我已經有近十年沒有沉迷電子遊戲了。很多以前的細節也未必記得很清楚。特此寫一篇來紀念我的青蔥歲月。
World Cup 98 遊戲封麵(網絡圖片)
我玩的頭幾款電子遊戲機與足球有關。1998年男足世界杯(FIFA World Cup 98)在法國舉行,我也看了多場比賽。幾個月後,有親戚給我買了一款名為“World Cup 98”(98世界杯)的電子遊戲。這款由EA Sports發行的單機遊戲不僅收錄了參加1998年世界杯全部32支參賽隊伍的資料,還有中國隊等八支未能參加當屆世界杯球隊的資料,另有從1930年至1994年曆屆世界杯冠亞軍球隊的曆史資料。
熟悉的音樂,勾起了童年的回憶(YouTube 視頻)
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玩家們可以從以上40支球隊(32+8)中任選一支球隊作為主隊,選擇戰術、跑位,並操控隊員在進攻時帶球、盤球、過人、傳球、射門,或者在防守時鏟斷、盯人防守(防守也可以使用電腦幫忙協防),還可以在點球大戰中控製守門員進行撲救……
現在才發現每座球場所在的城市都有自己著名景點的介紹。比如馬賽就有介紹伊夫城堡(即《基度山恩仇記》中的監獄)
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玩家們可以在賽前選擇比賽難度模式,有容易(easy), 中等(Intermediate),困難(Hard)。我一般是由容易級別入手,甚至可以用中國隊在容易級別中奪得世界杯。中等模式最好玩,有勝有負。我在困難模式中很難打贏電腦,最多也隻是用巴西隊逼平中國隊。
除了和電腦玩家(AI)對賽外,我也幾次與同學對賽,互有勝負。
我從這款遊戲中學到很多足球知識,主要是陣型,如最普遍的4-4-2(4名後衛、4名中場、2名前鋒),進攻型的4-3-3或者3-4-3,防守型的5-4-1或者5-3-2。遊戲裏不能選擇9-0-1這種“擺大巴”的絕對防守陣型,但可以用5-4-1拖後,幾乎也是同樣的保守效果。另外,還可以試用古典的5-0-5陣型,大開大合……
當我率隊獲得了98世界杯冠軍後,還獲得了遊戲的通關獎勵 - 可以進入隱藏關卡;這是此前十五屆世界杯的冠亞軍決賽,玩家們可以使用其中的任意一隊來打這些“經典賽事”。我使用每屆的亞軍球隊,打敗了當屆的冠軍球隊,在遊戲中改變了曆史。
我玩的第二款電子遊戲是由EA開發的FIFA 99, 一種足球類單機競技遊戲。FIFA99的玩家可以使用球隊打歐洲的五大聯賽、以及其他主要國家的國內聯賽比賽。除此以外,還有一個虛擬的歐洲超級聯賽(European Dream League), 囊括二十支歐洲的俱樂部球隊參賽。
FIFA99的操作與World Cup 98差不多,畢竟兩款遊戲出品的時間隻是間隔不到一年。我從這款遊戲中,認識了很多著名的球員、以及歐洲各地的球場、地名等等。有時我打比賽輸了,也會重新再打一次,有點輸不起的感覺。
幾年後,我玩了一款名為FIFA2002的遊戲。這款遊戲的難度很大,我多次在與電腦玩家(AI)的對賽中被虐,防角球幾乎次次失守。後來我就再也沒有玩過足球類的電子遊戲了。
在初三與高一之間的暑假,我開始接觸(90年代出品的)三國係列。但由於水平太菜,在戰略模擬遊戲中沒法一統天下,隻能去欺負一下諸如前期劉備等弱小勢力;而在武將單挑或者群毆的遊戲中,更是不得要領,隻能通過作弊來通關。
高一時,我玩起了由日本光榮株式會社發行的《水滸傳.天命之誓》。這是一款回合製策略遊戲,玩家以打敗奸臣高俅和入京麵聖為目標。然而即使我同時扮演多個勢力(如宋江的梁山集團、魯智深的二龍山等),依然沒法打敗高俅,隻能最終放棄該遊戲。
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高二時,我們十幾名男同學在課後一起去網吧玩遊戲,進行高三前最後的瘋狂。我們玩的最多的是聯網遊戲Counter Strike(反恐精英),簡稱CS。CS最多可容納32位玩家在同一服務器內進行遊戲。玩家被分為兩個隊伍:“反恐部隊”和“恐怖分子”進行對戰。在默認遊戲模式下,開局時每位玩家會被配發一把手槍、一把戰鬥刀和800美元的金錢。玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈背心等裝備。最先達到地圖勝利條件的隊伍獲勝。
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我在CS團體戰中算是比較菜的一個。一般開局時會跟著隊友衝,碰到敵人則先扔手榴彈或者閃光彈;局中時如果與隊友走散了、或者隊友掛了的話則會躲起來(而且對遊戲地圖不熟);局末時如果還未掛掉,有時甚至會撿漏幹掉一兩個敵人(對方在拆炸彈,無法防備),多數時候則會躲到遊戲結束。因此在隊伍中的風評不佳。
但有時隊裏的人數不夠,要和電腦(A.I.)對戰時,我會變得異常勇猛,甚至用手槍去幹掉敵人,被隊友挪揄為“神槍手”。
高考結束後,我去網吧玩了幾次單人遊戲Medal of Honor(榮譽勳章)。榮譽勳章(2002版)是一款以二戰為背景的第一人稱射擊遊戲。玩家可以作為盟軍參戰來對抗納粹德軍。其中最經典的一關當屬諾曼底登陸的奧馬哈海灘之戰。據說外國還有十幾位玩家共同組隊打此關卡來拍攝網絡小電影。而我在此關中的成功率為零,沒有衝過灘頭就掛了。
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除了諾曼底登陸之外,榮譽勳章還有挪威森林和北非沙漠等幾個遊戲關卡,我也是勝少敗多,玩了幾次後就沒興趣再玩了。
到了大一的時候,我與大學室友熱衷於玩一款名為Need for Speed(極品飛車)的賽車遊戲。在這款2002版的極品飛車遊戲中,玩家可憑積分駕駛各種跑車在不同賽道上進行單人或雙人遊戲(其中一處賽道上的某些路段我覺得像是Big Sur上的加州一號公路)。其中最刺激的當屬開非法賽車逃避警察追捕,過程中要避開警方鐵釘、路障、閃光彈,還有警車和直升飛機的圍追堵截。
我們大一室友之間經常玩這款雙人賽車遊戲。我們采取擂台製,贏了繼續玩下去,輸了的則輪到下一個上場。大家互有勝負,玩得不亦樂乎,也增進了友誼。
我最初打的比較多的是DOOM,還有後來的Duke Nukem 3D,那時還沒有網吧,在有局域網網絡的機房和其他人對戰還挺不容易的,在學校裏還有剛上班時都是老師、領導不在時晚飯後偷偷和同學同事對打玩的,一直打到半夜。第一視角的遊戲那時候顯示效果還比較粗糙,打下來經常覺得頭暈眼花。好在年輕人睡一覺就好,第二天又精神抖擻了