隨便說說我認為值得說的幾個遊戲
(2006-12-20 19:55:42)
下一個
從大學到現在,玩過的遊戲不下千種,然而裏程碑式的遊戲,也就隻有 C&C(就是紅警前身),大航海時代,diablo,魔力寶貝,魔獸世界和EVE這幾種而已。
C&C:開創了即時戰略遊戲的先河,以後所有的即時戰略遊戲包括紅警,帝國時代,星際爭霸,魔獸爭霸....全都是吸取C&C經驗製作而成的, 說句實話,後麵這些遊戲雖然也經典,但在創意上,完全沒有突破C&C的架構,不過就是換個圖像,技能,做的精美點,配置要求更高點而已。
大航海時代:在遊戲探索冒險的過程中,能獲得旅遊和學習的快樂。航海這個詞本身就充滿了神秘的魅力,海盜,大炮,作戰,同盟,國家利益,特產,貿易,運輸,製造,冒險,尋寶,委托事務所,酒吧女郎....所有的這些,你都可以在大航海的世界中領會到。我也不知道作為遊戲來說大航海時代究竟好在哪裏,但開始玩以後就是欲罷不能,也許最迷人的,就是它讓人體會到了一種自己沒機會去嚐試的生活——航海者的生活。 玩了這個遊戲下來,你會發現自己的心胸,眼光都變得開闊了,世界在你的眼中,將會有一個新的認識。 現在看到世界的各個港口我都特別親切,風土,特產,運輸線路..都立刻在我腦海浮現.. 而網絡版的更加增添了和朋友們一起探索成長的魅力,去年台灣公測玩了一陣,真想天天和朋友們一起做任務,拉胡椒,打海盜不出來了.. 今年11月中大陸也剛公測,有興趣的可以去玩玩看。
diablo: 高度精美的圖形化mud的鼻祖。以前玩文字mud時候,我就一直想“文字mud的魅力就在於線上的互動,如果能有精美的圖形就好了,可惜始終沒有一個像樣的圖形化mud” 96年Diablo的demo一出現,我就立刻意識到這將是一個裏程碑式的遊戲了。在玩了一陣diablo以後,我覺得唯一可惜的是diablo房間內人數太少了,要是能有一個開放世界,做到文字mud那樣就好了,結果這個想法過了8年暴雪才給實現:)
魔獸世界:什麽也不說了,雖然並沒有開創什麽,但卻是一個集大成者,精美而細致的畫麵,如此巨大的場景下,卻能將每一個角落,細節都逼真的展現。 而互相仇恨的兩族設定也極為成功,每個遊戲者都被深深的卷入了這個仇恨之中,並且繼續推動仇恨的擴大。看到同盟的那種安全親切,看到部落時候的那種仇恨深深的貫穿我玩魔獸的每一天。就算你是一個和平愛好者,玩魔獸也能充分調動出你的殺戮之心,相信我,因為對方的卑鄙可惡可恥可恨是你永遠無法想象的。雖然過去快2年了,直到現在我還為自己曾親自參與兩次殺死部落的大首領而感到相當自豪。魔獸世界的副本和任務係統也都做的相當不錯,雖然不是什麽創新。很值得一提的是飛行係統,第一次坐獅鷲飛行時,當你快速飛行過下麵那些自己熟悉的大地,每一個角落上正在發生的事情竟然都能盡收眼底,那種感覺是相當震撼的。工會裏有個朋友說,他兒子最喜歡坐獅鷲看風景,以至於每天他都專門用半小時什麽都不做,就是一路飛來飛去,抱著兒子看風景。
EVE: 或許這個有點不確切,因為在EVE之前已經有很多星戰遊戲了,但EVE確實是做的極其優秀和成功的。如果以前遊戲玩的不多,上手EVE是極其困難的。但如果有足夠的遊戲經驗和智慧,就能發現其實EVE比起魔獸,更加接近真實的戰爭,我甚至認為EVE可以作為一個基礎來模擬未來的戰爭,而EVE也如同人類社會一樣,最開始你考慮的範圍僅僅是學習技能,了解各種配置,深入理解進攻和防禦,了解敵人和自己,熟悉任務,然後漸漸需要更多與人交往,合作,然後是更高層次的東西:發展團隊,外交與政治。我認為EVE作為一個基礎架構,完全可以發展出超越遊戲意義的一個鍛煉平台,可以非常真實地模擬人類社會,鍛煉自己的能力。甚至當以後遙控武器高度發展以後,可以作為一個真實的戰爭平台。
天氣好的時候就組個隊現實中旅遊一圈...
算了,先不做夢了,好好幹活去了
----我也是。。哈哈
KNIGHT ONLINE
---這個我也玩兒過。哈哈。。 很喜歡。。尤其是發招時的聲音很好聽。。哈哈
wow, 我很久不玩兒了。。xixi..
遊戲吧 畢業的時候全係才一台486 老師用的(不過我可以隨使玩那台機器 計算站的老師天天帶飯還有我的一份 招人喜歡 沒辦法....) 所以大學時代 玩的遊戲都是DOS的
先插一句 最早玩的電腦遊戲是APPLE II上的警察抓小偷 那時候高一 86年 基本上從那個時候起 我就和電腦沒分開過了 經常不用做弊打到關頭的 用5個小人
大學時玩的最多的遊戲應該是 決戰中國海 叫DR 可以雙打的 後來是三國一 第一次聽到遊戲裏有人說話 現在還記得:"XX,汝多行不義,吾將伐之" 全係的人都會這一句
工作後 常玩的遊戲是 挖地雷 不說這個了 嗬 現在還有時候在玩的 這時候知道了仙劍 軒轅劍係列 不喜歡仙劍 喜歡軒轅劍 從一開始玩 一直到最後 ONLINE的就沒玩了 三國後來不喜歡了 大富翁也是前四代都玩 消磨時間的好東西
最後 偶然機會 被人帶到網絡遊戲 第一個遊戲是KNIGHT ONLINE 估計你們是沒玩過了 我很喜歡 在WOW不玩的時候 還回去接著玩了幾個月 網絡遊戲其實我喜歡的是上去和一個個活人聊天 打架沒意思 雖然我在遊戲裏打架當時挺厲害的 一對一從來不怕的
WOW 第二個網遊 公測開始玩 非常好的聊天工具 雖然玩的是PVP 可是他們都知道我不喜歡打架 就喜歡做任務 一個都不想落下 他們叫我任務狂人 不會做的任務都問我 雖然打架我也非常厲害 但是野外碰到我從來不動手 隨便別人殺 反正也不損失什麽 我玩遊戲就是為了浪費時間 隻在戰場裏殺 打不過的總也打不過 其它的都能打過 嗬嗬
不繼續寫了 反正基本上不玩遊戲了 CS偶爾玩玩 我基本上就是移動靶
我好像就玩英雄無敵最多了,還有文明,仙劍曾經在年輕的時候喜歡玩:))不太喜歡即時的,倒杯水回來人都被踢飛了。。。。。
最喜歡的還是英雄2,雖然到最後地圖都能背出來了,還是舍不得刪掉,到後來很變態的故意讓鳳凰戰死,還念著:要是能像鳳凰那樣死那麽美該多好啊,哈哈
三國誌係列大概是95年開始從三國誌2,3開始玩的,我玩到前兩年的9,10就不玩樂,現在應該是11了吧,也算是很經典的一個係列。
RPG中,最早有軒轅劍,還有一些金庸小說為主題的,也是從94/95年開始玩,後來出了仙劍奇俠很有名,很多人玩。
我個人認為仙劍奇俠係列其實沒有多少創新,隻不過因為帥哥美女畫的精致,編了個愛情故事所以願意玩的女孩很多,又被感動所以小男孩也跟著玩。
RPG中我還是覺得大宇的軒轅劍係列比較經典,一方麵這是中國最早的RPG遊戲係列,另一方麵裏麵包含很多中國文化的內涵。 尤其是前幾年出的蒼之濤...打完了了的時候我幾乎不敢相信自己的眼睛,太震撼了,取進度重新打了n邊,總覺得一定是自己搞錯了,不可能這樣,不應該這樣的..最後終於接受了就是這樣的事實,越想越傷心,哭了n久...
俺是從三國誌4打起,主攻是RPG,3D,賽車,對了,大富翁也應該算個經典吧(大概男生打的不多?)
其實我舉的遊戲類型並不全,因為我本人不太玩3D射擊類遊戲,比如doom,後麵的CS之類的,玩一陣就頭暈想吐了..我坐海盜船n久都一點事沒有,就是不能看3D的畫麵轉來轉去...