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回應:謝霆鋒 童自榮配音Storm Rider(2008)風雲訣mkv國粵語中英字(MGU補檔)

(2009-02-12 00:29:36) 下一個


片  名 風雲訣
譯  名 Storm Rider
年  代 2008
導  演 林超賢
編  劇 馬榮成
主  演 (配音) 任賢齊 謝霆鋒 童自榮 韓雪 蔣小涵 詹佳
影片類型 動畫
片  長 110 Mins
國  家 中國香港
對白語言 粵語/國語
字  幕 簡/繁/英
編  碼 x264 + AAC
視頻碼率 500 kbps
音頻碼率 59kbps / 57kbps
視頻尺寸 640 x 360
文件大小 439 MB
MD5值 035A83E4991372BCEC2F646097171974
簡  介 
“金麟豈是池中物,一遇風雲便化龍!”異域奇獸火麒麟,其體內之血可令習武之人功力倍增,亦會催發魔性而令人幻化成魔。
  風、雲兩少年為報殺父深仇,合力斬殺火麒麟,吞下麒麟血,不惜以入魔為代價,將殺父仇人雄霸聯手鏟除。然風無法控製體內魔性,失手將雲打落山崖……
  拜劍山莊為天下第一鑄劍山莊,卻被朝廷誣陷謀反而慘遭滅門。少莊主傲決死裏逃生,獨自隱居西域,伺機複仇。當決得知風、雲二人身負麒麟血,可為其祖傳曠世神劍開封,遂開始苦苦尋覓兩人蹤影……
  其時,風、雲各自有了心愛之人,過著遠離江湖的平淡日子。然而,決的到來,注定將掀起一場血雨腥風……
《風雲決》總時長是90分鍾,共計3000多個鏡頭,是中國動畫電影中鏡頭最多的,甚至比很多真人電影的鏡頭量還大。需要這麽多的鏡頭,主要還是因為其中的動作戲特別多。另外,製作團隊也十分看重鏡頭的質感,畫麵顯得非常大氣,擅於製造意境。
其中有一場在湖心小築,無名和傲決琴音對決的戲,幾乎讓人忘了這是一部動畫電影。
  寫實動畫模擬真人武師
  《風雲決》從風格上說是寫實動畫,也就是說其中的人物行為動作和真人無異。這就使得在製作時,需要讓真人武師先打鬥一番,再根據拍下來的視頻繪製成動畫。並參照程小東、袁和平、甄子丹等一流武師的武俠代表作品,從拳法到腿功,從劍術到刀法,每一個細節都進行了量身定做式的設計。其中的武打動作都具備了中國傳統國畫的特點,讓人看起來非常有中國味道。很多看過樣片的人都覺得《風雲決》的動作不遜於很多日本歐美動畫大片,甚至可以和《武士阿非》、《阿基拉》、動畫版《駭客帝國》這些至尊級的動畫片相媲美。
  人物、故事完整呈現原作
  看過《風雲》漫畫的人都知道原作人物關係之複雜。作為一部娛樂性較強的電影,首先要做到的就是讓觀眾在幾分鍾內搞清楚人物脈絡。這對導演講故事的能力是一大考驗。選擇香港林超賢也是基於這一點的考慮。因為長期以來,香港導演對於故事交待的能力和節奏的控製都很有心得。此外,林超賢作為一名電影導演的優勢還體現在對許多武俠電影常見元素的靈活運用。為了最大限度發揮林導的長項,《風雲決》還強化了感情戲的部分,果然也是非常浪漫柔美。
  謝霆鋒、任賢齊、韓雪“獻聲”
  在大投入下,影片首先考慮的是市場,於是在配音方麵也借鑒國外動畫大片,啟用不少明星。在《風雲2》中飾演大反派“絕心”的謝霆鋒來到《風雲決》中,終於做了把主角,他為“步驚雲”配音。另一主角“聶風”則由任賢齊配音,韓雪則取代舒淇,為劇中人物“第二夢”配音。
  三位明星都可稱是了了自己的動漫夙願。韓雪則覺得自己和動漫中的人物長得很像,她表示雖然不是專業的配音演員,但是對自己要求甚嚴,“為了用真實的情感演繹角色,我並沒有一句句看劇本配音,而是背出台詞自己演繹。”
  在配音演員對於自己的角色都十分有激情的情況下,盡管他們南腔北調,像任賢齊表示“要克服自己說話太含糊的習慣”,但明星陣容的努力還是首先為這部影片吸引了眼球。
  導演林超賢談《風雲決》:“日本人都覺得驚訝”
  風雲是我二十年前就開始看的漫畫,對它的感情非常深,當上海SMG和我們談起,由我執導這部動畫時,我就決定去嚐試了。那個時候香港漫畫大部分都是千篇一律風格,這種狀況一直到《風雲》出現才被打破。當時它隻是一本小小的漫畫書,卻讓所有的人都瘋狂了。
  在改編上其實也不能算是改動,《風雲》這部漫畫有兩個部分,第一部分是最多人看的,但是電影已經把這個部分拍了出來,但第二部分個人感覺沒有第一部分精彩,所以選擇了第一和第二部分的中間部分來拍攝。因為在銜接處有一個很大的空間沒有發展,可以給大家一個新的感覺,能把它當成一個新的故事觀看。故事增加了反派傲決和決劍。武功之激烈,不在電影《風雲》之下。
  有幾場我特別喜歡,比如無名和傲決在江湖上較量,這場戲的氣氛和節奏都有真人電影的節奏,是我最喜歡的。還有最後麵風雲決鬥這場戲,其中有8分鍾的武打是投放資源最高的戲,出來後達到了一個天崩地裂的感覺,我很滿意。
  除了武打之外,感情方麵還是比較浪漫和明朗的,也比較大膽,我們在開始的時候腳本畫了一場戲,聶風和第二夢在一個大草原上交心,一個KISS的鏡頭。
  雖然離最完美還是有一點距離,但比以前的動畫片成長了很多。我記得在香港的一個電影節上,有很多日本的和外國的動畫發行公司,在我們的電視前麵停下來觀看後,都馬上跑進來問我們,是怎麽弄的。他們說,全世界的2D電影裏麵,很少這樣做動畫,因為需要很長時間和很強的團隊才能做,他們想做也做不到了,因為成本太高了,看見我們做得到,他們很驚訝。










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