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《火星CG》(MARS CG)(更新至第二十七期)

(2007-11-15 05:46:15) 下一個
http://www.verycd.com/topics/60534/

中文名稱
:火星CG
英文名稱:MARS CG
版本:(更新至第二十七期)
發行時間:2007年11月10日
地區:大陸
語言:普通話
簡介
【2007.11.13更新】
[通過安全測試]
殺毒軟件:Kaspersky Anti-Virus Personal
版本: v5.0.391
病毒庫:2007-11-13
共享條件:網通ADSL 2M帶寬,上載理論64K,平均50K。
共享時間:10:00-24:00
共享服務器:一般在RazorBack 3.0


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第十八期內容導讀:
為2007卜卜卦——展望CG行業的2007年
  在2007年飛速向我們駛來的時候,你已經準備好迎接它了嗎?在這裏,我們特別製作了一期展望2007年的專題,好讓身處CG行業的你隨手掌握風雲變幻的未來。專題包括四大部分:軟件、硬件、電影、行業,讓我們聽聽業內資深人士的看法。

武俠仗劍 動畫為媒——訪大型三維武俠動畫片《秦時明月》導演/編劇沈樂平
  《秦時明月》是國產動畫中第一部全3D的武俠動畫連續劇,片中講述了一個體內流淌英雄之血的少年荊天明最終成長為蓋世英雄,憑一己之力改變曆史進程的熱血勵誌故事。據製作方介紹,該片采用卡通渲染技術,兼具手繪動畫的精美細膩與三維動畫的強烈動態演出效果。為此火星時代獨家采訪了該片的資深動畫導演沈樂平。

走進《夢想中國》——評委宣傳片項目製作綜述
  《夢想中國》欄目組為了進一步提升品牌實力,擴大欄目在全國的影響,決定對整體包裝進行全麵的改版,紫禁之巔承接了這一央視重點欄目的包裝工作。在整體包裝當中,欄目組力求通過這一宣傳片聚攏足夠的人氣為《夢想中國》全國海選活動造勢,如何做好主打的明星評委(孫悅、伍思凱、吳文璟)宣傳片成了重中之重。而作為一家視覺供應商,紫禁之巔則希望通過這一項目進行更新的嚐試,進一步提高團隊能力,為客戶提供更優質的宣傳工具。

主題創作——英雄與龍的搏鬥
  作者將一年所學的全部知識應用在這一部作品中,並挑戰自己的製作能力。於是構思了“一個女英雄正在同一隻恐龍搏鬥”的作品主題,場景的靈感是來自於一些中西方的角色遊戲,因此帶著這樣一個立意開始創作作品。

Revolution(革命)作品製作全過程——作者:zhangyang84
  靈感來源於一個科幻故事,講述人類與機器之間的戰爭,人類幾乎滅絕,幸存者隻有通過自身的變異來使自己強大。畫麵是為了表達人類的反叛精神,寓言光明終究會到來。作者讓人物在一個陰暗壓抑的環境中,通過人物的肢體語言來表達人類的力量。後麵的大麵積光源,象征光明就在不遠。為了使畫麵充滿氣勢,作者使用了一個大城市背景在後麵。

第十九期內容導讀:
磚與瓦的延伸——談室內設計與表現
  室內設計是建築設計的“延伸”,是建築設計的重要組成部分。它包括了生活、科學和藝術三個方麵的內容,並按照設計任務的類別、個性及各自環境條件的不同,而有所“取”、“舍”與“輕”、“重”。
  一間尚未裝修的毛坯房在室內設計師的手中就如同一張白紙,鋪墨著色後,或體現著業主的風格,或透著設計師的風格。

改變著,挑戰著——訪2D新銳人物何德洪
  何德洪走入絕大多數人的視線,大概是從他參加CG Society上的The Journey Begins的挑戰賽開始的,在這之前他一直是CG Society上的“專業潛水員”。去年,他的作品《The Last War》被收入了《EXPOSé4》,接著他又參加了The Journey Begins的挑戰賽,不曾想一舉拿了二維組的第一名,這讓世界的目光都一下子聚焦在這位中國CG人身上。

CG動畫短片《馬戲團》幕後探秘
  《馬戲團》是一部精致的CG動畫短片,影片用豐富的想象力表現了一個極賦童話色彩的感人故事。本片在2006電影學院學院獎中獲得最佳視效等多項嘉獎。火星記者通過深入采訪,現在就帶大家進入“馬戲團”,揭開童話幕後的故事……

[家裝]塑造商業室內空間
  關於LS這個軟件現在可以說已經沒有什麽秘密可言了,關於LS的規則麵創建,細分,燈光等教程在火星網上都可以找到,這個教程的重點在於節省時間快速的製作商業圖,首先製定攝像機角度,建模時記得理清自己的思路隻建能夠看見的部分,對於看不見的邊角簡單帶過就可以,然後是對材質的控製及場景色調的控製,做到控製色溢需要大量的配色經驗及對做圖軟件的理解。在教程中作者談到了在製作商業圖時的一些經驗,希望對大家有所幫助。

音樂合成器詳細製作攻略(建模篇)
  由於渲染之友的第一期發布後網友的密切關注,聽取了大家的建議,作者推出渲染之友第二期V-ray技術討論及相關應用。為此作者查找了很多文章,總結的一些經驗和知識點希望能和大家分享。本期將演示一部音樂合成器的完整製作流程,模型是在51render.COM上麵下載的,但作者還是重新建了一遍模型,並寫了一篇這個音樂合成器建模的Poly教材,送給Poly初學者。

第二十期內容導讀:
FumeFX試用報告
  2006年12月,SitniSati公司(原Afterworks)發布了一款新的3ds Max流體力學插件 —— Fume FX,該插件是基於真實物理中流體力學原理而設計的,主要是為3ds Max 用戶提供火焰、濃煙、爆炸及其他流體效果的解決方案。與之前所有3ds Max的流體插件相比,Fume FX最大的特點就是它不僅能很好地模擬出複雜流體氣體的運動行為,同時還能考慮到物理學中溫度、重力、燃料、能量等因素對模擬效果的影響,這對計算機圖形學發展做出的貢獻是巨大的。本期就向大家推出Fume FX試用報告專題。

重新起跑後——訪EA三維模型師張強
  張強,現任EA 遊戲公司蒙特利爾製作室三維模型師,2006年其作品《出走的小公主》獲 The Journey Begins 3D組榮譽提名。《花之信使》是張強近期的作品,這也是他的第五張個人作品。同時這幅作品也引起了業界的廣泛關注,並獲cgtalk choice award。
曾參與的項目有:加拿大兒童電影《鵝 (Goose)》、英國動畫短片《瘋人院 (Psychotica)》、北美兒童動畫片《小彗星大腳車(Meteor the monster truck)》、遊戲《NHL07(北美冰球聯賽)》、遊戲《SSX Blur》。

《秦時明月》動畫流程簡介
  國內首部大型武俠三維賀歲動畫連續劇《秦時明月》的第一部《百步飛劍》在各大電視台熱播,這部耗資五千萬堪稱史詩級劇作的大型武俠三維動漫係列劇共分八部,從07年開始將連續八年作為每年春節賀歲片上映。該片無論是在技術攻關還是成本控製上,《秦時明月》都克服了很多極具挑戰的難題。其中的人物、場景、特效全部采用三維CG影像和卡通渲染技術;在武打表現上,《秦時明月》也采用了目前最先進主流的,也是耗資成本最高的高新動態捕捉(MotionCapture)技術來捕捉演員的動作場麵。《火星CG》將從本篇開始為您全麵解析《秦時明月》幕後製作全過程,敬請關注!

[冬日]Matte Painting二維數字繪景
  近年來Matte Painting在電影、動畫製作、概念繪景等各領域盛行。現在大家常說的Matte Painting主要是指一種數字繪景合成的方法。它主要是基於一種層的概念。這種方法一般主要用於製作電影、遊戲等的背景或者一些不存在的幻想概念的景致,通過實際攝影的影像等進行合成,在如今的各種電影製作中虛擬背景和各種場景的製作占的比重是最大的一塊。

音樂合成器詳細製作攻略(渲染篇)
  由於渲染之友的第一期發布後網友的密切關注,聽取了大家的建議,作者推出渲染之友第二期V-ray技術討論及相關應用。為此作者查找了很多文章,總結的一些經驗和知識點希望能和大家分享。本期將繼續演示音樂合成器的渲染流程。
  製作思路是:一次性使用HDR把環境照亮,然後使用V-ray的麵光燈片進行補光。並且在V-ray的環境反射通道裏使用工業產品專用的反光板HDR,刻畫有反射屬性材質的質感。

第二十一期內容導讀:
夢想從這裏開始——縱談CG人才與招聘
  又是臨近畢業之時,意味著又有一批人將走向社會的各個崗位,如火如荼的創意產業也將注入新的血液。
  近幾年,隨著CG行業的發展,人才方麵的問題也日益突顯:企業在為招不到合適的CG人才而愁眉不展,找工作的CG人四處撒網卻屢屢碰壁;CG人總找不到自己的方向,頻頻跳槽,企業不得不培養一批又一批的新人來適應團隊合作……
  如何選擇人生的方向?又如何堅定地走下去?如何才能讓自己在眾多應聘者中脫穎而出?如何邁出這人生關鍵性的這一步?……帶著諸多問題我們采訪了一些企業和CG人,看看企業需要的是什麽樣的人才,聽聽過來人的經驗之談,或許會對你有所啟發,或許這裏就是你夢想開始的地方。

學術、藝術之於商業——訪中國動畫學會常務副秘書長李中秋
  李中秋,畢業於清華大學,現任中國動畫學會常務副秘書長,北京理工大學軟件學院數字媒體技術係係主任,北京迪生通博科技有限公司董事。
1989年為中國引進第一套三維動畫工作站和三維動畫軟件,從此開始動畫技術開發和推廣工作。在迪生公司的技術支持和推動下,從大型國產動畫片《西遊記》等影片開始,完成了我國國產動畫從手工上色到電腦製作的革命,並於2003年組織研發我國自主知識產權的三維運動捕捉係統及在中國推動無紙動畫技術。2005年作為課題責任人承擔國家863科技計劃《三維動畫公共技術平台》項目。提出“泛動畫”理論,從理論上把動畫從動畫片擴展到CG和動畫應用,拓展行業發展和動畫教育就業的思路。2005年投資創辦《中國動畫》會刊。

《秦時明月》幕後製作之美術風格篇
  《秦時明月》是一部非傳統的動畫,用遊戲開發和傳統動畫相結合的方式,給觀眾呈現出一種達到插畫精致度的古裝武俠動畫片。為了突破傳統做法,將畫麵提升到接近CG的效果,又能控製成本製作成長篇動畫,選擇了用三維製作二維渲染的基本方式,並加入遊戲開發過程中的經驗,將每一個畫麵達到插畫海報效果。

材質——灰色空間的一道曙光
  在動畫的製作流程中,製作部(中期)會分成很多組,如:模型(modeling)、設置(Setup)、動作(Animation)、AIA、Layout、燈光(Lighting)、特效(FX),本篇重點說一下很關鍵的一個環節——材質(Shader)。作者是龍馬世紀動畫公司材質組的副組長,他將在工作中總結的一些製作方法寫下來,在這裏與大家共同分享。

自然建築創作:被遺棄的教堂
  本作品是為CG論壇的比賽而作。在去年夏天參觀梵蒂城之後,作者就有創作自然建築的靈感。走在梵蒂岡古城的恐懼感,使我在創作中加入一些黑暗的風格。因為這是個古老的而且是被遺棄的教堂,為了讓畫麵更有衝擊力我選擇了讓教堂的風格更加黑暗,這與大多數教堂給人的那種神聖感形成對比。


第二十二期內容導讀:
小小蝸居,大大夢想——從零開始創造工作室
  一間不大的屋子,幾張普通的辦公桌,幾台高負荷運轉的電腦,淩亂散落的設計稿紙,不斷變換的測試動畫,幾個懷揣夢想的年輕人,幾道專注的眼神,構成了一個CG工作室的雛形。盡管是這樣簡樸的環境,卻使我們很多CG人心之向往。因為在這裏有一幫誌同道合的兄弟一起奮鬥,在這裏沒有人能夠束縛我們的思想,從現在開始我們不再為別人打工,我們要為自己打工!
然而怎麽樣去創造一個屬於自己的工作室呢,本期火星CG就教您如何親手創造一家CG工作室。

中國動漫的春天到來了嗎——訪日中CG文化交流協會會長大島景宏
  CG文化在日本和美國起源比較早,也得到了長足的發展。中國CG行業進步最近幾年才看到成績。為感受日本CG文化的發展,與找尋中國動漫的方向,我們專程拜訪了日本JCs(中國)有限公司董事長、日中CG文化交流協會會長大島景宏。

熱情鑄就輝煌 執著成就未來——訪著名設計公司IXOR 3D創意總監Andronikos Bisogiannis
  Ixor 3D 是一家著名的設計公司,在建築表現和室內表現等方麵享有盛譽。Ixor 3D位於希臘雅典,Ixor 3D 的設計師們曾獲得過來自於 CGArchitect、 CGTalk、 CGSociety、和 Evermotion著名cg網站的諸多獎項。本期《火星CG》的記者獨家專訪IXOR3D的創意總監Andronikos Bisogiannis,探尋Ixor 3D和背後的故事。

動畫人物BOB概念設計
  這篇教程講解bob(小醜bob)的製作,這一節講的是概念設計和建模。概念設計非常重要,因為我們在這一階段將很清楚要創建什麽,然後在這個基礎上通過建模來構造基本的網格,這也是整個項目中的一個設計過程,如果沒有這一步,工作就無法繼續下去。這種觀念是所有項目的原動力,沒有這些就不能最終完成項目。

第二十三期內容導讀:
五彩紛“城”——聚焦五大城市的CG行業
城市對於一個行業的發展起著至關重要的作用,這一點同樣適用於CG業。我們仿佛看到每個城市都在做著一些工作推動著CG行業的發展。我們挑選了目前中國CG行業最為發達的5個城市,采訪了近50位CG從業者,讓他們以切身體會來談談各自城市的CG狀態以及自己在這個城市的CG故事。這50人來自CG各個行業,而這5個城市,我們選擇的是北京、上海、廣州、深圳和杭州。

沉澱曆史,遊戲武俠——對話西山居工作室
西山居工作室隸屬於金山軟件公司,1995年5月成立於珠海,是國內最早的遊戲工作室。1996年1月,西山居發布了中國大陸第一款商業遊戲-《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。近期我們聯係到西山居的副總經理沈烽亮,對整個西山居工作室的情況進行了采訪。

Maya nCloth締造者的概念教學課
美國Autodesk的常駐首席科學家Jos Stam由於飛機延誤,要在巴黎機場滯留了三個小時。因此,他決定用這三個小時來解決一個已經困擾他許多次的問題。於是,他坐下來,用他的筆記本電腦,一個記事本還有一些腦細胞,創造出來了Maya的另一個新技術——nCloth。

《萬夫莫敵的猛將張飛》製作心得
在遊戲美術設計行業中,Corel Painter是首屈一指的繪畫軟件,僅僅依靠軟件中豐富的比刷,就完全能夠創作出風格各異的繪畫作品。本教程作者:梁毅,網名:透明人,知名PC Game、Onli Game原畫設計大師,北京豪峰數碼科技首席原畫設計師。參與的遊戲作品:《傲世三國》、《秦殤》、《天驕》、《新西遊記》、《榮耀》、《畫魂道》、《猛將》、《大唐風雲》等

第二十四期內容導讀:
征程過半——2007CG行業上半年盤點
  物中分,為“半”,浮華的2007已在不知不覺中過去大半了。在匆匆變遷的歲月裏,風雲幻動的CG行業又發生了哪些值得我們關注和回顧的事呢?CS3的震憾登場成就Adobe公司25年來曆史上最大的一次發布;POWER 6處理器的橫空出世將速度提升到4.7 GHz,是其上一代POWER 5處理器的2倍;《古墓麗影》十周年之際再寫續篇……將這些精選出來一一列入軟件、硬件、遊戲、動漫、建築五大榜單,以享諸觀者。

專注,所以專業——訪世紀光年執行總裁丁彬
  世紀工場是國內著名的專業電視媒體包裝公司,創辦於2000年,也是國內較早做電視包裝的公司之一。成立之初的世紀工場也曾多元化發展,業務涉及影視後期、廣告特效等方麵。後來由於電視包裝業務方麵的順暢和純熟,2003年起開始全力專注於這一領域。
現在的世紀工場隸屬於世紀光年集團,與世紀光年的其它子公司一起形成了以視覺媒體品牌包裝策劃、視頻後期製作、節目製作、媒體經營等多方位跨行業多領域的集團化運作格局。

《指環王在線》遊戲片頭製作幕後
  《指環王在線》是美國Turbine公司開發一款網絡遊戲,南京原力動畫公司不僅製作了遊戲中大部分的外包美術,同時也獲得了遊戲片頭的製作機會。整個遊戲片頭由美國Turbine公司提供故事板和配音配樂,而原力動畫負責所有的製作到合成。於是在《指環王在線》遊戲製作人員列表中出現了原力動畫所有參與者的名單,這也是讓他們頗為自豪的一件事。

短片《掩耳盜鈴》製作雜談
  短片《掩耳盜鈴》取材於古代成語故事,但並未按照原始的故事背景來製作,因此片子在保留成語文化元素的同時加入了很多現代元素,例如塗鴉、阿拉伯數字、槍械、嘻哈音樂等等。作者從原畫、角色模型、燈光、貼圖製作、渲染、動畫等六部分來詳細介紹整個製作過程。

第二十五期內容導讀:
兩周年特別專題:1加1的碰撞
  1+1大於2;一種思想+一種思想,迸發出另一種思想;一個人的力量+另一個人的力量,必定超過兩個孤立的個體的力量。在現實生活中,我們總在尋求1+1大於2。2種思想、2個個體、2種態度、2種理念的融合讓我們看到無限可能。

魅惑締造者——訪著名韓國3D設計師李素雅
  作為韓國三維圖像和遊戲人物設計代表人物的李素雅小姐,在國內外CG界已享有了相當的知名度。人們常被她作品中的女性形象所吸引,這些女性角色或高貴聖潔,或嫵媚性感,都散發著耀眼奪目的惑人魅力。

《哈利•波特與鳳凰社》特效揭密
  哈利波特在Muggles時是不可以使用魔法的。按照魔法規章,他隻可以在學校裏使用。所以J. K. Rowling係列叢書的大部分故事都發生在Hogwarts。製作特技和視覺效果的“巫師們”創造出了會與人說話的油畫,可以移動的樓梯,能在空氣中漂浮的蠟燭,巨大的蜘蛛,鷹頭馬身的有翅怪獸,以及大量的有趣生物。因而我們才可以在電影中看到那些神奇和令人難以置信的魔法。

高精度角色模型的製作心得
高精度質量模型是指模型細節非常豐富,能夠滿足高要求的項目的要求,同時模型的麵的數量非常多的模型。作者:張盛(網名:zszs),中國動畫學會會員、中國圖象圖形學會會員,現任教於川音成都美術學院動畫係。在本篇中他講述了在製作和教學中的高精度角色模型心得。

Maya低模遊戲中的人物頭發製作
  這個教程主要是關於女性發式製作的,但是這些技術也同樣適用於男性發式的製作。過去,CG頭發的製作一直是一個難點,但是目前已經有了一些解決措施,將來頭發的渲染將更加逼真。


第二十六期內容導讀:
王麻子的手藝——淺淡動畫片的剪輯
  剪輯的重要性慢慢被人們認識後,便出現了專門從事剪輯工作的剪輯師。剪輯也慢慢發展成電影學院學生必修的一門學科。
  作為一位影像、動畫實踐者,作者就動畫剪輯做了一些研究,閱覽了市麵上目前僅有的幾本剪輯書籍,並觀看了上百部動畫電影,最後撰寫成此文,和大家分享,以起到拋磚引玉之作用。
CG幻化古典——訪著名CG畫家張旺
  張旺,現任教於南開大學。1976年生,1995年考入南開大學東方文化藝術係,攻讀中國畫專業本科。1997年輔修本校中文係。1999年保送本校東方文化藝術係美學專業研究生。
其作品《聊齋補缺,幻化世界》獲“亞洲動漫作品大展”最佳個人獎,並入選第10屆全國美展。
  作品《牛頭》入選《EXPOSE 2》。
  作品《判官》獲得WACOM教程比賽一等獎。
  作品《龍之為物》獲得德國ANIMAGO數字藝術節一等獎。
  2007年1月出版《古典與玄幻——張旺CG作品集》。
Citroen C4變形係列:Runner的製作
  上一版會跳舞的變形金剛到這一版奔跑中的變形金剛,由 Embassy VFX 製作的Citroen C4廣告片總能引人注目。舞動著的變形金剛到奔跑中的變形金剛,仿佛是從青澀的少年時代步入了逐漸穩重的青年時代,少了幾分動感,卻平添了幾分優雅。
短片《佳人》MAYA裏實現工筆畫
  作品創作初期,源於對工筆畫的認知和熱衷,繼而一發不可收拾,直至動畫短片《佳人》的角色、場景、道具通過測試,前後用時七個月(主要是業餘時間)。《佳人》將是一次MAYA技術與中國傳統工筆繪畫的結合,挑戰的不僅是某種藝術與技術。而是中國傳統藝術的一種美,一種需要年輕的我們傳承下去的美。本文中作者解讀工筆畫在MAYA裏的實現。
The Sence of Jack Daniel's——材質部分
  繼上期的模型部分,本期接著講解The Sence of Jack Daniel's的材質部分。材質是畫麵中和燈光並重的重要表現部分。場景中需要直接用到Shade的不多,主要是玻璃、飲料以及冰等透明和半透明材質。場景中的大部分材質都需要在Photoshop進行貼圖繪製,所以場景中用到的展UV、畫貼圖的技術較多,這樣可以更好地控製畫麵中的細節因素。

第二十七期內容導讀:

膠片電影,我們來了!——解讀DV電影的製作
  DV的誕生為許多得不到製片人賞識的年輕人打開了電影之門,五花八門的影像也隨之出現。我們不斷地看到新奇的電影語言,隨隨便便就能列出一長串DV編導的名字和他們廣為流傳的作品,婁燁的《在上海》、張元的《瘋狂英語》、胡傑的《遠山》、《媒婆》等等,這是我們DV電影人嘖嘖稱道的驕傲。有了這些,DV電影已不再被正規軍所輕視,因為規則每天都在被改寫。沒有明星助陣,沒有精良的幕後團隊,我們要做的就是:發掘DV的潛力,讓DV電影看上去是膠片無法替代的。

自由的彼岸——訪紐西蘭數字藝術家李昱穀
  1998年,李昱穀從湖北美術學院雕塑專業畢業,隨後進入武漢電視台工作。兩年多以後,憑著想出去看看和學點東西的衝動,辦理了出國手續,至今已七年。在這七年裏,李昱穀攻讀了紐西蘭基督城Christchurch Polytechnic Institute of Technology三維模型和動畫專業研究生;在2002年拿到居留權;由於工作的需要,2004年轉了國籍。目前他作為自由數字藝術家為幾家國際遊戲公司工作。

關於《純色》
  “白楊獎”是國際大學生動畫節上的競賽單元,旨在鼓勵年輕動畫人堅持藝術理想,發掘和培養具有創作激情、原創精神、良好藝術修養的動漫及新媒體藝術新人。其作品基本代表了現階段國內大學生的動畫及漫畫水平。在本次國際大學生動畫節上,朱丹的個人動畫《純色》獲得了ASIFA中國獎。

3ds Max製作《雨後》
  作者:薑宇,現任廣州常春藤數碼圖像工作室美術總監。這是作者《雨後》係列作品的第一張,作品主要用了3ds Max 8、VR、Photoshop 7。作品靈感來自雨後的雜貨堆。雨後的感覺是清新的,在一些陰暗的角落也有很有趣的景象。

《重現光明》製作教程
  這是一座海邊的燈塔。多年來,這裏寸草不生,毫無生氣,好似世界的盡頭。隻有一位年老的守護者還在高處的山上苦苦等待著希望的來臨。與此同時,在不遠處村莊裏的村民們也在等待著返回故土,重現光明。
  《重現光明》是捷克共和國設計師Jan Brukner的個人作品。預計完成的時間為兩個月。教程中將為您詳細介紹這個作品的技巧、背景、準備過程以及製作環節。
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