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把愛留在未來的生命裏 , 凍僵的筋骨 , 鐵了心還是要救你出地獄 . 在凜冽的北風中,溫順可愛的狗,變成了凶惡的狼,
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<百家樂的秘密>第一章 百家樂的規則

(2010-10-08 08:36:03) 下一個

(一)百家樂的規則簡單介紹

通常賭場用8-12副撲克牌(拿掉大小王),
構成一套原始的發牌,通過人工洗牌,再加上機器洗牌,
再讓客戶切牌,三個步驟,完成牌的隨機化處理,
目的非常簡單,增加牌的隨機性,讓牌的分布更加
困難預測。因為牌越難預測,客戶的失誤就會越高
,再通過複雜的百家樂規則,那麽百家樂遊戲的結果
就接近了不可預測的效果。

1。基本發牌規則:
   注意到dealer 首先給閑家, 莊家各派兩張牌。
   P1  P2    B1  B2

派牌在不同的賭場可能有不同,一般來說,
賭場如果不想讓客戶贏太多,可以通過更換Dealer
的時候切換派牌方法。這在賭博行業都是合法的。

所以,在實際的固定盒子中,牌的順序是
     P1  B1  P2  B2  (交叉派牌法);
或者 P1  P2  B1  B2  (偶數派牌法);

2。補牌規則:

 2。1  自然停法則:如果任何一方兩張牌點數之和是8,或 9
  那麽就不用進行補牌了。
   10,J Q, K 是按0 計算點數。
   點數求和是按模10計算。(比如: 6+6 之合就是 2,
   7+3 之合就是0, 等)
 
  2。2 閑家補牌規則:6點停法則。
    兩張牌小於6點和都必須補第三張牌:
     P1 + P2 =(0,1,2,3,4,5)(當然不能同“自然停”法則矛盾);

     而大於等於6 都必須停下不補:
     P1 + P2 =(6,7,8,9)。

  2。3 莊家補牌規則:優勢補牌規則
    這就是百家樂秘密最多的地方,莊家第三張牌補牌看來有點有利。
   (這點我們以後要詳細討論,其實不一定的)。
    1)莊是 0,1,2點,隻要閑不是 8,9點的“自然停”  ,
       都要補牌, “小點補牌規則”。

    2)莊是 3點,而閑家如果是6,7 點,當然就繼續補莊。
     如果是閑家已經補牌(小於6點),莊要看閑家補進的第三章牌
     點數,如果是 8,就不用再補了,“拉8不補”。

    3)莊是 4點,而閑家如果是6,7點,當然就繼續補莊。
     如果是閑家已經補牌(小於6點),莊要看閑家補進的第三章牌
     點數,如果是 8,9,0,1,就不用再補了,“兩頭不補”,
  
    4)莊是 5點,而閑家如果是6,7點,當然就繼續補莊。
     如果是閑家已經補牌(小於6點),莊要看閑家補進的第三章牌
     點數,如果是 8,9,0,1,2,3,就不用再補了,“隻補中間”,
    (4,5,6,7)點才補的意思。

    5)莊是6點,而閑家如果是6,7點,不用補了;
     如果是閑家已經補牌(小於6點),莊要看閑家補進的第三章牌
     點數,如果是 6,7點,才用補莊。
     注意:這是非常有趣的地方,“6點再博”。

    6)莊是7點,是不用補牌的。無論閑的牌怎樣。

  
(二)正確理解百家樂的補牌規則

1。“自然停”的物理意義:
     無論如何莊或閑,如果哪一方拿的大點組合(8,9)多,對方基本上沒有再博的機會了。
     所以說,大點組合分布在哪一個方向就直接決定了
     哪一個方向的強弱問題。

     一般來說,大點組合(8,9)我們叫Naturals,如果能連續
     出現在莊,就是強莊信號,甚至長莊;
     出現在閑,就是強閑信號,甚至長閑。

   
2。從統計意義上看莊的優勢補牌特征

 比如說, Player(0,1,2,3,4,5)  Banker (3)
 我們看如果第三張的牌如果是 8 ,會有什麽效果 :

    0 +8 = 8    》3
    1 +8 = 9    》3
    2 +8 = 0   《 3
    3 +8 = 1   《 3
    4 +8 = 2   《 3
    5 +8 = 3    = 3 
這就是 “拉8 停”從統計意義上看有利於莊。(3:2 優勢)


同理,我們看 Player(0,1,2,3,4,5),Banker(4)
的補牌效果。
               0 1 2 3 4 5
補進 0效果    0 1 2 3 4 5             
補進 1效果     1 2 3 4 5 6             
補進 9效果     9 0 1 2 3 4             
補進 8效果     8 9 0 1 2 3 

同banker (4)比較, banker 有(15:6)的優勢。           

     
同理,我們看 Player(0,1,2,3,4,5),Banker(5)
的補牌效果。
               0 1 2 3 4 5
補進 0效果     0 1 2 3 4 5             
補進 1效果     1 2 3 4 5 6             
補進 9效果     9 0 1 2 3 4             
補進 8效果     8 9 0 1 2 3 
補進 2效果     2 3 4 5 6 7             
補進 3效果     3 4 5 6 7 8             

同banker (5)比較, banker 有(18:9)的優勢。           


同理,我們看 Player(0,1,2,3,4,5),Banker(6)
的補牌效果。
              0 1 2 3 4 5
補進 0效果     0 1 2 3 4 5             
補進 1效果     1 2 3 4 5 6             
補進 9效果     9 0 1 2 3 4             
補進 8效果     8 9 0 1 2 3 
補進 2效果     2 3 4 5 6 7             
補進 3效果     3 4 5 6 7 8             
補進 4效果     4 5 6 7 8 9             
補進 5效果     5 6 7 8 9 0             

同banker (6)比較, banker 有(31:12)的優勢。             


這裏我們隻討論了閑補牌,莊不補牌的情況,
而沒有討論兩邊同時補牌的情況。

哈,這就是我們下麵要討論的問題,
百家樂的規則事實上是莊補牌少而已,在兩邊同時補牌的時候,
完全取決於盒子中的牌自然分布。誰補牌升點,誰就強。

3. 雙向補牌,百家樂優勢規則不發揮作用而直接決定於牌盒子裏的原始
牌分布。

4.百家樂遊戲的特征:非對稱的補牌

這就叫“單向補牌”特征,如果我們牌子裏的牌具有
某種慣性:分布在基數路的牌組合好,偶數路的牌組合差,
那麽對稱補牌時,閑就強;相反,對稱補牌時就莊強;
那麽在非對稱補牌時,就有可能產生“跳變”
本來在強閑的牌,就有可能產生強莊的翻轉!

這才是百家樂的補牌規則非對稱的秘密所在,
人為製造了“跳變”。而8-12副牌增大了重複出現的可能,
所以,周期性的增加和“跳變”的增加,才讓
百家樂在周期特征上不同於其他的隨機變化遊戲:
“單跳”和“長龍”的概率大大增加了。
 

 

 

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