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Jerry Wang, 海投全球創始人兼CEO
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印度遊戲發展趨勢:多玩家互動類將占主導,印度遊戲玩家年底將達6.25億人

(2019-07-17 12:27:42) 下一個

(本文轉自白鯨出海)

 
 
 

 

 
近日,印度遊戲行業迎來了投資熱潮,Paytm、Google Pay 等支付巨頭相繼進軍遊戲領域。

 

基於印度遊戲領域的火熱,印度媒體 livemint 發表了一篇波士頓谘詢集團總經理 Mandeep Kohli 以及合夥人 Karishma Bhalla is Partner 對 Z 時代遊戲玩家行為的調查研究,並對印度遊戲的新趨勢進行了預判:印度遊戲開發生態亟待投資湧入,未來,互動的,身臨其境的和激烈的遊戲類型將成為潮流。

 

 
多玩家互動類遊戲將占主導

 

從 Fortnite(《堡壘之夜》)和 PUBG(《絕地求生大逃殺》)等熱門遊戲的成功中看到,給多玩家遊戲的環境將會更容易讓玩家沉迷並刺激消費。這將為更大的目標受眾提供參與增加複雜性範圍的機會。

 

 

 

另外,遊戲環境已從交互式變為虛擬和增強現實,未來創造沉浸式環境成為好遊戲的標配。遊戲將與用戶的環境無縫協同並創造新的現實。

 

MagicLeap 公司在這個方麵迄今為止的 2.5 億美元資金,還有更多的投資湧入虛擬現實技術在遊戲中的應用,為混合現實環境創建支持平台,例如將計算機生成的 3D 圖像疊加在實物上。

 

研究表明,Playalongs(視頻+遊戲),卡拉 OK(音樂+遊戲)和混合現實將成為遊戲的新的常態。在此基礎上玩家參與度會提高 25%

 

 
印度遊戲處於轉折點

 

調查顯示,全球遊戲市場規模已達 1380 億美元,增長率為 12-15%。Google play 和 App Store 超過 80% 的應用收入來自遊戲。

 

而中國最近已經取代美國成為最大的遊戲市場,因為中國的社交聊天與遊戲完美的結合。

 

中國有超過 75% 的互聯網用戶,6 億人口是在線玩家。這些玩家平均每周在手機上花費 3-3.5 小時玩遊戲,三分之一的玩家每年花費約 200 美元。遊戲狂熱愛好者甚至每天要花費 2 小時,是普通玩家的 5 到 7 倍。

 

而比起中國,印度的“移動優先經濟”正為遊戲帶來轉折點。印度近 30% 的互聯用戶是遊戲玩家,每周大約花費 2-2.5 小時玩遊戲,然而遊戲收入隻有 10 億美元,僅是是中國的 1/40 。

 
印度遊戲未來趨

 

調查指出,對於遊戲平台的投資缺乏成為印度遊戲生態的當務之急,另外比起中國和美國等海外遊戲開發者,印度遊戲缺少開發生態係統。

 

然而這種情況快速變化,印度已經快速的從無遊戲環境直接進入到移動遊戲環境,而真正驅動遊戲生態快速發展的有三個因素:可用性、采用率和變現能力。

 

基礎建設

 

印度 85% 的遊戲都是手機遊戲,因此,智能手機普及率的急劇上升將有助於遊戲市場的快速增長,調查表明,目前印度遊戲市場玩家人數約 3.25 億。隨著智能手機會越來越便宜,以及 Jio 帶來的大幅上升的互聯網普及率,預計到 2019 年底,印度遊戲玩家將達到 6.25 億人。

 

用戶群體

 

傳統意義上,遊戲玩家一般都是地鐵族、男性和千禧一代,然而印度遊戲玩家人群在不斷變化。遊戲滲透率在不斷上升,雖然目前滲透率隻有不足 30%,然而從 PUBG 等互動遊戲的熱潮可以看到未來的巨大潛力。

 

變現能力

 

如估值 10 億美元的印度體育遊戲平台 Dream11 和“印度遊戲第一股”的 Nazara 等遊戲公司被視為遊戲投資環境的代表。由於市場規模和滲透率不斷提高,遊戲已經成為一個很有潛力的投資領域。

 

另外,一個可靠的數字支付生態是遊戲發展的先決條件,數字錢包可以被視為遊戲行業不斷變化的投資環境的代表。

 

遊戲領域走向成熟也會催生新的商業模式。例如目前的遊戲視頻廣告數量急劇增加,而由於點擊量是有限的,因此英雄類遊戲成本將大幅提高。另外這類遊戲將逐漸更加細分,或成為大眾類遊戲如 IPL 和幻想聯盟類。

 

最近,Apple 推出一種訂閱模式,其中最初支付費用的用戶,可以有資格不限量玩兒喜歡的遊戲。Mandeep Kohli 認為隨著行業的發展,這種訂閱模式將成為趨勢。

 

“Z 世代遊戲即將到來。這是一個年輕,充滿活力的變革。正如知名的遊戲術語:我不會變老,我隻是升級。

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