牛經滄海隨記

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回首兒子的電競歲月

(2018-06-22 19:24:14) 下一個

牛經滄海

6/22/2018

2004年,好像很久了。那一年在電競的魔獸爭霸之冰封王座項目,美國崛起了一批玩家,達到當時世界頂級水平,以Aether在法國普瓦捷2004屆電競世界杯(ESWC2004)代表美國隊殺入八強決賽為標誌。Aether在四分之一決賽中惜敗韓國選手FoV, 而Fov最終奪冠。大概由於在淘汰賽中擊敗中國隊代表XiaoT, 國內社區將關注投射到華人選手Aether身上,捧他為“《冰封王座》彼岸星光。”

同年春,Aether贏得ACON4北美賽區的決賽,獲得了2004年6月6日到中國上海參加總決賽的資格。由於年齡未達18歲,未克前往參加上海總決賽。

同年夏,Aether應邀出任mTW 戰隊主要成員,參戰在德國科隆舉行的第五屆冠軍隊聯賽並奪得冠軍。

2010年Patrik "Raistlin" Hellstrand所撰“History of the WarCraft III scene 2002-2010”中這樣描述:“Aether’s fifth place helps cement his name as one of the few US players in the country’s history capable of competing at major international events”。

“The region played a significant role in WarCraft 3 in 2004; they were home to several international contenders such as Aether, Dennis "Shortround" Chan and Matthew "Wizard" Anderson. “

”So why did the region decline eventually? Aether, Shortround and Wizard all considered professional gaming an unrealistic career choice for an US player, so the region never really had dedicated professionals the way Asia or Europe did.”

領軍玩家都去上學,畢竟他們都不認為電競當時在美國可以作為一個職業。隨著他們退出電競,這個項目從衰微。

這位Aether, 不是希臘神話裏的神所呼吸的純粹之氣,也不是厄瑞玻斯與倪克斯的兒子,他是我的兒子。 作為父親,樂見兒子認清電競前景黯淡,收心學業。取得兩次美國個人冠軍,一次錦標賽團體冠軍。 為此,兒子自八年級起每天花費大約10小時訓練,在近百萬玩家中逐步晉級。其中努力與付出,與傳統競技項目,沒有本質的分別。我收集了一大摞兒子電競的獎項,報道,企圖說服大學招生官。可惜他們剛剛知道什麽是古狗,完全不認電競成績。

如今兒子已經走上了傳統的職業道路,而電競也發展壯大起來,其影響與規模遠遠超過了某些傳統競技項目。2003年電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。2013年3月,中國體育總局決定組建電子競技國家隊,各種俱樂部,聯盟層出不窮。在2016年9月,教育部發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,屬於“教育與體育大類”。

“每一項體育運動都是社會生產力發展和社會變革的產物:農耕時代產生了田徑,工業時代產生了賽車,隨著現代科學技術的快速發展,體育與信息技術的廣泛結合孕育出新的體育項目--電子競技運動,這為現代體育開辟了一個嶄新的領域”。

回想起來,不知道當初有沒有過份阻攔兒子的電競誌趣?終究難逃目光短淺之窠臼?

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