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Jerry Wang, 海投全球創始人兼CEO
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下一個風口,電子競技

(2019-02-22 08:29:56) 下一個

WCG官博宣布,《王者榮耀》正式列入 WCG2019 年西安賽事的遊戲項目,參賽者可通過網上報名的方式參與WCG預選賽。

 
 
 
 

這標誌著《王者榮耀》正式成世界電競大賽2019項目。

 

電競,是這兩年火熱的話題之一。

 

從“英雄聯盟S8世界賽總決賽IG奪冠”到“王思聰吃熱狗”。

 

 

一波流量未平,一波流量又起。

 

催生了周邊產品的火熱,撈金者也賺得盆滿缽滿。

 

 

2017年國際奧委會公開聲明認可電競是一項正式運動。

 

2022年的杭州亞運會上,電競也將作為正式比賽項目出現。

 

 

 

趁著這個熱點,Jerry給大家講講電競行業。

 

雷軍大大說過:“隻要站在風口,豬也能飛上天”

 

正值2019年,美好的豬年。

 

Jerry想著,自己能否成為電子競技風口那頭“會飛的豬”。

 

 

在了解行業前,我們先了解下什麽是電子競技?

 

官方解釋:

 

 
 
 
電子競技運動是以電競遊戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
 
 
 

 

通俗解釋:

 

 
 
 

打遊戲打到了一定水平,變成了競技項目。

 

遊泳、籃球、足球是一種娛樂方式,而遊泳競技、籃球競技、足球競技則代表著榮譽、競技精神和獎金。

 

電競成為正式比賽項目,從精神意義上,就提升了N個層麵。

 
 
 

 

想要了解一個行業,就要透視它的產業鏈:

 

(電子競技產業鏈)

 

電子競技產業包括賽事產業電競生態產業

 

上下遊參與方包括遊戲開發與運營、賽事運營、俱樂部、視頻製作、電競外設等。

 

其中核心部分是中遊產業中的賽事。

 

賽事根據不同的運營方又可以細分為業餘、職業聯賽、杯賽三級賽事,賽事的參與方包括賽事運營方、讚助商、俱樂部等。

 

 

 

隨著技術和製度不斷的升級完善,電競行業正快速發展。

 

電子遊戲經過20多年的快速發展成為電子競技產業。

 

根據《Newzoo 2018電競報告》數據顯示:

 

2018年全球電競觀眾總量將達到3.8億,同比去年增長了13.8%。其中,深度用戶為1.65億占比43.4%,輕度用戶為2.15億占比56.6%,到2021年,全球電競觀眾總量將達到5.57億。

 

(全球電競觀眾數量增長)

 

隨著技術設施和賽事製度的不斷進步、完善,市場規模也在迅速擴大,電競行業正處於高速增長階段。

 

 

 

電競行業市場規模的快速擴張,是否意味著電競行業的春天到來?

 

根據《Newzoo 2018電競報告》數據顯示:

 

在2018年,全球電競產業收入將達到9.06億美元,同比去年增長38.2%;北美電競市場收入將占到全球總收入的38%為3.45億美元,而中國的電競市場收入將占到全球總收入的18%為1.64億美元,預計到2021年全球電競產業收入將達到16.5億美元。

 

(全球電競產業收入增長)

 

電競行業收入主要來自遊戲的收費(包括電競遊戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平台等)、電競賽事收入(包括賽事門票、周邊、讚助、廣告等)。

 

 

目前,讚助是電競競技產業的最主要的收入來源,其次是廣告、賽事轉播權收益、廠商補貼和周邊及門票。

 

 

 

電競作為新興行業,蘊藏著機會,但在機會中也潛藏著風險。畢竟電競行業剛剛興起不久,還比較年輕。

 

但這絲毫不影響資本對“電競圈”的試水。

 

對賽事參與方的投資:

 

KING電競俱樂部就是個失敗的例子,而王思聰投資的IG電競俱樂部一舉奪冠,名聲大噪。

 

對賽事運營方的投資:

 

試水“電競圈”的不隻是對電競俱樂部的投資。

 

隨著電競商機不斷湧現,一些知名企業通過電競賽事IP中挖掘商業價值並從中受益,目前,國內最具頭部價值的兩大賽事IP:LPL和KPL

 

舉辦電競賽事,除了賽事直播轉播、電競賽事解說、電競明星、電競戰隊這些核心價值外。

 

(LPL賽事衍生品,得到不錯的效果)

 

外延價值不可小覷,譬如電競周邊推出、電競相關的綜藝節目、電競賽事相關報道、電競影音漫畫等等。

 

(某電競主題酒店)

 

除此之外,打造電競賽事IP的價值在於:

 

 

1.電競觀眾群體規模龐大,且呈年輕化、有助於品牌的精準投放,並且到達率很高。

 

2.運營商通過賽事IP較強的可塑性,打造多樣玩法。譬如,電競賽事“南洋杯”,比賽場地是一艘遊輪,呈現出“電競+旅行”的新玩法。

並且,電競賽事量級可控,避免高成本辦大賽,市場應用價值較高。

 

因而打造獨立的賽事更受資本青睞,知名品牌也紛紛布局該領域。

 

阿裏體育舉辦的WESG、京東舉辦的“京東杯電子競技大賽”、蘇寧舉辦的“獅王全球邀請賽”。

 

 

一個成功的賽事IP,則意味更多的合作機會和商業價值,通過核心賽事拓展的外延價值,才是這些企業布局的原因吧。

 

雖然電競觀眾在不斷積累,但電競行業的商業價值與相對成熟的體育賽事還有存在著差距,電競商業化道路雖漫長,但潛力無窮

 

目前投資電競相關產業主要有如下兩種途徑:

 

一是通過買入電競相關概念的股票,間接參與電競項目。

二是買入電競生態相關的私募基金。

 
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