光月人間

月亮,照在我回家的路上,很清冷,仿佛又想起你注視我的模樣。 不願意,失去你,可是擁有你的時候卻不懂珍惜。 午夜裏,等待你在我夢中
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英雄真的無敵了

(2006-10-08 14:20:17) 下一個
這一兩個星期以來我玩英雄無敵是玩得暗無天日了,這個周末更是熬更守夜的給英雄練級通關。

其實五代都已經上世了,我現在卻開始癡迷於四代。在重慶的書店裏逛的時候,看到兩個中學生趁課間跑出來,其中一個一頭衝到新上世的正版遊戲櫃台,抓起一個盒子,歡呼著終於盼到它了。我看到他那麽狂熱的表情,把那個盒子抱在懷裏去結帳,忍不住朝那個櫃台看了一眼,才發現一個小桌子上擺的全是英雄無敵五的中文版。正版的價錢也才69元。我是那種很易受人感染的人,差點兒當時也跟他一樣抱一個回家了。

最終還是在家裏玩過一次無敵五,發現難度極為低下,通關沒有任何障礙。不過不知道人們為什麽那麽追求三維視覺效果,做得那麽難看還在係統裏運行得死慢死慢。我是不打算玩五的。

重複一遍,我現在癡迷的是四代。在這一代裏,英雄真的無敵了。在三代裏,我們要拚命賺錢,養怪物,然後帶上戰場去經受血的考驗,而英雄則躲在敵人打不到的地方偷偷施點兒法術間接的影響戰局。這一代的策略完全不同了,一個英雄的攻防培養得好的話,直接上戰場,比黑龍還要經打,比遠古怪獸攻擊力還要戰,而且還能象吸血鬼一樣給自己加血。一個戰役裏麵,第二關開始的英雄常常因為一開始沒城沒兵,要跟敵人裸幹,一個人單挑很大數量的野外兵種,那才直是令人心驚肉跳的戰局:不管挨了多少打,那個血就是看不到怎麽減少,而野外兵種的數量則在我們的英雄反擊之後越來越少。到戰鬥結束之後看到戰敗的一方死傷的個數,才真的不得不佩服還是人的力量最大,什麽生物都逃不開他的屠殺。

當然這樣經打的英雄都是練過了combat skill而且達到一定水平之後才具有此等威力的。野人們沒有選擇了,城裏沒有魔法塔,隻能靠練蠻力。巫師們則另有高招。他們的法術可不是白練的,五類法術各有千秋。chaos係就不談了,真是殺傷力極強的狠招,不過我倒並不特偏愛這個係。life係是非常出人意料的,我原先以為隻不過是加血療傷之類的沒用魔法,其實不然,雖然同樣是加血,有一個魔法施展之後可以每回合給你加一百多升的血,這樣就用不著浪費每回合的機動力去給那支容易失血的部隊加血了(通常是法師自己啦)。嗬,想起來真是搞笑,用過這個法術之後以後每回合便可以安心打人了,自己的血被打丟的自動就給你補回來了。另外最恐怖的當然是集體複活了,可以同時複活戰場上所有死掉的英雄。order係也頗有特點,在三代裏麵用得很熟了的遲緩和傳送都是屬於這個係,用法也三代大同小異。death係攻擊魔法太少,大多是詛咒魔法,有一個叫瘟疫的法術可以讓所有的活人部隊每回合少血,這個法術的畫麵是小頭大肚子的老鼠,出現的時候嚇得我差點兒對著電腦尖叫起來。最後是nature係,就是招喚術了,打完了就消失的那種,三代裏麵隻有五級魔法才可以招喚各類元素,現在好象是三四級的樣子了,每一級的nature的招喚術便是招喚每一級的這種城裏的生物,到最高級別就可以招喚鳳凰,仙女龍和大螳螂了。要說的是,自從知道同學nature和death兩類魔法的法師最終能招喚出數量巨大而且殺傷力強的怪物時,我才頓時對這種招喚法術愛不釋手了。

也有缺點,比如nobility skill裏麵的diplomacy便是三代裏熟悉的野外遊說招兵術了。這裏麵有好幾個重複的地方,比如chaos係裏的charm呀,可能也是製作者想不出什麽來平衡chaos係了吧。所以我這兩個skill是我最不喜歡的。

scouting skill 和 tactic skill都能加強速度,可惜老被我忽略,所以練出來的英雄都走得好慢,不得不借助靴子來增加移動力了。好在現在沒有城英雄也不會死,隻要自己夠強,總能把城打回來。正如前麵說的,當一個英雄強到極點了,城裏那點兒兵力真的沒什麽用。
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