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某高炮部隊:一名新兵玩電遊“玩”成神炮手 (ZT)

(2007-05-18 19:35:14) 下一個
去年3月,我在逛電子科技市場時,無意中發現了一款遊戲。賣主介紹說,這是一款模擬高射炮打飛機的遊戲。

我就是高炮手,聽他這麽一說,我心裏一陣發癢,就買了下來。

隨後一個多月裏,我一有空閑時間就跑到電腦室玩這款遊戲,玩得如醉如癡。

連長看在眼裏,火在心頭,幾次在晚點名時批評我,說我太貪玩……

連長啊,你哪裏知道,在不知不覺中,我從遊戲中找到了高炮射擊的竅門!

高炮專業的戰友知道,每次射擊高速飛行的敵機時,都要有一個提前量。這個提前量怎麽把握?盡管有公式可以測算,但往往飛機太快,測算太慢。我在玩遊戲中發現,炮口、飛機與射擊提前量這3個點,構成一個三角形,隻要把炮口的角度掌握準,就會彈無虛發!

這個角度如何才能掌握準?遊戲本身有個小軟件,在屏幕下方不斷提示射擊角度。我想,要是把這個小軟件的原理用在訓練上,會不會有效果呢?

於是,我廢寢忘食地琢磨,還上網查了不少資料……

5月初,在上級組織的專業比武競賽中,我這個過去常脫靶的炮手,居然奪得了專業第一名。

連長大吃一驚:“小姚,短短一個多月的時間,你的進步怎麽這麽快?”

於是,我蹲在地上,用草棍畫圖,把玩電子遊戲發現的竅門,一五一十跟連長說了。

連長還是半信半疑,安排我專門在連裏講了一課。我一邊講,他一邊點頭,聽到最後,他帶頭拍起了巴掌……

於是,我的小竅門在全連推廣開來。外訓演習中,我連的實彈射擊成績在全師名列前茅,被表彰為“軍事訓練一級連”,我也被評為“軍事訓練優等個人”。

戴著大紅花回到連隊,連長一把抱住了我……

信息化條件下的訓練,電子遊戲和模擬仿真確實有相似之處,其設計原理也往往異曲同工。美軍一項新兵調查顯示,入伍前的一些電子遊戲高手,在掌握信息化武器裝備時,確實比一般新兵更快。當然,這篇稿子絕不是提倡戰友們都去玩電子遊戲,而是想告訴大家,實現訓練轉變,先要轉變觀念;觀念更新了,就會進入到信息化條件下軍事訓練的廣闊天地,好的訓法練法將會如雨後春筍,層出不窮。

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