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巨人網絡上市一個月情況報告 (原創)

(2007-12-06 19:58:51) 下一個
買了一個股票就要密切的關注該公司運行情況。

自從 $11.17 買了巨人網絡股票一個月不到,經曆了不少風風雨雨。先是法律麻煩。11月26日,美國的Coughlin Stoia Geller Rudm an&Robbins律師事務所(以下簡稱CSGRR)對其發起集體訴訟,理由是巨人網絡在上市申請書和招股說明書中未能披露其網絡遊戲《征途Online》今年第三季度玩家人數下滑的事實,違反了1933年頒布的《美國證券法》;麵對指控,巨人網絡27日發表聲明否認投訴人的所有指控並稱將積極應訴。

CSGRR先找出巨人網絡和分眾傳媒財報的毛病,然後發布公告,通過網上登記或電話報名尋找投資人充當原告,案件若達成庭外和解或在法庭上勝訴,每個原告都可獲得相應份額的賠償,而得益最多的無疑是組織集體訴訟的律師事務所。

總部設在美國加州聖迭戈的CSGRR在同行中可謂大名鼎鼎。這家專門從事針對上市公司集體訴訟業務的律師事務所成立不到三年,卻已經是美國代理集體訴訟規模最大的律師行,令眾多上市公司高管“談虎色變”。自從2004年成立至今,CSGRR已對不計其數的在美上市公司提出上千起集體訴訟,其中不乏美林證券、花旗銀行、愛立信、戴爾、雅虎等大公司,為股東挽回的利益不下540億美元。

至於現在官司纏身的巨人網絡,一位美國法律專家向本報記者表示,巨人網絡的出路多半是庭外和解,“遇到這樣的集體訴訟,如果沒有必勝的把握,許多美國大公司大多選擇庭外和解,通過賠款息事寧人,既避免了訴訟可能對公司形象造成的損害,也避免了敗訴後可能遭遇的更大賠償。”

巨人網絡一度跌到 $9.57。與買進價格跌幅達 14.32%,與上市後最高價格 $20 更相差 50% 以上。

技術上分析,在跌倒 $10 以下,交易量萎縮。以此判斷,巨人網絡應該跌得差不多了。

自12月以來,巨人網絡開始發力,一路上揚到將近$12。

上海巨人網絡(12月7日)專場招聘會。以下為招聘會廣告:

上海巨人網絡科技有限公司(原征途網絡)是中國互聯網行業規模最大、成長最快、贏利能力最強的新銳企業之一。

巨人的自主研發能力稱雄業內。設有研究院等十個技術研發機構。近4000人的研發、市場和保障隊伍居行業第一。

2004年成立以來,巨人用三年創造了市場份額第一的產品——《征途》。《征途》是全球範圍內最高同時在線人數超過百萬的三款遊戲之一。

旗下第二款產品《巨人》被評為“最值得期待的網遊”,目前已進入內測階段。

網絡遊戲在中國剛剛起步

網上評論:

“包括巨人網絡在內個大網遊公司   技術底蘊都不夠雄厚,但是巨人網絡最大資本就是錢,以及擁有一個急劇慧眼的老板史玉柱。

從90年代初期風靡一時腦黃金,瞬間灰飛煙滅,反而欠下2億巨債。但90年代末期史玉柱再一次橫空出世,在作秀般的償還2億巨債後,瞬間成立腦白金公司,名字比當年隻有一字之差,卻再一次贏得了我們中國老百姓樸實的心,乖乖買賬。在經曆一個波峰後,似乎腦白金達到了定點但聰明狡猾的史玉柱大玩戰術,神不知規不覺注冊一個黃金搭檔公司,人們是對腦白金陷入了視覺疲勞,樸實的老百姓們再一次認可了全新的黃金搭檔,但又有多少人知道腦白金和黃金搭檔都是史玉柱的傑作。

從此史玉柱的金錢都編程了數字,人的野心是無止境的,在看到盛大   9城一夜之間即可暴富的可能,史玉柱立馬從一家知名網遊公司挖來30人開發團隊,不懂軟件開發的史玉柱親自掛帥,在短短半年時間裏   就讓《征途》網絡遊戲橫空出世,以月月破記錄的方式博得大家的認可(網遊質量說實話一般)
如今《征途》已將風靡一時的《大話西遊》《魔獸世界》甩在身後,據說月收入可達上億Rmb,多麽偉大的數字啊。而且最重要的是《征途》是自主開發沒有任何運營費。

再去看看我們叱詫風雲的9城《魔獸世界》,下一周期和開發商的運營續約,高達4000多萬美元,而且今後幾年必須保證每月增長10%的收入,才會勉強夠本。

這就是技術帶來的差異。"

投資者普遍對公司三季度業績表示認可。也有部分投資者對三季度業績增幅放緩表示關注。從營業收入和淨利潤看,巨人網絡仍比上季度增長近10%,同比增幅更高達150%以上,表明公司三季度仍處於高成長階段。同時,巨人網絡主打產品《征途Online》與同類產品比,盈利能力保持第一。

與巨人營收的三位數增長一樣,巨人在服務成本、運營、研發、銷售營銷上的支出也保持了三位數的同比增幅。巨人花在運營和銷售營銷上的費用遠遠高於研發720萬元的支出費用,分別達到7020萬元和5960萬元。

公司發展初期的增長幅度更大,是在總規模相對較小情況下獲得的。目前巨人網絡已經成為中國最大網絡遊戲公司之一,繼續保持較小規模時期的增幅並不現實。巨人網絡目前收入基本完全來源於《征途Online》。通過不斷推出新的資料片,《征途Online》業績有望保持良好增長。同時,已經進入內測階段的第二款大型戰爭題材遊戲《巨人》試玩用戶達到15萬人以上,將對提升公司業績作出貢獻。

不過,盡管營收與淨利潤依然大幅增長,目前巨人旗下主打的遊戲《征途Online》同時在線玩家人數卻顯露出下滑趨勢,平均同時在線玩家人數和最高同時在線玩家人數比上一季度分別下滑了6.6%和17.2%

史玉柱表示,造成相關數據下降的主要原因是,為打擊“打錢公司”,《征途Online》對遊戲規則進行了更改,使“打錢公司”收益下降從而離開遊戲。史玉柱表示,打擊“打錢公司”有利於公司業績長遠發展。三季度活躍付費玩家比上季度增長5.6%以及人均消費水平環比提高3.3%,相關措施促進了公司業績提升。同時,進入第四季度以來,最高在線人數和同時在線人數均較第三季度有所增長,其中,最高同時在線人數上升至90萬以上。

史玉柱表示,投資者非常關注公司第二款產品《巨人》的情況。他在電話會議上對此作了詳細介紹。他說,《巨人》項目進展順利,玩家平均在線時間很長,反映良好。他表示,《巨人》預計於下季度正式公測,相信屆時玩家人數將大大增長。

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