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軟殺傷不能代替硬摧毀

(2010-05-04 14:44:33) 下一個
軟殺傷不能代替硬摧毀
  

  隨著信息技術和計算機網絡的高速發展,現代武器裝備的電子化、智能化、 信息化水平越來越高,軍隊的指揮控製亦逐步實現網絡化、自動化、數字化。由 此,以信息博弈為主的網絡戰應運而生,並將引起戰爭形態的重大變化。但提起 網絡戰,一些同誌往往過分誇大其地位作用,甚至認為網絡戰可以代替傳統的火 力戰、機動戰等成為未來戰爭的主要作戰樣式。事實上,不管科學技術怎麽發展 ,戰爭仍然是流血的、殘酷的殊死搏鬥,如果以為僅靠幾個電腦專家坐在辦公室 或在家裏點點鼠標,敲敲鍵盤,就能取得戰爭的勝利,那就太不切實際了。

  戰爭史上無數的事實證明,隻有當戰爭的一方認為自己沒有足夠的資源和能 力去繼續戰鬥時,其戰鬥的意誌才會瓦解,戰爭才可能停止。人們所說的計算機 戰爭,摧毀的隻是敵方戰爭潛力運行的機能,而不是其戰爭資源,更不是參戰意 誌。拿2001年的阿富汗戰爭來說,塔利班根本就是一支原始武裝,更沒有先進的 計算機係統和網絡。但即使是這樣,塔利班在戰前仍然不相信自己會打敗仗,而 是宣稱要讓美國人“死無葬身之地”。對於這樣一支連電子郵件都極少利用的原 始武裝,字符的代碼不可能對其構成任何直接的威脅,隻有用傳統的火力戰、機 動戰等,才能摧毀其戰爭資源並打擊其繼續戰鬥的意誌。對此,美軍一位高級將 領就表示:“如果你認為網絡戰能夠取代4個師或1個航空母艦的戰鬥群,那是做 不到的。”因為無論是在過去、現在、還是未來,火力和機動都是戰爭製勝的基 本要素。信息戰能力可以使傳統的火力戰,如槍炮、炸彈和導彈打得更準、更有 效,但網絡戰不會成為戰爭中唯一的作戰式樣,計算機也不會成為戰爭的唯一工 具。

  總之,無論是工業時代的戰爭,還是信息時代的戰爭,網絡戰都隻是一種樣 式或稱為一種手段,隻要戰爭存在,火力突擊、兵力攻防等就不可能退出戰爭舞 台,隻是運用方法和形式發生變化而已。

  

(中國國防報 2004年09月30日 第3版)
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