個人資料
  • 博客訪問:
正文

遊戲, 人生?

(2008-12-13 09:40:06) 下一個
前幾日,去朋友家玩,玩Wii-Fit,朋友們玩得很興奮,一哥們搞電腦的,Wii-Fit玩得蹦棒,比如打網球,他能打S球,也能接S球,比如打保齡,第一次沒打中全部的,第二次,微調角度,準能把所有的球打進洞,即使兩個剩球是在最頂端的。

然後,我問那哥們:你現實的保齡打得有這麽好麽。
哥們說:臭著呢。
咯咯咯。。。我捂著嘴心滿意足的笑了。

都說任天堂的Wii-Fit game是個革命性的,因為它終於把人的肢體帶入了電腦遊戲中,讓大家能在家就享受運動的樂趣,當然,這個“運動量”不是同等而語的,但未來,誰知道呢。

從前看著同事上班打遊戲,總覺得小兒科的行為。隨後看見一些朋友沉迷遊戲裏,甚至幻想建立遊戲裏頭的城堡王國,感到了遊戲的精神滲透力。

看到一片文章,說普通人的75%時間是枯燥的,而遊戲能夠激發人的興奮點,感覺到現實生活中的所不能帶來的幸福感。吼吼,突然想起了不丹,一個貧窮的小國家,人家的國王說了他國家的臣民是世界上幸福指數最高的。

當然,也有些遊戲研發者有些異想天開的想法,有科學家說(我現在對科學家的說法都持保留態度)幸福感是如此來的:人不一定要出名或者富有,但必須擅長某件事情,一個人在展示自己的“標誌性力量”時是最幸福的。所以,如果遊戲能夠帶給玩遊戲者如此的時刻,那遊戲就能起到讓人幸福的作用。能夠正確引導玩家把電腦遊戲玩入現實世界,遊戲就能更加的體現出價值。

當初,賣腦白金的史玉柱開始做網遊又一次發家致富時,狂多的道德學家批判了中國商人的不擇手段,但似乎我們應該感謝網遊帶給了這麽多的中國人一個打法時間的借口。不玩遊戲,幹啥去?

電腦遊戲,一個難以預知的產業。或許能夠拯救人類靈魂的呢,嗬嗬。




[ 打印 ]
閱讀 ()評論 (0)
評論
目前還沒有任何評論
登錄後才可評論.