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原創小說《大洋煙雲》: 描寫89學運後留美學生愛恨情仇和在美國和海歸後的創業奮鬥。
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亂彈琴: GUI+ (遠足玩海) + 信息排列

(2007-04-03 11:44:24) 下一個
亂彈琴係列: GUI, 人腦)+ (爬山,玩海) +(寫小說和信息排列)
by china_firefly

(1) GUI, 人腦,

以前總以為GUI用戶界麵設計簡單, 後來用多了發現不僅不簡單, 都有很大的學問.

網站設計也是, 一個好的界麵就是用戶在最多兩下click就到達目的地, 按三下才到的基本就是失敗的設計.

後來聽說斯坦福有專門做GUI研究的博士學位, 學的內容涉及人腦科學, 行為科學, 心理學, 計算機科學等. 不得不佩服美國大學研究的博大深刻.

越來越發現這世上任何事都是有規律的, (比如寬瞳距=好氣質), 一臉茫然無從著手都是因為沒找到規律.


(2) 遠足, 玩海

不時聽到有人在野外失蹤迷路凍死等. 現代人在城市生活久了, 其實在野外的生存能力幾乎是0.

據說人的左右腳每步誤差是兩厘米, 所以你在野外自以為走直線的話, 時間久了其實在兜大圈. 所以萬一迷路了最好別亂走, 盡量按照標記.

很多海灣看上去風平浪靜很安全, 可其實危險係數也不低, 海裏其實有暗流會把人衝出海灣. 所以就是絕頂遊泳高手也建議穿救生衣, 最好是有浮板, 累了可以趴上麵休息.


(3) 寫小說和信息排列

小說寫了一陣, 越來越發現寫小說就是信息論/排列組合的運用. 懸念/變化/意外等就是事件的排列組合. 變化太多人腦受不了, 變化太少人腦又覺得是流水帳般無趣.

比如三個數字, 1, 2,3 排列, 信息變化是1, 1. 信息變化總和是2
如果排成2, 1, 3, 信息變化是, 1, 2, 總和是3.

所以第二個排列比第一個更好. (對了, 信息變化取絕對值.)

當然我這是簡化模式, 真正的好小說還在於煽情功夫, 就是芝麻大的事也能把你煽得痛哭流涕. 這點瓊瑤最厲害.

嗬嗬, 亂彈琴一通, 請隨便看.

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