2014 (1)
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第七章 對百家樂最後的總結。
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如果百家樂不涉及賭錢的話,那是一項非常好的
智力運動,象橋牌和國際象棋一樣。
遺憾的是,由於作為一項賭場的遊戲,就完全喪失了
健康的樂趣了,絕大多數人關心的隻能是錢,是輸贏結果,
而忽略了學習研究這個複雜隨機現象的遊戲規則。
賭錢的沒有贏的,為什麽呢?
因為對錢的迷戀,會讓你失去了對複雜遊戲判斷的能力。
2010年中國大陸在澳門的賭博輸錢達6000億人民幣,
而80%以上的資金就是流入了那些看不見的
”百家樂”黑盒子。
下麵,我就簡單地說說賭場出老千的慣用手法,
可以這麽說,我還沒有發現哪個賭場不在百家樂遊戲上搞鬼的。
1。“做牌”:其實就是對牌進行“反趨勢處理”,
提前把牌玩一遍,發現凡是有大趨勢出現的地方,進行反向的處理,
比如說,讓長莊的牌變成在4,5路跳;
讓單跳的牌在 4,5路連。
簡單的指標就是:讓按照趨勢的思維判斷,和逆趨勢的思維判斷
相差在5-10%以內,那麽,減去手續費,客戶基本上是沒有勝算的可能。
注意(0。95)的10次方是多麽快的衰減速度!
2。“發錯牌”: 這就是利用換Dealer的時候,快速換手,
用一邊一張的發牌。變成 一邊兩張的發牌;錯用百家樂規則,
發錯一張牌,改變未來的所有牌路;
3。“多/少牌”搭配:這就是利用了百家樂的補牌特征,Monkey
(10,J,Q,Q) 牌多,變化一般規律性強;而 6。7點牌多,
補牌產生的跳變就多,所以,隻要增加6,7點的牌,那麽客戶
輸的概率就大大增加。
一般來說
不相關牌,A 類相關牌,B類相關牌 占的比例直接決定了牌的
預測難度。
B 類牌最難,要求準確預測單張牌的趨勢,
A 類次之,要求預測兩張牌的組合的趨勢;
不相關牌相對容易,隻要預測莊閑的大趨勢。
4。“出老千”:這個在小賭場有可能出現。
那就是牌盒子有兩個出牌口,拍一下盒子,就改變了牌。
(當然也要提前做牌才有效果。) 最直接的出老千,
就是用魔術師的快手Dealer,哈,想要什麽牌,就是什麽牌。
不服?最厲害的是手上有藥水,到手還能把牌塗改了。
一句話,百家樂是拿來娛樂的,絕對不是拿來賺錢的!