地,一點兩麵的布置也擺好了,然後開始打。
        但是慢不要成了偏向,我們要把三種不同的情況分開來處置:
        第一、 攻堅:準備要充分,不要打急了,四快一慢主要是指這種情況;但不是一切的動作都慢,而是指一個問題——總攻擊開始時機要慢,其他一切都要快。
        第二、 打運動戰就要快些,但總攻擊時機,還是慢些。總是要看看地形吧,可是慢的程度不想攻堅那樣慢。
       第三、對退卻的敵人要快了,對退卻之敵就是不管三七二十一的打就是打了,在追擊戰中,不管三七二十一的打就是一條原則,滿了就不行,敵人會跑掉。對要退而未退之敵,不管三七二十一的這條原則,就用不上。冒冒失失地去打,酒會打的頭破血流的,因為他還未脫離工事,還有工事作抵抗,他要退是怕你,不退是你打的頭破血流,這是就要快,又不要快,應該以一部分快,一部分慢,一部分快是抓住他,另一部分準備好再攻,如果都慢騰騰的準備,敵人就會跑掉,如統統很快的衝會碰釘子的。因此一部分快,一部分準備好再打,但不能太慢。更具體說:攻堅慢些,運動戰的慢比攻堅戰的慢稍差些,追擊戰就要快。
        四快一慢與一點兩麵三三製戰術有什麽關係呢?沒有四快一慢,所庫存的一點兩麵三三製都是空話,一點兩麵三三製早就提出來,每次,戰前戰後,都總結批評為什麽不能很好實行呢?就是因為沒有這一條,就不能實現那一條,這是實現一點兩麵的根本關鍵。
       由於打急了,一點兩麵就不能實現,由於打急了,一點就找不出來,因為偵察要時間,上上下下都要看地形,找弱點,找弱點不是憑腦子裏空想,突出部,接合部,空想是找不出這種弱點來,要靠眼睛看,兩腿走到,再加上腦子考慮判斷,光自己看了還不行,還要靠連長排長班長小組長去看,如果沒有時間,是找不出突破口的,選不出突破口,兵力集中就不知道集中在什麽地方。這“一點”是弱點,還是有關要害的弱點,那下來又有發展前途,如果沒有發展前途,就是那下來這個弱點,也無用處。集中兵力也要時間,前麵部隊到了,還要等後麵部隊,一路到了,還要向左右聯係,搞急了,兵力就不能集中,前麵部隊打進去,後麵部隊還未來,或者來了接不上氣,這叫縱深的被敵人各個擊破。你這一路到了先打上,其他一路還未來,這叫做橫廣的被遞各個擊破。所以打急了,一點兩麵就取消了,刀剪子刺進去沒有後續部隊,打急了,兩麵也必然不能實現,如正麵迂回的部隊沒有道,敵人就跑了。所謂一點兩麵的戰術就是為了殲滅敵人,一點是打垮敵人,保衛是保證殲滅敵人,包圍可不可以三麵四麵呢?部隊多可以三麵四麵,不過三麵四麵更是需要時間的。如果光一麵打,打垮了,敵人跑了沒繳獲。這是與上弱的敵人,如果是強的敵人打都打不垮。包圍迂回的目的,一是怕敵人跑了,一是為了打垮敵人,敵人最害怕包圍迂回,革命部隊的特點是敢於包圍迂回敵人,反革命的隊伍他是不敢的,所以革命的隊伍不能脫離政治。兵力愈多,麵數愈多,打急了包圍迂回的部隊沒有趕到,要實現一點兩麵,就要實行包圍迂回,要實現包圍迂回,就要實現四快一慢。打急了敵人跑掉的例子很多,今年夏季攻勢打蓮花街,就是因為沒有麵的部隊,從正麵打跑了敵人一個師。包圍迂回有兩種方法:一種是敵縱深很厚,後麵部隊很密集,就可把主力放在正麵,或側麵,擊破敵人,以一部兵力放到敵人後麵,另一種是敵人縱深不厚,以主力包圍迂回放敵背後,一部分放在正麵,用一部分去包圍迂回需要時間,主力繞到敵人後麵,更需要時間,所以總攻擊不能急。
       誰先打響呢?通常是麵的部隊先打響,或同時打響,點的部隊後打響,如前麵打響了,後麵部隊還沒趕上來,就把敵人打跑了。如果不實現四快一慢,就不能實現一點兩麵戰術,四快一慢是實施一點兩麵的關鍵,這個方法主要是為了實現一點兩麵,而一點兩麵是我們戰術中最主要的東四,是打到此戰術目的的方法。我們作戰的目的是殲滅敵人,其方法是一點兩麵戰術,但要達到一點兩麵作戰的目的,就要實行四快一慢,這就是他們的關係。
        三三製與四快一慢的關係,沒有他不能交待情況與任務,沒有它就不能選擇衝鋒道路等,所以也不能打急了。
       總之,特別注意攻堅不能太急了,運動戰要快,但總攻擊時機也要慢些,追擊戰不要準備,準備與實施同時進行,所以要看情況,不能忘了四快,上級特別掌握慢的方麵,下邊著重掌握快的方麵,還要掌握快中的慢,但無論上下快慢都要掌握,如一個排長,也要經過準備再打,如黃色藥捆包還了沒有,火力組織好了沒有,否則就打不好,隻抓慢不抓快不對,隻抓快步抓快不對,反對兩個極端,要快一切都快,要慢一切都慢,都是要不得的。
        慢的時間要做些什麽事呢?起碼三樣事要做:
        第一、 偵察地形敵情,上下級,步兵與炮兵指揮員都要做。
        第二、 第二布置兵力及火力,炸藥,梯子等等,其中主要是布置火力與兵力,如各種炮放在那裏,突擊隊放在哪裏。
        第三、 政治鼓動工作及休息
       這三者不是按著次序前後分開,而是同時進行,並不實現擺好主攻,在擺迂回包圍,而是同時,當然也有先後,如偵察地形選擇突破口,就要先做好後,才好布置兵力火器,說起來很簡單,做起來常在這些問題上出毛病,思想上掌握了就易做,思想上沒掌握就不易做,實際前方同誌們在做,但作的好就不容易,今天提出來是我們腦筋裏有個準頭。但是怎樣才深刻了呢?那就要靠經驗,如果沒經驗,大學教授也不易懂得,沒有經驗雖熟讀背得下來也還是不懂,隻是記得,所以同誌們都懂得,但有程度之分與肯用腦子與不用腦子的差別,所以要掌握她的主要靠經驗,其次是靠用腦子,戰術這門東西,也容易懂,也不容易懂,他寫了幾百條,主要的還就是幾條,為什麽仗逾打多愈簡單,道理愈少呢?因為他懂得了主要幾條,其他次要的不會也就會了,仗打多了,經驗多了,就知道原來是那麽回事,但是不失就那樣簡單呢?不是簡單,要通過複雜的研究,個人的經驗,大家的經驗,搞通了後才能掌握主要的幾條道理(經驗逾多道理愈少),但證明這個道理的例子,逾多就逾深刻,抽出幾條道理,不是一兩次戰鬥就能抽出來,而是從千百次戰鬥中抽出來的,所以要重視經驗。
       學習戰鬥的最好方法,是學戰史,學很多的戰例,戰後的檢討,整理自己的經驗,吸收人家的經驗,加上演習,好好掌握了幾條,正確應用到實際中去,就能打垮蔣介石,農民就能翻身,現在有人、有槍、有糧、有物質,還要靠掌握這些物質的人去使用,這就是掌握戰術與技術的結合問題。
       
       
        關於“四快一慢”的補充報告
       
        我們過去許多同誌的一般作戰,習慣於簡單一衝的打法,這種打法很痛快不麻煩,打退卻的敵人,一定打勝仗,碰到強的敵人就會碰的頭破血流。
       為什麽這種打法在過去很時行很自然呢?這是有她曆史性的,由於我們過去打得仗不同——遊擊戰,敵人不同——裝備差。如果打先在堅強的敵人,一衝的打法就不能解決問題,比如十年內戰,多是采取一種的辦法,當談到了後期發展了,要求要有戰術,但大多數場合是衝。因為那裏敵人火力不強,工事不堅,我們打的是遊擊戰——埋伏襲擊,如果經過長時間準備,敵人會發覺,抗戰時期是遊擊戰,襲擊性比現在多,一衝可以解決問題。但到現在敵人情況不同,敵人工事大大加強了,戰鬥規模不同,比以前大得多了,正規性也大大強了,故一衝打法那時行,現在不行。現在要具備有勇氣加上講戰術,一定能打勝仗。過去隻提快不提慢,隻提勇氣不提戰術就夠。今天也不是不提勇氣,相反更提高了,更提勇氣還加上講戰術。這樣提出來是使部隊正規化,是使部隊成為具有軍事文化的部隊,強調一衝之前,還要經過布置,故快之前一定加上慢。
       為什麽不能做到慢呢?就是我們在指揮上沒有展開以前“集結”的軍事思想。一般作戰都有一個“開進”動作,即是在敵人炮火層外,由行軍隊形變為集結隊形,如一個團在進攻之前集結時,以營為單位分開休息,做攻擊準備工作。如敵情地形的偵察,兵力火力的部署,政治動員等。最主要的是選擇主攻點與助攻點,經過準備後,然後再展開。我們應把“開進”這個名字該為“集結”。我們很多幹部不懂的這個動作,沒有準備,勢必就是一衝。所以我們要求要有集結這個動作,在集結過程中,做攻擊準備工作。
       展開成為戰鬥隊形後,不一定馬上攻擊,還需按規定的時間攻擊,各方麵準備好了再發起攻擊。小部隊(連排)在攻擊過程中,還要繼續看地形,到衝鋒出發地之前還要集結做衝鋒準備,凡是正規攻擊,都要有這個動作。所以大部隊要有展開以前的集結,小部隊要有衝鋒以前的集結,沒有著一條一切戰術都不能應用。
       四快一慢,不要發展成為隻記慢,忘記快的偏向。兩者都要實行。如冬季攻勢,如果不快去抓住敵人,敵人就跑了,就沒有仗打。但有的部隊偏偏慢了,如打溝幫子的一八四師的敵人就是如此。最近對遼西石佛寺興隆台等地之敵人,就是部隊太慢了。距離敵人三十裏地宿營,敵人發覺跑了或靠攏了。有的部隊對準備工作慢,有的部隊突破敵陣地慢,第一梯隊突不進,第二梯隊又被阻止了,追擊部隊被敵掩護部隊阻止了,這些動作就會變成想放的四慢一快,就要不得,就是違背戰術原則。但慢字也不是無條件的慢,要看具體情況出發,對有堅強陣地的敵人攻擊慢得多些,沒有堅強工事慢的少些。對某些部隊要強調四快,對某些部隊要強調一慢,隻要這樣不要那樣都是不行的,兩者是互相矛盾,而又互相聯係者的。
       
       
        解答問題
       
        (一)“一點”是否有兩個或三個以上的突擊點。
       一般是形成一個主要突擊點,但並不是說有主要的一點就沒有第二個突擊點。兩麵有可能有第二個或第三個突擊點,甚至主要突擊方向沒有突破,而助攻方向反倒突破了,則助攻方向也可能變為主要突擊點。通常情況下,隻有一個突擊方向,但不應了解僅僅隻有一點,而應了解有主要的一點。如兵力優勢,可以使用兩把尖刀,用兩把尖刀時,是形成交叉突擊或並肩突擊或對麵突擊,假如打大城市,決不是一把尖刀,可用幾把尖刀把敵人割斷,如兵力不足,一定隻要一把尖刀,一直戳到底。
       
        (二)兵力區分主要與次要方向,應當是幾分之幾?
        我們主張主要方向用九分之七甚至九分之吧,次要方向用九分之二審至少到九分之一,是因為我們由群眾條件,可以解決兵力,看情況決定,有時可以用三分之二與三分之一對比。
       
        (三)一點兩麵戰術與箝製隊突擊隊是否是一個東西呢?
        他不是一個東西,他是兩個東西,箝製與突擊可以在一個方麵,也可以在兩個方麵,一點兩麵戰術肯定在兩個以上的方麵,相同的一點即突擊方向,兩麵不一定是箝製方向。
       
        (四)一點是否是指正麵,兩麵是指包圍迂回呢?
        不是。一點應該用再敵人正麵或側麵,如果敵人後麵有第二三梯隊的配備或後麵不是他的弱點,則一點就不能選在敵人後麵,那隻有用一部分兵力到敵人後麵去。
        所謂兩麵是指攻擊部署時,形成兩麵或三麵四麵。
       
        (五)突破口的選擇是否僅僅根據地形呢?
       這個問題,主要是根據地形,當然還根據其他條件,如敵人的接合部指揮係統的分界處,戰鬥力弱的部隊,工事薄弱的地方,還有敵人最危險的後路,這些條件不一定都能具備,但具備越多越好,如對敵人這些情況不清楚,則主要根據地形,如敵人突出,便於我們隱蔽接近,便於發揚火力與觀察的地方。也有時看情況,地形對於我們有利的地方,敵人注意了。地形開闊的地方敵人疏忽,我們也可以選擇敵人疏忽的地方,用偷襲手段突進去。
       
        (六)第一梯隊突破敵陣後,是向縱深發展,還是掩護第二梯隊前進呢?
        一般是第一梯隊突破後,一直向裏插,第二梯隊肅清殘餘,並向側麵席卷兩翼,如第一梯隊傷亡大,無力向縱深發展時,則第二梯隊迅速超過第一梯隊,第一梯隊變為鞏固突破口。但盡可能但第一梯隊繼續前進不停止,如果不抓住時機前進,就會失掉有利時機。
       
        (七)打入敵陣後是否還是一點呢?
        不是。打進去後,刀尖要開叉,派部隊向兩翼擴張,把突破口打寬些,但還是要保持重點的攻擊,還是要保持絕對優勢兵力,不是把隊伍分得太散。
       
        (八)硬拚仗是否過時了?
       硬拚仗不是我們一般的戰術原則,是在特別情況下戰役指揮方針,例如三下江南時,敵人比較放肆,他利用火車調動部隊方陣,我們的士氣剛剛轉過來,為了打擊敵人的放肆,掩護根據地的築造,故提出硬拚仗,準備挑選一兩個縱隊和敵人硬拚一下。現在的戰局也完全變了,硬拚仗已是過時的東四,可不必作為學習內容,現在我們是打殲滅仗,但所有部隊都要有這種硬拚精神。
       
        (九)評戰功是以繳獲多少為準或是以戰鬥所起作用為準呢?
        評功主要是以在戰鬥中起的作用如何,繳獲隻能作為一個相當的標準,不能作為主要標準。部隊的應功夫是表現在突破敵陣上,而不是在撿“洋撈”上。
       
        (十)一點兩麵戰術適用於什麽情況呢?
        一點兩麵戰術主要是用於進攻敵人,打防禦戰不適用,追擊可能有一點兩麵。這個戰術不但適用於大部隊,同樣也適用於小部隊。
       
        (十一)一點兩麵的擺法應當怎樣?
       攻堅固的大城市,師以上都是采用並肩突擊,如果打長久了可以還有二線師甚至三線師。重要的突擊點,師以下不用並肩,前麵用一個團後麵用兩個團,後麵兩個團的火氣都用在最前麵團去,越難打的地方尾巴越長,前麵火器越多,越容易打,尾巴短了,火力分散了,不要重點突擊點,師以內可以用兩個團並肩突擊,這要看情況而定。
        兩麵部隊也是要積極動作,不是消極等待一點奏效,還需要靠兩麵努力,也有主攻方向為完成主攻的任務,而助攻方向反而完成任務。這種情況下,主攻點是可以改變的,原主攻方向可以變為助攻,助攻方向則變為主攻了。


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