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第九節 網絡娛樂與青少年全麵發展

  隨著社會信息技術和信息產業的發展,互聯網在我國社會之中的普及速度急劇加快。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2005年7月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,我國上網用戶總人數達10300萬人,網民平均每周上網的時間激增到14小時。同時,該調研發現,網上活動的主要目的,是獲取信息和休閑娛樂,但今年以休閑娛樂作為上網主要目的的網民比例上升到第一位。2002年至2005年,以娛樂為目的的網民比例從18.9%上升到37.9%;同時,以獲取信息為主要目的的比例從47.6%下降到37.8%。可見,休閑娛樂已經成為網民上網的第一位目的。青少年首先成為互聯網活動的積極參與者和主體。在2005年7月的調查中,網民的比例結構,青少年學生占33.2%,其他均在11%或以下。根據對互聯網絡信息中心所做的12次調查,網民的年齡結構,呈現穩定的狀態,青少年始終在80%~88.2%之間;35歲以上的網民僅占11.8%~19.2%。35歲以下的網民隨著大量數碼影音編輯軟件、DVD製作編輯軟件的湧入,數碼相機、MP3、數字電視的普及,網上娛樂成為一個越來越普遍的現象。其中計算機已躍升為網民使用最普遍的音樂聆聽設備,享用網絡影視服務。

  當前,互聯網為青少年提供的娛樂活動種類很多,開辟了一個廣闊的天地。已經普及的網絡娛樂種類有:娛樂遊戲,娛樂評論,娛樂新聞和信息,網絡小說,網絡笑話,文字、聲音和視頻聊天,網絡視影,網絡歌曲和音樂,網絡貼圖等。據報道,2003年“盛大”運營的網絡遊戲產品的累計注冊用戶已經突破8500萬,最多同時在線玩家人數近80萬人。千龍網娛樂休閑平台囊括了影視、音樂、動漫等多領域的娛樂方式,每日的訪問量已達2000萬以上。許多官方和民間的網站都開設越來越多的娛樂頻道。這些網絡和頻道,在運作之中都擁有一批相對固定的忠實用戶群,和網民保持著很強的互動性。青少年網絡娛樂現象已經成為值得研究的課題。

  網絡娛樂活動的發展為青少年的全麵發展創造了嶄新的條件,提供了嶄新的途徑,推動了青少年的健康發展。網絡娛樂的作用,具體可以從以下幾個方麵認識。

  網絡娛樂的互動性特點滿足了青少年日益增長的參與意識。與過去已有的傳播媒體比較,互聯網信息傳播的一個革命性的變革,就是改變了以往傳播媒體信息單向傳播的特點,實現了對流互動式的信息傳播。網絡娛樂憑借這一優勢,體現了與網友的互動性,極大地增加了娛樂的興趣,滿足了青少年的日益增加的參與意識。與其他娛樂渠道比較,娛樂論壇的娛樂性是比較弱的,但是娛樂論壇仍然成為同類網站中最具活躍性的論壇。這表明了青少年參與意識和參與欲望的強烈。網絡提供的參與渠道,在培育當代青少年的參與意識方麵,是不可缺少的條件。

  網絡娛樂載體的信息海量和無限性開闊了青少年的視野,滿足了青少年求知的欲望,滿足著青少年個性形成和發展的需要,同時也促進了青少年的思維能力的訓練。思科正在構建的娛樂平台,就具有百萬音樂(MP3)高速下載,十萬影視完全下載、在線觀看,千萬圖片盡情欣賞,還有在線遊戲、在線聊天等。國際網絡信息也開始以種種渠道進入中國青少年網民的視野。青少年第一次可以以極低的代價,把求知和娛樂的觸角伸向無邊的世界。實際上,互聯網的信息反映了國內外多元文化的特點,是青少年能夠在比較和選擇中,得到精神的滿足和思維的訓練。它為各種個性的發展提供了必要的營養。

  網絡娛樂提供和普及了各種新穎的愉悅手段,也提供了對人生選擇進行嚐試性體驗的條件,緩解了青少年成長過程中的思想壓力,增加了人生體驗,能夠促進青少年身心健康成長。互聯網的虛擬性和係統性,為青少年打開了各種娛樂活動的門徑,維護了青少年比較脆弱的自尊,保證了他們的心理素質的健康發展。本來不可重複的社會經驗,青少年借助互聯網就可以反複體驗和比較。在自尊心不受任何損傷的前提下,實現個體意誌的鍛煉和眼界的開導。

  網絡娛樂體現的參與平等性,提供了青少年自信和精神撫慰的條件,化解了青少年成長的心理壓力。娛樂論壇經常有這樣的廣告詞,“我們的論壇,大家的論壇,歡迎大家閑時來這裏輕鬆一下。你們每一次關注的點擊,我們的努力便有了意義”。在互聯網娛樂麵前,青少年取得了徹底的平等參與的機會。他們通過輕輕鬆鬆的自願娛樂,得到精神的慰藉,減輕了成長的心理壓力。這有利於青少年的健康發展。

  網絡娛樂的消閑性,使得這一媒體方式擺脫了青少年的逆反心理,使他們樂於接受娛樂之中攜帶的教育因素。青少年的娛樂的綜合門戶和社區,往往宣揚的是:我們關心的不是國家大事,也不是政治,也不是局勢,而是娛樂,年輕人喜歡什麽東西我們就搞什麽東西。這樣娛樂、創造、搞笑的東西,隻要注重導向和質量的製作,其效果往往使得青少年在言笑之中,得到了有效教育的熏陶。

  青少年互聯網娛樂趨向中,也存在需要進一步關注和研究的問題。

  第一,關於青少年的“網癮”問題。這是青少年上網娛樂活動之中值得引導、規範的突出問題之一。網絡娛樂可能上癮,特別是那些青少年網民。目前出現的少數青少年上網成癮的問題,畢竟出現在網絡大發展的初期,隨著網絡的進一步普及和發展,絕大部分青少年上網成癮的問題將隨之消失。所以,解決這一問題,不僅是網遊和網吧的事情,學校、家庭、相關社會組織都要配合。和諧社會呼喚各界共同締造互聯網文化產業發展的綠色環境。政府機構組織研討網癮的對策,健全網癮危機預警體係。

  第二,關於不良信息傳播影響青少年健康成長的問題。由於網絡是個開放的信息海洋,其多元文化的結構,必然形成複雜的信息局麵。借網絡娛樂散播有害信息,或者散播黃色淫穢信息,確實容易對青少年形成毒害和誤導。互聯網上的信息往往有真有假,隨著實踐的發展青少年就不會盲目輕信網上的信息。為了保證青少年網絡娛樂的健康發展,一方麵需要對青少年進行法治教育和媒介素養教育,提高青少年的信息鑒別能力,另一方麵要加強對涉及青少年媒體範疇的監管。同時,也要相信我國青少年能夠在社會各方麵的引導下,最終正確對待和處理這些問題,形成良好的網絡娛樂的習慣。

  第三,關於警惕一代青少年產生“放棄艱苦創造性勞動”的思想意識問題。互聯網娛樂和信息傳播的便捷性,涉及信息的廣泛性,下載和拷貝的隨意性,都可能在部分青少年身上滋養“放棄艱苦創造性勞動”的思想意識問題。這將嚴重壓抑和排斥思想勞動的創造性價值,影響一代青少年經過艱苦奮鬥進行創造精神的發揮。近期娛樂界已經出現創作者繞開艱苦創造而加工改造他人現成作品的現象。而這種現象正在得到某些青少年的默認和接受。長此以往,一代人的創造性思維將嚴重萎縮。這是全球化發展的一個普遍問題。這也是我們民族未來的精神麵貌問題,更是新一代人的基本素質問題,值得中國青少年和青少年指導者共同注意。我們要保持對青少年進行艱苦奮鬥傳統的教育和創造性教育,就要關注和妥當地解決這一問題。

  第四,加強網吧的環境建設,提升現有網吧的服務層次。據2005年7月發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中的2004—2005年最近三次全國調查分析,除了在家裏和單位以外,在學校上網的人數比例始終在20%左右,在網吧上網的人數比例則在20%以上,最近達到了25%。而在其他場合上網的人數比例均在2%或以下。大量的網民是在網吧上網娛樂的。所以,加強網吧的建設,提升網吧的服務檔次,保證網吧活動的安全性、服務性,把網吧建設成為環境高雅的學習、娛樂、休閑、消費、飲食等一體化配套服務的地方,並且把網吧與書店、圖書館、遊戲廳、影視廳融為一體,成為新型的文化服務場所。這樣,才能使得青少年在網吧的活動中得到良好的文化服務和良好環境的熏陶。要達到這樣的目標,就要打破目前私人小規模、低水平運營網吧的限製,由政府出麵幹預和支持,使網吧成為青少年娛樂和接受教育的良好去處。

  解決青少年網絡娛樂中存在的問題,是涉及一代人的精神麵貌和素質高低的問題。現在對網吧的引導和管理,應該將以管理為主的狀況轉變為以疏導為主。麵對青少年網絡娛樂巨大的潛力,打開青少年網絡娛樂的新局麵,不僅使青少年受益,也會使得政府在安排就業方麵打開新的視野,出現新的局麵。

  (原文載《新娛樂新成長》,同心出版社2005年版)

  §§第八章 關於青年研究學科的發展研究

  
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