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從夢幻西遊133萬人數看網遊正確之路 (圖)

(2006-12-26 07:20:52) 下一個

中國網遊發展新的裏程碑

  據網易公司發布的最新消息,經過準確的服務器人數統計,《夢幻西遊》在2006年12月24日平安夜,同時在線又創新高,最高在線達133萬。這是網易的曆史性成功,同時也是中國網遊發展的成功。如果說在幾年前,傳奇的70萬人同時在線,是中國網遊起步階段的裏程碑,那今年《夢幻西遊》的133萬同時在線則成為中國網遊發展階段的裏程碑。在年初時,《夢幻西遊》的玩家同時在線的最高值已經超過了131萬,可以說這樣的成就,在國內已經很難有對手能望其頂背。時間飛逝,馬上我們就要迎來新的一年,而在2007年一月份,《夢幻西遊》也將迎來她三周年的生日,作為一款已經運營三年的遊戲作品,其受歡迎程度依舊火熱。很多評論家喜歡用增長率來說話,但是大家也要看到《夢幻西遊》不論從玩家數量和創收,都已經達到了很高的基數。這也是為什麽從年初到年終,其同時在線量才提高了兩萬,就已經被當作非常大成功的原因。

  網遊發展良性循環的正確之路

  中國遊戲的發展,喜歡走短平快的道路,這也是由現在中國市場環境所決定的,因為沒有哪家中國公司具備暴雪的實力——十年磨一劍,不要說十年,就是五年,也沒有什麽公司肯花這樣長的時間去研發網遊。而一款真正吸引人的遊戲,是需要時間去製作的。曾經筆者在采訪一名業內著名的遊戲製作人時,他說:“中國缺乏技術嗎?中國缺乏優秀的策劃嗎?中國缺乏遊戲背後的故事和內涵嗎?不,這些都不缺少,中國最缺少的是時間。每個遊戲開發商和運營商他們的目標都是用最短的時間去占領市場,去賺到能讓公司運作和周轉的資金。這是中國市場的無奈,也是中國網遊業的無奈。”正是因為這個原因,中國網遊的發展才走上了一個畸形的道路,以炒作和宣傳開路,因為這樣的投資能在短期看到豐厚的回報。

  雖然這個趨勢已經成為國內網遊公司的主要選擇,但是網易走的卻是一條良性循環的道路。《夢幻西遊》的成功,是遊戲質量成功的典範。業內普遍認為,遊戲的生命周期是兩年,這個慣例很明顯的已經被網易打破,三年來遊戲的在線人數,成普遍增長的趨勢,而且網易也並不滿足現在的狀態。不斷完善遊戲內容,不斷更新遊戲的可玩性,一切從玩家出發。下一個版本的遊戲更新馬上要展現在玩家麵前,副本任務,幫派迷宮,幻境尋寶等這些都綜合其他流行遊戲的優點,結合了玩家建議的策劃。這種從產品出發,從生存中求發展,從發展中創新高的做法,才是真正符合中國網遊市場的做法,相信在幾年後,《夢幻西遊》依然優秀。雖然我們的環境與國外不同,但是我們有最忠實的用戶,同時,這些玩家也是最幸運的用戶,因為他們經曆了和遊戲共同的成長,見證了一個奇跡的誕生!

  網遊發展口碑傳播分析

  在傳統行業中,口碑傳播已經是一種被廠商非常重視的營銷方式。什麽是口碑傳播呢,這裏先做一個簡單的介紹。口碑傳播是由生產者、消費者以外的個人,通過明示或暗示的方式,不經過第三方處理加工,傳遞關於某一特定或某一種類的產品、品牌、廠商、銷售者,以及能夠使人聯想到上述對象的任何組織或個人信息,從而導致受眾獲得信息、改變態度、甚至影響購買行為的一種雙向互動的傳播行為。口碑傳播的根本是產品,是靠產品本身,在用戶中塑造一個良好的形象,讓用戶的嘴去做宣傳,口碑傳播是一個被消費者經常使用且深得消費者信任的信息渠道,口碑傳播也被許多營銷專家們看作是反映“產品及品牌忠誠度”的重要指標。

  網遊業的發展,要從遊戲質量出發,宣傳是一個輔助,口碑是靠遊戲本身取勝的。中國的玩家在線統計,近年來已經虛報成風,經常可以見到某某網遊同時在線超過多少萬,而實際在遊戲中的統計,卻往往連一半的數量都不能達到,甚至有的遊戲中,服務器狀態顯示爆滿,而在遊戲中卻隻有寥寥無幾的幾百人。當遊戲玩家數量已經成為一種炒作,當標榜自己的同時在線數已經成為一種宣傳手段,中國網遊的發展已經缺少了太多的真實。在這個年代,網易繼續透露自己的在線人數,雖然也有要宣傳的成分,但是卻和惡意炒作在線人數的公司有本質的不同。眾所周知,網易的財報,目前網絡遊戲的收入已經成為其本質的財政來源,那麽同時在線人數已經成為財報依據的主要數據,來不得半點虛假。當網易向世人宣布其同時在線人數時,這數據則成為了一份檢驗自己工作最好的答卷,遊戲的火爆程度也成為送給玩家最好的禮物。

  拋開已經被大家說的太多的《夢幻西遊》遊戲中的特色和特點,我們再來看看網易的成功和網易的口碑建立在何處——網易的取勝,除了遊戲本身的特色,就是全心全意為玩家服務的態度和做法。一款同時在線超過100萬的遊戲運營三年以來,無外掛,無私服,這證明在網易公司內部,有無數的技術人員在為玩家服務;當盜號現象成為一種網絡社會的弊病,網易公司又為玩家推出了無數個貼心的服務以保證玩家的權益……所有的服務,都是建立在不計財力物力的基礎之上,可見網易為了讓玩家擁有一個公平純淨的遊戲環境所做出的努力。在所有外部因素和內部因素的統一下,網易為自己塑造了優質的品牌旗幟,在玩家心中留下了良好的口碑。讓玩家和用戶自行傳播,才是最可信的,這遠比廣告在玩家心目中的分量重的多。

  把話筒交給真正的主角

  話筒交給玩家,也是夢幻模式成功的案例之一,也是中國網遊正確發展之路的選擇。網易知道,玩家才是獲得成功的關鍵所在,正如玩家熱愛著《夢幻西遊》戲一樣,《夢幻西遊》也深深的愛著大家。“玩家才是主人,才是主角。”網易如此說著。為玩家做主,讓玩家說話,這一觀點體現了網易公司以人為本的人文主義精神。在以經濟收入為中心的網遊市場中,這種以玩家為本的做法,已經少之又少,而網易始終堅持為玩家服務的戰略,為營造自己的品牌文化打下了堅實的基礎。不光是玩家代表大會這樣的活動能體現網易尊重玩家的行為。在業內網易的遊戲策劃所做的工作也是被同行不能理解的。中國遊戲公司中的策劃,大部分人局限在自己的思想天空,不要說玩家的建議,就算是公司內負責市場或負責產品的建議,往往都得不到策劃的重視。在網易,網易的很多策劃要擔當論壇版主的身份,時時為玩家帶來最新的資料,不斷和玩家進行溝通,采納玩家的意見和建議,正式因為他們的努力和忘我的工作態度,才為玩家打造出這麽貼心的遊戲!在12月 23日的網易總部舉辦的玩家代表大會中,一名玩家獻上玩家們親手編織的紅色中國結,感謝策劃們一直以來為玩家帶來如此精彩好玩的遊戲內容,並祝願《夢幻西遊》錦上添花。這是對《夢幻西遊》的肯定,是對工作人員努力的肯定,《夢幻西遊》的總監丁丁也被感動的流下了熱淚。以人為本,為玩家服務的精神,也在這樣的盛會中得到了很好的貫徹。

  多產品鏈同發展,用品質引導新年

  在年末的最後一次財政報告中,終於有些所謂的評論家幸災樂禍的發現,網易的收入有所縮減,然後大肆妄言評論……這裏不論他們因為出於何原因去做負麵分析,隻是感歎一下這些人的目光短淺和行為的惡毒。這樣做,隻會誤導中國網遊的發展,將中國網遊引進一個惡性循環。就像前文裏所說,我們民族產業最缺少的是時間,網易也不例外,《夢幻西遊》用三年的時間創造了口碑,樹立了品牌,這時最急需的是完善和發展,一是鞏固《夢幻西遊》的產品素質,讓這款遊戲和世界級作品靠齊,二是完善自己的產業鏈,為玩家獻上更精致的其他風格的遊戲,讓民族網遊在世界範圍內能和著名公司競爭到一席之位。我們希望看到,在2007年中,《夢幻西遊》能夠通過副本任務,和類似大富翁遊戲的幻境尋寶等新內容,為這款名作帶來更多的活力,延續中國網遊市場的奇跡與神話,同時我們還希望看到,《天下貳》等新作品也能為中國網遊市場帶來更多的精彩!願網易能在“打造中國精品網遊”的道路上成為民族的驕傲!
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