石壁居

JK的倉庫,用來保存東西。
正文

神奇的工具-液化

(2009-01-15 14:48:31) 下一個
 本文為中國教程網與電腦報合作教程,嚴禁轉載。

本係列教程由中國教程網互助課堂專為PS新手製作,更多教程和練習請點擊這裏,在這裏有係列的教程、練習,並有老師對練習進行點評與指導,歡迎朋友們的光臨!

從Photoshop6.0開始,出現了一個神奇的工具-液化。它的出現讓我欣喜若狂,不僅僅是因為它可以讓我們把胖人變成瘦子,更重要的是這意味著我們的手繪工作變得更加簡單了。

先從我的第一張液化作品說起吧,這張蜻蜓我畫了8個小時,其中包括寫出教程的時間。如果用傳統的繪畫方法的話,是很難在這麽短的時間裏完成的。

對繪製蜻蜓感興趣的朋友可以到這裏觀看教程:Photoshop超級手繪教程:蜻蜓的繪製

後來我又陸續用這個方法創作出機械蜘蛛子彈摩托車等作品,它們的長相不同,但用的繪畫方法卻大同小異。

繪製方法整體來講就是建立球體-變形-融合組合三個步驟。其中最難的就是變形這個步驟,而液化工具則解決了這個問題。

從前麵所講的流程大家可以看出,液化繪圖法要比傳統繪圖效率高出很多,傳統的繪圖法如果想得到立體的形狀,需要一個麵一個麵來畫,整個畫麵有多少麵,就需要畫多少麵。一筆一筆排下來,時間已經過去很多了。

而在我們所講的液化繪畫法中,我們隻需要建立一個基本的球形,就可以滿足所有的立體繪畫。我們可以反複複製這個球形,利用液化濾鏡進行變形使它符合需要的外形,最後把多個製作好的變形球體使用蒙版進行融合後組合在一起。就得到了立體感很強的物體了。

如果想畫立體卡通,用這個方法是再合適不過啦!天生圓滑光潔的表麵,十分適合球形立體造像。

利用這個方法完成照片級繪畫也不是難事,因為用它來表現曲麵很多的立體質感是很簡單的事。

我們先學習第一個步驟-建立基本球體。

我們可以利用圓形選區加漸變畫出球體,建立一個800*600的白色背景文件,使用橢圓選框工具,按Shift鍵畫出正圓選區,使用漸變工具,設置漸變如下圖示:

建立新的圖層,使用徑向漸變從球中部靠左上角向右下角拉漸變,形成一個球體。這個球體給人的感覺是質感還不夠強,因為它沒有尖銳的高光和反光,有點像是一個土球。想要提出質感,我們一定要畫出尖銳的高光來。

當然如果我們畫的東西表麵比較粗糙,我們就沒有必要去製作那麽多的高光和反光了。這一點一定要引起注意,我們不能照本宣科,要根據實際情況來確定操作步驟。


建立一個新的圖層,用畫筆畫出高光與暗部的反光,在調整滿意之後,將球體和高光層合並,得到一個基礎球體。

這個球體就是我們後麵要用到的基本材料。

下麵我們學習使用液化工具來擠壓這個球體,得到自己想要的效果。

使用濾鏡-液化,我們先學習“推”法。在麵板右邊將畫筆大小設置大一些,使用向前變形工具從球的一側橫穿到另一側,可以看到,隨著我們的拖動,球體會變形甚至被分割。我們可以繼續從一側向另一側推動,球體就像橡皮泥一樣被我們推變形。

被變形後的球體看上去依然是立體的,我們在橫穿分割的時候,陽麵變為較亮的部分,陰麵則比較暗。因此我們得出結論,被液化分割的球體,可以利用陽麵製作向光部分的物體,利用陰麵製作背光物體。

我們如果將畫筆放大,則推動物體時,物體的變形會非常均勻,如果畫筆很小,則可以推出複雜形狀的邊緣。

如果我們想讓立體的物體變長一些,怎麽辦呢?我們可以用“拉”法。拉的動作要領是使用向前變形工具,從球體的中部向外麵拉動。

我們來看利用拉的方法變形的球體,可以看到,拉動一次就可以將球體延長,如果想讓拉出來的物體兩側一樣寬的話,可以多次從內部向外拉動以擴展。

我們再看一下“回”法。如果我們在變形時,想讓一部分形狀恢複一點,可以利用麵板左側的第二個按鈕“重建工具”,在球體上按下鼠標左鍵,該處立即就進行了恢複。

下圖是我在拉動之後,用重建工具在中間進行恢複得到的效果,可以利用這個方法做出兩球連的效果。

學會了變形之後,最後講講如何融合多個變形的球體。我們回過頭來看看圖2中兩個相疊的球體,隻需要把上麵球體層加一個蒙版,用黑色畫筆在球體交界的地方塗抹,就可以將多個球體融合在一起了。

[ 打印 ]
閱讀 ()評論 (0)
評論
博主已隱藏評論
博主已關閉評論