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運用Photoshop CS5的“操控變形”工具實現三維動作變形

(2012-02-28 11:46:02) 下一個

運用Photoshop CS5的“操控變形”工具實現三維動作變形

作者 祁連山 來源 中國教程網 發布時間 2010-06-09

隨著軟件的更新,平麵軟件也向著準三維效果邁進。Photoshop在這方麵一直在努力,從早期的3D變換濾鏡,到後來的3D係列功能,操作越來越簡單,效果越來越強大。這不,在Photoshop CS5中,出現了操控變形功能。它賦予圖像以“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實現偽三維動作變形。

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1、操控對象的建立技巧

我們先來看一看如何建立操控對象。操控對象應該是摳取好圖像的圖層,具有較為複雜的外形,運動部分之間最好不要連接,並離開一定距離。

在本例中,我使用一個運動員來說明問題。這是一張已經摳好圖的運動員圖像,運動員的身體比較舒展,這是最容易進行操控變形的動作,沒有四肢與身體的連接現象,容易分離和彎曲縮放,類似於在三維軟件中將來綁定骨骼的模型。

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如果直接對這個圖層應用操控變形,當然是可以的。不過如果想在將來進行進一步修改的話,我們最好將這個圖層設置為智能對象。這樣我們可以對它進行反複變形,而不會出現變形造成的畫質損失現象,將來在需要對變形進行細調時,可以將變形圖釘重新顯示出來進行微調,非常方便。

使用菜單:“圖層”-“智能對象”-“轉換為智能對象”命令,將該圖層轉換為智能對象,在圖層的縮略圖下方,會出現一個智能對象小圖標。

使用菜單:“編輯”-“操控變形”,對其進行操控變形設置。此時我們的鼠標將變成一個圖釘的樣式,使用它來定義變形關節。在圖層右側,會出現兩個小圓圈,說明我們正在對這個圖層應用操控變形。

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在運動員身上單擊,就會在單擊的位置添加一個圖釘。個人認為將其稱為圖釘,不如稱為關節更合適。因為對象的變形,就是由關節的轉動和位移來決定的。

我們可以看到被操控的對象身上,出現了密密麻麻的網格。它將對象分割成了一個一個的小塊。如果我們想改變分割的密度,可以使用“濃度”選項,較高的密度可以進行細節的調整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態。按下Ctrl+H,或者將“顯示網格”選項的勾取消,就可以將網格從我們視線中消除。

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我們取消網格顯示,在運動員身上最基礎的關節處單擊並進行移動,就可以改變運動員的形態。本例中我在肩頸和腰部、頭部建立了三個關節,可以在開始時就控製好運動員的形態。如果我們在選中某個關節點時按下Alt鍵,就可以看到一個旋轉的變換圈,用鼠標進行旋轉就可以改變關節彎曲的角度。

如圖示在腰部可以建立控製點進行旋轉改變運動員的動作,在肩部建立控製點並旋轉,改變胳膊形態,胳膊上的小圓圈就是進行旋轉的變換框。

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按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關節點並及時旋轉,就可以在短時間裏得到非常滿意的形態。在下圖中可以看到,軀體部分的形態已經調好,正在調整膝蓋部分。如果我們的建立和調整順序出現偏差,效率會大打折扣,我們需要一個點一個點進行移動和旋轉,調好一個動作需要很長時間。

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按照順序我們很快建立好了動態效果。用最少的關節點建立最理想的動態是我們所追求的。通過各個關節的細調,可以讓人的頭抬起來,雙腿伸展開來,形成我們想要的動態。

仔細觀察這個動態人物,可以發現手部和腳交叉的地方前後關係是不對的。左手應該在右腿的前方,這樣的交叉關係應該如何修改呢?

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看到屬性欄上“圖釘深度”選項了吧?單擊手上那個圖釘,單擊“將圖釘前移”按鈕,這個圖釘所控製的圖像就會跑到上層去。手自然就放在腿的前麵啦!如果重疊的有很多層,可以單擊多次以確定它的深度。

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調整結束後,按下回車鍵,可以看到智能對象圖層下方多了一個蒙版和操控變形特效。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態,也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態進行進一步細調。由於使用了智能對象,所以反複調整都不要緊,肢體重疊也不要緊,想怎麽調都可以。

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總之,操控變形是十分實用的功能,適合動物類的運動表現,原始素材的形態非常重要,如果動態比較舒展,則得到的結果會比較理想,如果肢體相重疊,製作起來就比較困難。

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