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【毀滅戰士】高清DVD中字 科幻動作片

(2008-03-31 18:11:15) 下一個

【毀滅戰士】







故事發生的時間是在公元2145年,地點是在火星一處荒涼偏遠地方的科學探測站。火星艦隊總部接到從該地區傳來的微弱求救信號,而在那裏科學探測站正在進行著遺傳密碼破解的重要實驗,一旦該地區失去控製,無疑將會造成整個人類的一場大劫難。

  火星艦隊派出一隻由勇猛中士沙加(巨石強森 飾)率領的特種部隊──緊急應變策略小組(Rapid Response Tactical Squad,簡稱RRTS)前往該地營救,該小組還包括綽號分別為山羊、小子、風雷手、破壞王和收割機等幾位身手過人的特種隊員。

  當RRTS到達科學探測站時,這裏已經變成人間煉獄,大量來曆不明的可怕生物來襲,將這裏的人類

幕後故事◎經典遊戲改編

  Id Software在1993年12月10日正式推出《毀滅戰士》,這款具有突破性第1人稱射擊遊戲,為玩家帶來網上多人玩樂及檔案分享等全新概念,遊戲在全球大賣數百萬套,分享檔案下載次數達數以千萬次,並獲得無數業界獎項,成為最受歡迎電腦遊戲之一。

  翌年10月,Id Software推出《毀滅戰士》續集《Hell on Earth》,繼而再推出《Final Doom》及首個在零售商發售的《毀滅戰士》係列遊戲《Ultimate Doom》。就在今年8月3日,這個係列的最新升級版《毀滅公爵3》正式上市,先後推出Microsoft Xbox及PC版《惡靈轉世》(Resurrection of Evil),在短短5個月已賣出超過100萬套,讓這作遊戲舊作煥發了青春,就在遊戲熱潮未退的時候,華納兄弟趁勢推出了這部遊戲改編電影。

  早在《毀滅公爵》遊戲剛剛推出的時候,環球公司看中它的商機,立刻買下了遊戲的電影改編權,但由於其他工作,拍攝計劃一推在推,就在去年華納公司也對這一題材產生興趣,於是與環球談判合作推出這部影片,也正因為兩大製片公司的合作,才讓這部電影獲得了7000萬美元的投資。本片的劇情大部分取材自《DOOM3》,甚至兩者設計的背景時間都是2145年。

  本片製片人曾與導演安德列巴柯維亞合作過《致命羅密歐》、《同盜一擊》 (Cradle 2 the Grave)等多部動作影片,他們對安德烈豐富的攝影經驗和對動作娛樂類型的掌控能力都非常讚賞。影片中扮演海軍陸戰隊中士的巨石強森一路從摔角手闖蕩成好萊塢一線動作明星,並且在拍攝本片之前,他就已經是這款射擊遊戲的忠實擁護者,而影片中的另一位主角,曾參演《魔戒》的卡爾厄班同樣也是這款遊戲的遊戲迷。

  遊戲改編電影自然會重視動作場麵的設計,這個工作就落在了早年由香港遠赴好萊塢發展的動作指導林迪安身上,他曾為《駭客帝國》係列及《蜘蛛俠2》等影片設計動作場麵。在製作《毀滅戰士》時,林迪安首先了解了幾位演員的長處及弱點,然後在每個動作場麵加入演員獨特的元素,並且把每個場麵以記事板畫出來,然後逐一完成最後的拍攝。

拍攝花絮◎接受魔鬼訓練

  在電影尚未開拍前,演員就已經開始了一係列強化軍事訓練,本片的製作公司特意邀請在軍隊中服役30年之久的湯姆麥克亞當斯(Tom McAdams)擔任顧問,為期兩星期訓練中,他教導演員有關武器、彈藥、急救及通訊的知識,並且在其後進行的一係列魔鬼訓練中使用了真實的AK-47。

  麥克亞當斯製定了一套基本訓練程式,由熟習武器係統開始,包括如何槍械拆卸、裝配、握槍、上鏜、退鏜及瞄準目標等基本士兵必備知識。雖然有些演員已經在其他電影中用過武器,但他們普遍缺乏一次係統深入的認識,訓練的目的就是要他們拿起武器時,已經清楚該如何正確運用它,他們必須在銀幕上表現出豐富的經驗,尤如一個特種部隊隊員一樣。

  巨石強森和其他演員們每天早上六點起床開始訓練,麥克亞當斯的訓練非常嚴厲,同時他也非常熱心地為演員解答所有軍事問題。他同時對電影中的軍事場麵拍攝也給予不少寶貴意見,得以讓影片將科幻故事情節及現實軍事細節協調起來,令其效果更具有真實感。

  就在所有特別行動組隊員進行強化軍事訓練的同時,在影片中扮演探測站科學家的羅莎蒙德派克則大膽的進入布拉格醫學院學習解剖學,她跟隨一名醫務人員工作,並與二年級醫學院學生一起上人類解剖學課程。這是一個非常好的實習,全間房都是屍首,派克必須親身接觸這些屍體,並且完成對它們的最初級的解剖工作。

  負責製作武器的李察德(Richard Hooper)為影片度身訂做了一係列富有未來感的新式武器,因為製作公司更希望觀眾可從角色手持的武器來識別他們的身份。為了保持遊戲的精髓,武器都盡量參考原有遊戲設置再加以發揮,其中比較有特色的有死神使用的是有來福射線的格鬥槍械;破壞王使用的最大的連環發射槍械;山羊使用的拉推槍栓式的霰彈槍;風雷手使用的等離子來福槍。

  影片的特效是這部遊戲改編成功與否的一個重要因素,因為遊戲原作和未來背景都對畫麵效果提出了更高的要求,同時本片有大量惡魔、喪屍及各類怪物出場,電腦特效的難度和工作量都增加不少。為此,製作公司找來曾擔任《異形》、《鐵血戰士》等影片幕後製作的 Stan Winston Studio,為了保存遊戲中怪物的連貫性,遊戲公司Id Software還特別送來各種妖魔的模型作參考。



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