《沙丘》背後的故事,一場征服宇宙的聖戰

來源: 2024-03-29 17:47:19 [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀:

今年的奧斯卡,《Dune》應該算是大贏家了,總共拿了六座小金人。《Dune》的中文譯名是《沙丘》。而沙丘的大名,我在三十年前就知道了。在那個時候,這是一款電腦遊戲的名字。這個遊戲也非同小可,可以說開創了即時戰略遊戲的先河。

沙丘的遊戲中有三個家族,分別是厄崔迪家族,哈克南家族,和皇族。做為一個戰略遊戲,科技的水平和武器的先進程度當然是首要的因素。這個遊戲設計得非常精妙,把平衡的原則運用到了如火純青的地步。我當時連續打了好幾個星期,把三個家族都一一試過了。厄崔迪家族武器最弱,優點是生產速度快,而且有可隱形的弗雷曼人的幫助。哈克南家族武力強大,可是武器大多比較笨重。而皇族是最強的,科技水平高,武器也是最好的,隻不過生產起來較慢,又巨花銀子,哦,不對,是巨耗費香料資源。

遊戲玩得爽了,當然就有心想多了解一下這個故事,於是又去讀了這部小說。不讀不知道,原來這不是一部小說,而是一整個係列,光是正本就有六部之多。我強烈推薦最開始的兩部,《沙丘》和《沙丘救世主》。《沙丘》在科幻小說界的地位,類似於《魔戒》在玄幻小說界的地位,都是鼻祖級別的巨作。它榮獲了科幻小說的最高獎,雨果獎和星雲獎。對了,大家可能都知道劉慈欣寫的《三體》,這也是一部巨牛逼的科幻小說,僅僅獲得了雨果獎就已經被吹得神乎其神了。

《沙丘》這個係列小說,特別是第一部,寫得非常的深奧。雖然它那多時空,多角度的敘事結構設計得很精巧,但是,裏麵那大段大段的關於哲學的思辨和宗教的情懷,我當時看得是一頭霧水。再加上生僻的單詞特別多,光查英語字典就花了好多時間。後來重讀了好幾遍才體會到作者的深意。

這麽氣勢磅礴的作品,要把它搬到銀幕,可不是件容易的事兒,以前好幾次的嚐試都失敗了。這一次,是丹尼斯·維倫紐瓦出手,他可是現在好萊塢炙手可熱的大導演。他執導過的幾部科幻片,《降臨》和《銀翼殺手2049》口碑都相當不俗,大家也都對他寄予厚望。片子上映的時候,正是疫情期間,我和女兒冒著被傳染的危險,專門跑到了城裏的IMAX影院,就為了一睹為快,果然不虛此行。

電影一開場,我就被那種史詩般的場景所震撼了。在無邊無際的沙丘世界中,那漫天黃沙中閃爍的點點金光,就是宇宙中最神秘,也最重要的資源,香料,同時也映襯出人類的無比渺小。這部電影,不僅僅勝在畫麵的宏偉壯闊,更是對沙丘世界的進行了全景式的展現,在表述對人物命運的悲憫上,更是獨具匠心。導演維倫紐瓦精準地把握住了小說中那種莎士比亞悲劇般的氛圍,同時也把小說中反英雄,反主流的一麵淋漓盡致地展現出來。主人公保羅·厄崔迪是一個無憂無慮的公爵世子,善良而勇敢,富有同情心。然而,他在一夜之間失去了父親,失去了自己的家族和領地,卻又奇跡般地獲得了神通之力,擁有了預測未來的能力,並且得到了堅忍而頑強的弗雷曼人(Fremen,在這裏,自由這個詞根可不是隨意用的哦)的全力支持。

其實,現在上映的這部片子隻是一個引子。後麵還有更精彩的保羅複仇之路,以及後來成為皇帝,打著先知的旗號,開始了征討全宇宙的戰鬥。這些都留待第二部,第三部影片去全麵展開了。不過,那種為了榮譽,為了王冠,為了理念與敵人殊死戰鬥,卻又在不經意間成為了聖戰的象征,並被冥冥中的命運所嘲弄和驅使的宿命感,已經被充分地體現了出來。

我非常喜歡電影中那夢幻般的場景,栩栩如生的各色人物,以及主人公的神秘氣質和心路曆程。當然,也少不了那龐大得讓人毛骨悚然的沙蟲。如果硬要挑毛病的話,我個人覺得女主角刻畫得相對有些平淡,沒有體現出書中所描繪的那種絕世風華。

我自己心目中的沙丘,其實是一個有關壓迫和征服的永恒主題。不論是主人公保羅,還是他的支持者弗雷曼人,他們的戰鬥,開始都是因為不堪強權的淩辱,和對不公平的命運的抗爭。但是,在他們用暴力推翻了皇族,自己擁有了權力以後,他們又打著聖戰的旗號,開始了對所有不同意見者的征服。他們自己,也成為了新的強權,最後又被更新的暴力所推翻。這一幕,我們大概都不陌生,這就是人類幾千年來王朝更替的曆史,一直到現在,都沒有能夠完全走出來。

當被壓迫者擁有了超越常人的能力,得到了幾乎所有人的擁戴,還能不能把握住自己,不再重蹈那從正義開始,以征服終結,而最後又被暴力推翻的宿命。我想,這就是沙丘這個故事想要帶給我們的思考。

 (本文圖片來自網絡)




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