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ZT 無語僧: 前輩總結的一些後期製作經驗

(2012-09-28 20:43:32) 下一個
下麵這段文字是翻唱的前輩總結的一些經驗,希望能給剛剛進入翻唱世界、效果無從捉摸的新人一點提示.
  
後期製作
錄好一首歌,除唱功要好之外,後期製作也是必不可少的一步,現將我在製作上的一些心德傳上,與大家分享,希望大家繼續深入研究探討,把自己的作品做得更好!

一、電流聲:
錄音不要用麥克風加強,這樣雖然能聽到自己的聲音,但是這不僅電流聲很大,最糟的還是噪音不好消,采樣不好采.在電腦的控製麵板打開音量選項(Volume Cintrol),點選頂-屬性-錄音,選複選框Stereo Mix和Mircrophone,這兩個是必選,點確定,選擇Mircrophone(打鉤),點高級,裏麵的1 Mic Boost如果沒有打鉤則是沒有加強,相反則加強

二、噪音采樣:
前提是在一個沒有任何環境噪音(如話筒電流聲講話聲咳嗽聲或過車聲電視聲等)的情況下,點錄音鍵後,開始錄音到正式唱出歌聲之前的那一小段音軌,這一段音軌用肉眼看起來肯定比靜音區(可以選擇一小段音軌,點效果-靜音試試)要厚,這一段噪音我稱之為"正常噪音".選中這一正常噪音,點效果-噪音消除-降噪***,會彈出一個畫麵,點噪音采樣,然後點關閉,回到單音編輯畫麵,然後選中所有的單音,再次進入降噪***,調節下麵的降噪級別,從100%開始,以每5%的比例遞減,點預覽,用耳聽,感覺噪音不會讓人聲變質就行,一般我用80%-90%,其他的參數不要動,調好後,可以點保存采樣,因為這個采樣在做別的歌時也可以用,保存好後,點確定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法時聲會嚴重失真,那麽,可以(1)把比例調至為20%,點確定;(2)然後在原采樣區再采樣一次,比例調至30%;(3)再重複第二步采樣,使用比例為65%—75%
消噪之後,用肉眼看到的,應該大部分沒有歌聲地方是與靜音時一樣的,但實現上還是有噪音,這時你可以將那些沒有歌聲的地方靜音一次,這樣就徹底消除噪音了,一般是在歌的每一段開始和結尾,及個別句與句之間距離相隔比較大的地方靜音.

三、呼吸聲:
一首好歌是需要呼吸聲太修飾的,沒有呼吸聲顯得太單調,太死板,呼吸太多又覺得太亂,太不自然,錄音與唱現場不同,因為麥的問題,不能很好的拉開話筒與嘴的距離,所以,你降完噪音後,可以聽聽自己的單音,將那些不需要有呼吸聲的地方靜音,或是點效果-波形振幅-強硬限製,隻需要修改"輸入增益",正數為音量變大,負數為音量變小,一般用到-1到-3之間就行了,其他參數不要動.消除呼吸聲同時,你可以回到錄音畫麵,試聽一下,是不是把呼吸聲消掉後也很自然,如果不自然則可以不消,或是把呼吸聲調小....直到把整首歌弄完,接下來就可以做效果了. :)

四、伴奏:
如果伴奏聲音很大,感覺混響太多,低音太沉重,則可以依照"效果編輯流程表"中的"伴奏處理"來操作

五、音量:
效果做好後,回到錄音畫麵,仔細聽,一是聽伴奏與幹聲的音量是否協調,你可以右擊伴奏或幹聲,選調節音頻塊音量來調節各音軌的音量大小,直至協調為止.二是聽效果,包括回聲,尾音,呼吸聲等,以完美為目標.

六、合成:
全部弄好後,就是混縮及保存了,在錄音界麵,讓指示線停在最前麵,然後右擊一個空音軌,點混縮為音軌-全部波形混縮後,又擊此混縮音軌,進入編輯畫麵,編輯裏有四根白線,左右聲道各有兩根,這時你可以清楚的看到混縮的波形,這個波形最高不要超過左聲道的第一條白線,及右聲道的第二條白線,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上麵和最下麵那兩根線,若超出,說明音量太大,若整體波形在白線之內,而離白線距離較遠,那說明音量太小這時你可以點效果-波形振幅-音量標準化,把數值調至85-95左右,這樣整體音量就比較均勻了,其他地方不要動.下麵就是保存,保存不要說了吧?保存後,可以再試試一下音頻文件,切記不要關掉錄音軟件,如有不足可以再改,關掉軟件後再混縮,對音質有很大的傷害,沒問題的話就可以傳歌了!相信是個不錯的作品 :)

效果編輯流程表
為避免在同一音軌裏多次錄音出現的錄音後,幹聲與伴奏節奏對不上的問題,建議你先弄個空軌,插入後,直接在空軌上錄音,空軌的概念就像一條你錄好音的幹聲,把它全部靜音後的狀態,叫"空軌"你可以在空軌上選一節錄,即歌的一段,錄好後,再錄另一段,當然,如果你能一次性錄好就更好,但不要忘了你的目標是"完美",不然,多次在空軌上錄,也有可能造成幹聲與伴奏節奏對不上!切記!!!
一、錄音:
設置成左聲道或右聲道16位錄音(一般為右聲道16位)

二、消噪-靜雜音-處理呼吸聲,進入第一次試聽:
隻聽幹聲,聽是否音準,是否連貫流暢,如果沒有達到,不好意思,請重錄這一句或一段

三、編輯音軌流程:
1、壓限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3
推薦參數依次為:-26.0   2.0 20 0.0 0.1 300

2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):
推薦參數依次為:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5
(快歌最後值為-18.2)


3、效果-波形振幅-動態處理-圖形化-PowerDrums 選第3個(聲音單薄者請使用,不需用者跳過該步驟)

4、效果-波形振幅-聲相/聲場-Mastering Width,並選擇“平滑曲線”
(實際可以向上擴展到175左右)(演唱會版伴奏用,不需用者跳過該步驟)

5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb
推薦參數:Decay:2.5 Rom&Size:SMALL
SHAPE:中 DIFFUSE:中
COLOR:下:調至最右;右:調至最上再往下調一格
PREDELAY:18 IN:0dB
OUT:0dB MIX:25%
(2)效果-常用效果***-混響
推薦參數依次為:1000 10 10 20 100 15
或者預置欄裏選第1項或選2項

(3)效果-常用效果***-簡易混響
推薦參數依次為:25 2518 86 3940 250 90 10

(4)效果-常用效果***-完美混響
推薦參數依次為:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱會版專用)

注:此混響隻需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之間選一則可,演唱會伴奏則選(3)

6、效果-常用效果***-回聲
推薦參數依次為44 48 31 47 40 43 選“回聲漫射” 均量回聲均為0,若感覺回聲太大,可調節參數31/47,該參數越小,回音越小

7、圖形均衡***-預置-30Band ClassicV(幹聲較悶者請使用,不需用者跳過該步驟)

8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer
推薦參數依次為: 5.5 5.2 -4(幹聲較悶者請使用,不需用者跳過該步驟)

9.伴奏處理:
效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)
推薦參數依次為:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
作用是讓聲音與伴奏更融合,這樣處理後,伴奏有種立體感

10、調節整體音軌,使音量至適當-第二次試聽,給個別(尾音)需要加回音的地方再加上適當的回音,略做修改至最佳狀態(不詳解)

11.第三次試聽
先在編輯麵麵裏,選效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3
推薦參數依次為:空間為1,左/右為0,前/後為100,其他不需動
注:在做對唱效果時,兩人合唱的部分可以調節左/右為-15/15,若是多人,還需調節前/後為80-90,這樣聽起來感覺不會很亂,試聽效果比較好!做好後,試聽,略做修改至最佳狀態(不詳解)
試聽-修飾:
(1)高潮部分聲音太悶,或整體聲音感覺還是太悶,可再用圖形均衡***-預置-gentle low cut
(2)若覺得個別地方混響不夠,單調,沒有立體感,可再用效果-常用效果***-混響
參數依次為:1200 238 626 25 100 83調1200或25或83,可以調節混響程度

12.混縮為一條音軌-音量標準化-效果-DirectX-WaveRVerb
推薦參數依次為:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032
-4.5 1.0 0.78 88.7 66.4 2.60 0.0 0.0 3 -0.1
這一步做兩次,讓伴奏與人聲進一步融合

13.效果-波形振幅-音量標準化
隻需將"標準化到"和"左/右關聯"打鉤,標準化比例為95至90之間

注:以上參數及步驟僅供大家做為參考,可以選擇使用,以上流程步驟按次序來做,不同的次序可產生不同的效果,希望大家繼續研究學習,相互交流!
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